HarmonyOS
文章平均质量分 91
醉意丶千层梦
这个作者很懒,什么都没留下…
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基于HarmonyOS分布式小游戏之你画我猜
游戏分为单双人模式游戏流程图如下参考官方教程Data Ability基本概念简单创建一个Data用于管理关键字,用户可以增加、删除关键字。在进行游戏前可以选择数据库中的关键字进行游戏。2.删除3.查询三、绘图模块参考官方自定义组件文档说明自定义组件用户可以选择画笔的粗细。部分代码如下2.自定义颜色选择器用户通过点击对应的颜色来选择画笔的颜色,通过滑动来查看更多颜色3.自定义画板用户根据画笔的粗细和颜色在画板上面滑动来进行绘图部分代码三、 跨端通信分布式游戏需要在主设备每完成一次绘原创 2022-06-15 16:01:35 · 1262 阅读 · 2 评论 -
鸿蒙HarmonyOS学习笔记之基于CommonDialog实现自定义AlertDialog
文章目录效果预览一、基本概念二、接口说明三、实现1.AlertDialog 类2.Dialog整体布局dialog_alert.xml3.按钮点击效果button.xmlbutton_state_pressed.xmlbutton_state_natural.xml4.预览四、使用效果预览一、基本概念CommonDialog是一种在弹出框消失之前,用户无法操作其他界面内容的对话框。通常用来展示用户当前需要的或用户必须关注的信息或操作。对话框的内容通常是不同组件进行组合布局,如:文本、列表、输入框、网原创 2022-02-16 22:41:30 · 1146 阅读 · 0 评论 -
鸿蒙HarmonyOS学习笔记之基于CommonDialog实现自定义PromptDialog
文章目录效果预览一、基本概念二、接口说明三、实现1.PromptDialog 类2.Dialog整体布局dialog_prompt.xml3.按钮点击效果button_confirm_dialog_ok.xmlbutton_state_natural_confirm_dialog_ok.xmlbutton_state_pressed_confirm_dialog_ok.xmlbutton_confirm_dialog_cancel.xmlbutton_state_natural_confirm_dialog原创 2022-02-16 22:41:20 · 1122 阅读 · 0 评论 -
鸿蒙HarmonyOS学习笔记之Service Ability实现跨端通信
文章目录一、基本概念二、使用1.创建Service2.创建ConnectionHelper3.创建RemoteProxy4.启动service5.连接Service三、注意四、参考一、基本概念基于Service模板的Ability(以下简称“Service”)主要用于后台运行任务(如执行音乐播放、文件下载等),但不提供用户交互界面。Service可由其他应用或Ability启动,即使用户切换到其他应用,Service仍将在后台继续运行。Service是单实例的。在一个设备上,相同的Service只会存原创 2022-02-11 00:27:41 · 1840 阅读 · 0 评论 -
鸿蒙HarmonyOS学习笔记之基于CommonDialog实现自定义ConfirmDialog
文章目录效果预览一、基本概念二、接口说明三、实现1.ConfirmDialog类2.Dialog整体布局dialog_confirm.xml3.按钮点击效果button_confirm_dialog_ok.xmlbutton_state_natural_confirm_dialog_ok.xmlbutton_state_pressed_confirm_dialog_ok.xmlbutton_confirm_dialog_cancel.xmlbutton_state_natural_confirm_dialo原创 2022-02-11 00:25:20 · 1233 阅读 · 1 评论