cmake 简介

一、cmake简介

Makefile 带来的好处就是——“自动化编译”,一旦写好,只需要一个 make 命令,整个工程完全按照 Makefile 文件定义的编译规则进行自动编译,极大的提高了软件开发的效率。大都数的 IDE 都有这个工具, 譬如 Visual C++ nmake linux 下的 GNU make Qt qmake 等等,这些 make 工具遵循着不同的规范和标准,对应的 Makefile 文件其语法、格式也不相同,这样就带来了一个严峻的问题:如果软件想跨平台,必须要保证能够在不同平台下编译,而如果使用上面的 make 工具,就得为每一种标准写一次 Makefile ,这将是一件让人抓狂的工作。
cmake 就是针对这个问题所诞生,允许开发者编写一种与平台无关的 CMakeLists.txt 文件来制定整个工程的编译流程,再根据具体的编译平台,生成本地化的 Makefile 和工程文件,最后执行 make 编译。因此,对于大多数项目,我们应当考虑使用更自动化一些的 cmake 或者 autotools 来生成 Makefile ,而不是直接动手编写 Makefile

1、cmake是什么

cmake 是一个跨平台的自动构建工具, cmake 的诞生主要是为了解 决直接使用 make+Makefile 这种方式无法实现跨平台的问题,所以 cmake 是可以实现跨平台的编译工具,这是它最大的特点,当然除了这个之外,cmake 还包含以下优点:
开放源代码。我们可以直接从 cmake 官网 https://cmake.org/ 下载到它的源代码;
跨平台。 cmake 并不直接编译、构建出最终的可执行文件或库文件,它允许开发者编写一种与平台无关的 CMakeLists.txt 文件来制定整个工程的编译流程, cmake 工具会解析 CMakeLists.txt 文件语法规则,再根据当前的编译平台,生成本地化的 Makefile 和工程文件,最后通过 make 工具来编译整个工程;所以由此可知,cmake 仅仅只是根据不同平台生成对应的 Makefile ,最终还是通过 make工具来编译工程源码,但是 cmake 却是跨平台的。
语法规则简单。 Makefile 语法规则比较复杂,对于一个初学者来说,通常并不那么友好,并且
Makefile 语法规则在不同平台下往往是不一样的;而 cmake 依赖的是 CMakeLists.txt 文件,该文件 的语法规则与平台无关,并且语法规则简单、容易理解!cmake 工具通过解析 CMakeLists.txt 自动帮我们生成 Makefile ,这样就不需要我们自己手动编写 Makefile 了。

2、cmake和Makefile

直观上理解, cmake 就是用来产生 Makefile 的工具,解析 CMakeLists.txt 自动生成 Makefile

3、使用方法

cmake 就是一个工具命令,在 Ubuntu 系统下通过 apt-get 命令可以在线安装,如下所示:
sudo apt-get install cmake
安装完 cmake 工具之后,接着我们就来学习如何去使用 cmake cmake 官方也给大家提供相应教程,链接地址如下所示:
https://cmake.org/documentation/ //文档总链接地址
https://cmake.org/cmake/help/latest/guide/tutorial/index.html //培训教程

示例一:单个源文件

单个源文件的程序通常是最简单的,一个经典的 C 程序“ Hello World ”,如何用 cmake 来进行构建呢?
现在我们需要新建一个 CMakeLists.txt 文件, CMakeLists.txt 文件会被 cmake 工具解析,就好比 Makefile 文件会被 make 工具解析一样; CMakeLists.txt 创建完成之后,在文件中写入如下内容:
project(HELLO)
add_executable(hello ./main.c)
写入完成之后,保存退出,当前工程目录结构如下所示:
├── CMakeLists.txt
└── main.c
在我们的工程目录下有两个文件,源文件 main.c CMakeLists.txt ,接着我们在工程目录下直接执行 cmake 命令,如下所示:
 cmake ./
cmake 后面携带的路径指定了 CMakeLists.txt 文件的所在路径,执行结果如下所示:
执行完 cmake 之后,除了源文件 main.c CMakeLists.txt 之外,可以看到当前目录下生成了很多其它 的文件或文件夹,包括:CMakeCache.txt CmakeFiles cmake_install.cmake Makefile ,重点是生成了这个 Makefile 文件,有了 Makefile 之后,接着我们使用 make 工具编译我们的工程:
通过 make 编译之后得到了一个可执行文件 hello ,这个名字是在 CMakeLists.txt 文件中指定的。
CMakeLists.txt 文件
上面我们通过了一个非常简单例子向大家演示了如何使用 cmake ,重点在于去编写一个 CMakeLists.txt文件,现在来看看 CMakeLists.txt 文件中写的都是什么意思。
第一行 project(HELLO)
project 是一个命令,命令的使用方式有点类似于 C 语言中的函数,因为命令后面需要提供一对括号, 并且通常需要我们提供参数,多个参数使用空格分隔而不是逗号“, ”。
project 命令用于设置工程的名称,括号中的参数 HELLO 便是我们要设置的工程名称;设置工程名称并不是强制性的,但是最好加上。
第二行 add_executable(hello ./main.c)
add_executable 同样也是一个命令,用于生成一个可执行文件,在本例中传入了两个参数,第一个参数表示生成的可执行文件对应的文件名,第二个参数表示对应的源文件;所以 add_executable(hello ./main.c) 表示需要生成一个名为 hello 的可执行文件,所需源文件为当前目录下的 main.c
使用 out-of-source 方式构建
在上面的例子中, cmake 生成的文件以及最终的可执行文件 hello 与工程的源码文件 main.c 混在了一起,这使得工程看起来非常乱,当我们需要清理 cmake 产生的文件时将变得非常麻烦,这不是我们想看到的;我们需要将构建过程生成的文件与源文件分离开来,不让它们混杂在一起,也就是使用 out-of-source 方式构建。
cmake 编译生成的文件清理下,然后在工程目录下创建一个 build 目录,如下所示:
├── build
├── CMakeLists.txt
└── main.c
然后进入到 build 目录下执行 cmake
cd build/
cmake ../
make
这样 cmake 生成的中间文件以及 make 编译生成的可执行文件就全部在 build 目录下了,如果要清理工程,直接删除 build 目录即可,这样就方便多了。

示例二:多个源文件

一个源文件的例子似乎没什么意思,我们再加入一个 hello.h 头文件和 hello.c 源文件。在 hello.c 文件中定义了一个函数 hello ,然后在 main.c 源文件中将会调用该函数,然后准备好 CMakeLists.txt 文件。
project(HELLO)
set(SRC_LIST main.c hello.c)
add_executable(hello ${SRC_LIST})
工程目录结构如下所示:
├── build //文件夹
├── CMakeLists.txt
├── hello.c
├── hello.h
└── main.c
同样,进入到 build 目录下,执行 cmake 、再执行 make 编译工程,最终就会得到可执行文件 hello
在本例子中, CMakeLists.txt 文件中使用到了 set 命令, set 命令用于设置变量,如果变量不存在则创建该变量并设置它;在本例中,我们定义了一个 SRC_LIST 变量, SRC_LIST 变量是一个源文件列表,记录生成可执行文件 hello 所需的源文件 main.c hello.c ,而在 add_executable 命令引用了该变量;当然我们也可以不去定义 SRC_LIST 变量,直接将源文件列表写在 add_executable 命令中,如下:
                    add_executable(hello main.c hello.c)

示例三:生成库文件

在本例中,除了生成可执行文件 hello 之外,我们还需要将 hello.c 编译为静态库文件或者动态库文件, 在示例二的基础上对 CMakeLists.txt 文件进行修改,如下所示:
project(HELLO)
add_library(libhello hello.c)
add_executable(hello main.c)
target_link_libraries(hello libhello)
进入到 build 目录下,执行 cmake 、再执行 make 编译工程,编译完成之后,在 build 目录下就会生成可执行文件 hello 和库文件,如下所示:
├── build
│ ├── hello
│ └── liblibhello.a
├── CMakeLists.txt
├── hello.c
├── hello.h
└── main.c
本例中我们使用到了 add_library 命令和 target_link_libraries 命令。
add_library 命令用于生成库文件,在本例中我们传入了两个参数,第一个参数表示库文件的名字,需要注意的是,这个名字是不包含前缀和后缀的名字;在 Linux 系统中,库文件的前缀是 lib ,动态库文件的后缀是.so ,而静态库文件的后缀是 .a;所以,意味着最终生成的库文件对应的名字会自动添加上前缀和后缀。第二个参数表示库文件对应的源文件
本例中, add_library 命令生成了一个静态库文件 liblibhello.a ,如果要生成动态库文件,可以这样做:
add_library(libhello SHARED hello.c) #生成动态库文件
add_library(libhello STATIC hello.c) #生成静态库文件
target_link_libraries 命令为目标指定依赖库,在本例中, hello.c 被编译为库文件,并将其链接进 hello 程序

示例四:将源文件组织到不同的目录

上面的示例中,我们已经加入了多个源文件,但是这些源文件都是放在同一个目录下,这样还是不太正规,我们应该将这些源文件按照类型、功能、模块给它们放置到不同的目录下,于是将工程源码进行了整理,当前目录结构如下所示:
├── build #build 目录
├── CMakeLists.txt
├── libhello
│ ├── CMakeLists.txt
│ ├── hello.c
│ └── hello.h
└── src
├── CMakeLists.txt
└── main.c
在工程目录下,我们创建了 src libhello 目录,并将 hello.c hello.h 文件移动到 libhello 目录下,将main.c 文件移动到 src 目录下,并且在顶层目录、 libhello 目录以及 src 目录下都有一个 CMakeLists.txt 文件。 CMakeLists.txt 文件的数量从 1 个一下变成了 3 个,顿时感觉到有点触不及防!还好每一个都不复杂!我们来看看每一个 CMakeLists.txt 文件的内容。
顶层 CMakeLists.txt 中使用了 add_subdirectory 命令,该命令告诉 cmake 去子目录中寻找新的
CMakeLists.txt 文件并解析它;
而在 src CMakeList.txt 文件中,新增加了 include_directories 命令用来指明头文件所在的路径,并且使用到了 PROJECT_SOURCE_DIR 变量,该变量指向了一个路径,从命名上可知,
该变量表示工程源码的目录。
和前面一样,进入到 build 目录下进行构建、编译,最终会得到可执行文件 hello build/src/hello )和库文件 libhello.a build/libhello/libhello.a
├── build
│ ├── libhello
│ │ └── libhello.a
│ └── src
└── hello
├── CMakeLists.txt
├── libhello
│ ├── CMakeLists.txt
│ ├── hello.c
│ └── hello.h
└── src
├── CMakeLists.txt
└── main.c

示例五:将生成的可执行文件和库文件放置到单独的目录下

前面还有一点不爽,在默认情况下, make 编译生成的可执行文件和库文件会与 cmake 命令产生的中间文件(CMakeCache.txt CmakeFiles cmake_install.cmake 以及 Makefile 等)混在一起,也就是它们在同一个目录下;如果我想让可执行文件单独放置在 bin 目录下,而库文件单独放置在 lib 目录下,就像下面这样:
├── build
├── lib
│ └── libhello.a
└── bin
└── hello
将库文件存放在 build 目录下的 lib 目录中,而将可执行文件存放在 build 目录下的 bin 目录中,这个时候又该怎么做呢?这个时候我们可以通过两个变量来实现,将 src 目录下的 CMakeList.txt 文件进行修改, 如下所示:
include_directories(${PROJECT_SOURCE_DIR}/libhello)
set(EXECUTABLE_OUTPUT_PATH ${PROJECT_BINARY_DIR}/bin)
add_executable(hello main.c)
target_link_libraries(hello libhello)

然后再对 libhello 目录下的 CMakeList.txt 文件进行修改,如下所示:

 
set(LIBRARY_OUTPUT_PATH ${PROJECT_BINARY_DIR}/lib)
add_library(libhello hello.c)
set_target_properties(libhello PROPERTIES OUTPUT_NAME "hello")

修改完成之后,再次按照步骤对工程进行构建、编译,此时便会按照我们的要求将生成的可执行文件 hello 放置在 build/bin 目录下、库文件 libhello.a 放置在 build/lib 目录下。最终的目录结构就如下所示:

├── build
│ ├── bin
│ │ └── hello
│ └── lib
└── libhello.a
├── CMakeLists.txt
├── libhello
│ ├── CMakeLists.txt
│ ├── hello.c
│ └── hello.h
└── src
├── CMakeLists.txt
└── main.c
其实实现这个需求非常简单,通过对 LIBRARY_OUTPUT_PATH EXECUTABLE_OUTPUT_PATH 变 量 进 行 设 置 即 可 完 成 ; EXECUTABLE_OUTPUT_PATH 变量控制可执行文件的输出路径,而LIBRARY_OUTPUT_PATH 变量控制库文件的输出路径。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值