山东大学软件实验课程-Ebiten-基于go语言实现的2D游戏库源码分析第五篇-关于Ebiten游戏库鼠标监听等功能函数的分析(一) 2021SC@SDUSC

本文是山东大学软件实验课程的一部分,主要分析了Ebiten游戏库中的AppendInputChars()、isKeyPressed()和isMouseButtonPressed()三个函数。AppendInputChars()用于获取并添加键盘上的“可打印”字符;isKeyPressed()返回指定键是否被按下,适合Windows/Linux系统,不适用于iOS;isMouseButtonPressed()则检测鼠标按钮是否被按下,同样为并发安全。
摘要由CSDN通过智能技术生成

2021SC@SDUSC

目录

一、AppendInputChars()函数

二、isKeyPressed()函数

三、isMouseButtonPressed()函数


一、AppendInputChars()函数

代码如下:

func AppendInputChars(runes []rune) []rune {
	return uiDriver().Input().AppendInputChars(runes)
}

该函数输入字符返回在调用更新时从键盘上读取的“可打印”符文。

该函数AppendInputChars()表示“可打印的”的char,在调用更新时从键盘上读取到char字符串,并返回扩展的缓冲区,并给予一个已经有足够容量的有效空间。
AppendInputChars()表示环境中键盘输入到Unicode字符的区域相关转换。
它是基于设备代码到输入设备键的映射。控制和修改键应该用iskeyprest()函数处理。
附加程序是并发安全的。
在Android程序上,位视图必须是可聚焦的,这样才能才能处理键盘键,以输出映射。

二、isKeyPressed()函数

代码如下:

func IsKeyPressed(key Key) bool {
	if !key.isValid() {
		return false
	}

	var keys []driver.Key
	switch key {
	case KeyAlt:
		keys = []driver.Key{driver.KeyAlt
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