面向对象
一、初识面向对象
面向过程思想:
- 步骤清晰简单,线性过程,第一步做什么,第二步做什么…
- 面向过程适合处理一些简单的问题
面向对象思想:
- 物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独的思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。
- 面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题!
面向对象的本质:以类的方式组织代码,以对象的组织封装数据。
面向对象是抽象的。面向对象的三大特征:封装、继承、多态
二、方法回顾和加深
1、方法的定义
-
修饰符
-
返回类型
-
break:跳出 switch,结束循环和return的区别
-
方法名:注意规范,见名知意
-
参数列表:(参数类型,参数名)…
-
异常抛出:疑问 (后面详解)
代码举例演示:
package oop.demo01;
public class Demo01 {
public static void main(String[] args) {
}
/*
修饰符 返回值类型 方法名(...){
//方法体
return 返回值;
}
*/
//return 结束方法,返回一个结果!
public String sayHello(){
return "hello,world";
}
public void print(){
return;
}
public int max(int a,int b){
return a>b ? a : b;//三元运算符!
}
}
2、方法的调用
①静态方法与非静态方法
代码演示:
package oop.demo01;
public class Demo02 {
public static void main(String[] args) {
//静态方法 static
//调用方式:类名.方法名
Student.say1();
//非静态方法
/*
调用方式:
实例化这个类 new
对象类型 对象名 = 对象值;
*/
Student student = new Student();
student.say2();
}
package oop.demo01;
//学生类
public class Student {
//方法1.静态方法
public static void say1(){
System.out.println("学生说话了");
}
//方法2.非静态方法
public void say2(){
System.out.println("学生真的说话了");
}
}
}
结果输出:
②形参和实参
代码演示:
package oop.demo01;
public class Demo03 {
public static void main(String[] args) {
//实际参数和形式参数的类型要一一对应!
int add = Demo03.add(1, 3); //实际参数
System.out.println(add);
}
//回顾形式参数与实例参数
public static int add(int a,int b){ //这里的a、b为形式参数
return a+b;
}
}
结果输出:
③值传递和引用传递
代码演示1.
package oop.demo01;
//值传递
public class Demo04 {
public static void main(String[] args) {
int a = 1 ;
System.out.println(a); //1
Demo04.change(a);
System.out.println(a); //1
}
//返回值为空
public static void change(int a){
a = 10 ;
}
}
结果输出:
代码演示2.
package oop.demo01;
//引用传递:对象,本质还是值传递
public class Demo05 {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
System.out.println(person.name);//null
Demo05.change(person);
System.out.println(person.name);
}
public static void change(Person person){
//person是一个对象:指向的---> Person person = new Person();这是一个具体的人,可以改变属性
person.name = "李忠鑫";
}
}
//定义了一个Person类,有一个属性叫做name
class Person{
String name;
}
结果输出:
④this关键字
三、对象创建分析
1、使用new关键字创建对象
使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用。
代码演示:
package oop.demo02;
//一个项目应该只存在一个main方法
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//类:抽象的,需要实例化
//类实例化后会返回一个自己的对象
//student对象就是Student类的具体实例!
Student xiaoming = new Student();
Student xh = new Student();
xiaoming.name="小明";
xiaoming.age=3;
System.out.println(xiaoming.name);
System.out.println(xiaoming.age);
xh.name="小红";
xh.age=31;
System.out.println(xh.name);
System.out.println(xh.age);
}
}
package oop.demo02;
//学生类
public class Student {
//属性:字段
String name; //null
int age; //0
//方法
public void study(){
System.out.println(this.name+"在学习");
}
}
结果演示:
类中的构造器也称构造方法,是进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下两个特点:
- 必须和类的名字相同
- 必须没有返回类型,也不能写void
构造器必须掌握!
代码演示:
package oop.demo02;
//一个项目应该只存在一个main方法
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//快捷键:new 类名 后按alt + enter
//实例化了一个对象
Person person = new Person("lizhongxin",2);
System.out.println(person.name);
System.out.println(person.age);
}
}
package oop.demo02;
public class Person {
//一个类即使什么都不写,它也存在一个方法
//显示的定义构造器
String name;
int age ;
//实例化初始值
//1.使用new关键字,本质是在调用构造器
//2.用来初始化值
public Person(){
}
//有参构造:一旦定义了有参定义,无参就必须显示定义
public Person(String name){
this.name = name ;
}
public Person(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
//快捷键 alt+insert 点击OK为有参 点击selectno为无参
//注意:定义有参构造之后,如果想要使用无参构造,显示的定义一个无参的构造
}
结果输出:
2、创建对象内存分析
程序演示:
package oop.demo02;
import oop.demo03.Pet;
//一个项目应该只存在一个main方法
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Pet dog = new Pet();
dog.name = "旺财";
dog.age = 3 ;
dog.shout();
System.out.println(dog.name);
System.out.println(dog.age);
Pet cat = new Pet();
cat.name = "猫猫";
cat.age = 4;
cat.shout();
System.out.println(cat.name);
System.out.println(cat.age);
}
}
package oop.demo03;
public class Pet {
public String name ;
public int age ;
//无参构造
public void shout(){
System.out.println("叫了一声");
}
}
结果输出:
四、面向对象三大特征
1、封装
- 该露的露,该藏的藏
我们程序设计要追求**“高内聚,低耦合”**。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用。
- 封装(数据的隐藏)
通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。
- 记住这句话就够了:属性私有,get/set
代码演示:
package oop;
import oop.demo04.Student;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Student s1 = new Student();
s1.setName("小明");
s1.setId(20180000);
s1.setSex('男');
System.out.println("姓名:"+s1.getName());
System.out.println("学号:"+s1.getId());
System.out.println("性别:"+s1.getSex());
s1.setAge(999); //不合法的
System.out.println("年龄:"+s1.getAge());
}
}
package oop.demo04;
//封装
//类 private:私有
public class Student {
//属性私有
private String name; //名字
private int id; //学号
private char sex ;//性别
private int age; //年龄
//提供一些可以操作这个属性的方法~!
//提供一些public的get、set方法
//get 获得这个数据
public String getName(){
return this.name;
}
//set 给这个数据设置值
public void setName(String name){
this.name = name;
}
//快捷键:alt+insert 自动生成get/set方法
public int getId() {
return id;
}
public void setId(int id) {
this.id = id;
}
public char getSex() {
return sex;
}
public void setSex(char sex) {
this.sex = sex;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
if(age>120||age<0){
this.age=3;
}else{
this.age = age;
}
}
}
/*
封装的好处
1.提高程序的安全性,保护数据
2.隐藏代码的实现细节
3.统一接口
4.系统可维护性增加
*/
结果输出:
2、继承
①继承定义
- 继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模。
- extends的意思是“扩展”。子类是父类的扩展。
- Java中类只有单继承没有多继承!
- 继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。
- 继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示。
- 子类和父类之间,从意义上讲应该具有“is a”的关系
代码演示:
package oop;
import oop.demo05.Person;
import oop.demo05.Student;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Student student = new Student();
student.say();
System.out.println(student.getMoney());
}
}
package oop.demo05;
//在Java中,所有的类都直接或者间接继承object
//Person 人 :父类
public class Person {
//public
//private
//default 默认
//private
public String name="李忠鑫";
private int money = 10_0000_0000;
public void say(){
System.out.println("说了一句话");
}
public int getMoney() {
return money;
}
public void setMoney(int money) {
this.money = money;
}
}
package oop.demo05;
//Teacher is 人 :派生类 子类
public class Teacher extends Person{
}
package oop.demo05;
//Student is 人 :派生类,子类
//子类继承父类 ,就会继父类的全部的方法!
public class Student extends Person{
//快捷键 ctrl+H 打开继承关系表
}
结果输出:
②Super详解
代码演示1、
package oop;
import oop.demo05.Person;
import oop.demo05.Student;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Student student = new Student();
student.test("小明");
}
}
package oop.demo05;
//Person 人 :父类
public class Person {
protected String name = "kuangshen";
}
package oop.demo05;
//Student is 人 :派生类,子类
//子类继承父类 ,就会继父类的全部的方法!
public class Student extends Person{
private String name = "qinjiang";
public void test(String name){
System.out.println(name); //传递的参数 小明
System.out.println(this.name); //当前类的定义,qinjiang
System.out.println(super.name);//父类 kuangshen
}
}
结果输出:
代码演示2、
package oop;
import oop.demo05.Person;
import oop.demo05.Student;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Student student = new Student();
student.test1();
}
}
package oop.demo05;
//Person 人 :父类
public class Person {
public Person() {
System.out.println("Person无参执行了");
}
protected String name = "kuangshen";
//若改为private,变为私有,将无法被继承
public void print(){
System.out.println("Person");
}
}
package oop.demo05;
//Student is 人 :派生类,子类
//子类继承父类 ,就会继父类的全部的方法!
public class Student extends Person{
public Student() {
//这里有个隐藏代码super();调用了父类的无参构造
super();//调用父类的构造器,必须要在子类构造器的第一行
System.out.println("Student无参执行了");
}
public void print(){
System.out.println("Student");
}
public void test1(){
print(); //Student
this.print(); //Student
super.print();//Person
}
}
结果输出:
super注意点:
1.super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
2.super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中!
3.super和this不能同时调用构造方法!
对比this:
代表对象不同:
this:本身调用者这个对象
super:代表父类对象的应用
前提:
this:没有继承也可以使用
super:只能在继承条件下才可以使用
构造方法的区别:
this();本类的构造
super();父类的构造!
③方法重写
重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法!
1. 方法名必须相同
2. 参数列表必须相同
3. 修饰符:范围可以扩大但不能缩小 : Public>Protected>Default>Private
4. 抛出的异常(后学):范围可以缩小但不能扩大:
重写,子类的方法和父类必须一致
为什么需要重写:
1. 父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足!
2. 快捷键 Alt+Insert: 选中override;
代码演示:
package oop;
import oop.demo05.A;
import oop.demo05.B;
public class Application {
//静态的方法和非静态的方法差别很大!
//静态方法:法的调用只和左边,定义的数据类型有关
//非静态:重写
public static void main(String[] args) {
//方法的调用只和左边,定义的数据类型有关
A a = new A();
a.test(); //A
//父类的引用指向了子类
B b = new A();//子类重写了父类的方法
b.test(); //B
}
}
package oop.demo05;
//注意:重写都是方法的重写,与属性无关
public class B {
public void test(){
System.out.println("B=>test()");
}
}
package oop.demo05;
//继承
public class A extends B {
//override 重写
@Override //注解:有功能的注释 后学
public void test() {
System.out.println("A=>test()");
}
}
结果输出:
3、多态
①多态定义
-
即同一方法可以根据发送对象的不同而采用不同的行为方式。
-
一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用类型有很多(父类,有关系的类)
-
多态存在的条件:
有继承关系
子类重写父类的方法
父类引用子类对象
- 注意:多态是方法的多态 ,属性没有多态性
- 关键词instanceof (类型转换) 引用类型
多态注意事项:
1. 多态是方法的多态,属性没有多态
2. 父类和子类,有联系 类型转换异常 ClassCastException!
3. 存在条件: 继承关系 方法需要重写,父类引用指向子类对象!Father f1 = new son();
不能被重写的方法:
1. static方法 属于类,它不属于实例
2. final 常量池
3. private方法;私有不可重写
package oop;
import oop.demo06.Person;
import oop.demo06.Student;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//一个对象的实际类型是确定的
//new Student();
//new Person();
//Student 能调用的方法都是自己的或者继承父类的!
//可以指向的引用类型就不确定了;
Student s1 = new Student();
//Person 父类型 可以指向子类但不能调用子类独有的方法
Person s2 = new Student();//父类的引用指向子类的类型
Object s3 = new Student();
//对象能执行哪些方法,主要看对象左边的类型,和右边关系不大
s2.run();//(重写前:子类继承了父类的全部方)。子类重写了父类的方法后,执行子类方法。
s1.run();
s1.eat();
//思考?s2可以调用eat()方法吗?
((Student) s2).eat();//不可直接调用 idea会自动进行类型转换
}
}
package oop.demo06;
public class Person {
public void run(){
System.out.println("run");
}
}
package oop.demo06;
public class Student extends Person{
@Override//重写父类的run()方法
public void run() {
System.out.println("son");
}
public void eat(){
System.out.println("eat");
}
}
结果输出:
②instanceof和类型转换
判断一个对象是什么类型 ,判断两个类之间是否存在父子关系。
代码演示1、
package oop;
import oop.demo06.Person;
import oop.demo06.Student;
import oop.demo06.Teacher;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//System.out.println(X instanceof Y);//能不能编译通过!取决于XY之间是否存在父子关系
//Object > String
//Object > Person > Teacher
//Object > Person > Student
Object object = new Student();
System.out.println(object instanceof Student); //true
System.out.println(object instanceof Person); //true
System.out.println(object instanceof Object); //true
System.out.println(object instanceof Teacher); //False
System.out.println(object instanceof String); //False
System.out.println("===========分割线=============");
Person person = new Student();
System.out.println(person instanceof Student); //true
System.out.println(person instanceof Person); //true
System.out.println(person instanceof Object); //true
System.out.println(person instanceof Teacher); //False
//System.out.println(person instanceof String); //编译报错!
System.out.println("===========分割线=============");
Student student = new Student();
System.out.println(student instanceof Student); //true
System.out.println(student instanceof Person); //true
System.out.println(student instanceof Object); //true
//System.out.println(student instanceof Teacher); //编译报错!
//System.out.println(student instanceof String); //编译报错!
}
}
package oop.demo06;
public class Person {
public void run(){
System.out.println("run");
}
}
package oop.demo06;
public class Teacher extends Person{
}
package oop.demo06;
public class Student extends Person{
}
运行结果:
代码演示2、
package oop;
import oop.demo06.Person;
import oop.demo06.Student;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//类型之间的转化:父 子
//高 低
Person obj = new Student();//低转高 自动转。
//obj.go(); //现在的obj是Person类,不能直接调用Student中的go()方法。需要类型转换
Student student = (Student) obj;//高转低 强制转换
student.go();//现在的student是Student类型,可以调用go()方法;
//注意:子类转换为父类,可能丢失自己的一些方法
}
}
/*
1.父类引用指向子类对象
2.把子类转换为父类 向上转型,自动转
3.把父类转换为子类,向下转换,强制转
4.方便方法的调用,减少重复代码 简洁
*/
package oop.demo06;
public class Person {
public void run(){
System.out.println("run");
}
}
package oop.demo06;
public class Student extends Person{
public void go(){
System.out.println("go");
}
}
运行结果:
③补充:static关键字详解
代码演示:
package oop.demo07;
//static总结
public class Student {
//静态属性
private static int age; //静态的变量 多线程!
private double score; //非静态的变量
//静态方法
public void run(){
}
public static void go(){
}
public static void main(String[] args) {
Student s1 = new Student();
System.out.println(Student.age);
//System.out.println(Student.score);//这样不可调用
System.out.println(s1.age);
System.out.println(s1.score);
}
}
代码演示2、
package oop.demo07;
public class Person {
//第二个执行 :赋初始值
{
System.out.println("匿名代码块");
}
//第一个执行,且只执行一次
static {
System.out.println("静态代码块");
}
//第三个执行
public Person() {
System.out.println("构造方法");
}
public static void main(String[] args) {
Person person1 = new Person();
System.out.println("==================");
Person person2 = new Person();
}
}
/*
{
//匿名代码块
}
static{
//静态代码块
}
*/
结果输出:
代码演示3、
package oop.demo07;
//静态导入包
import static java.lang.Math.random;
import static java.lang.Math.PI;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(random());
System.out.println(PI);
}
}
运行结果:
五、抽象类和接口
1、抽象类
-
abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类。
-
抽象类中可以没有抽象方法,但是由抽象方法的类一定要声明为抽象类。
-
抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的。
-
抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的。
-
子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类。
package oop.demo08;
//abstract 抽象类;类 extends :单继承 。 (接口可以多继承)
public abstract class Action {
//约束~有人帮我们实现
//abstract,抽象方法,只有方法名字,没有方法的实现!
public abstract void doSomething();
//不能new这个抽象类,只能靠子类去实现它:约束!
//抽象类中可以写普通方法,但抽象方法必须在抽象类中
//抽象的抽象:约束
//存在的意义: 抽象出共有属性 ,提高开发效率
}
package oop.demo08;
//抽象类的所有方法,继承了它的子类,都必须要实现它的方法。除非子类也是抽象类。
public class A extends Action{
@Override
public void doSomething() {
}
}
2、接口
- 普通类:只有具体实现
- 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!
- 接口:只有规范
- 接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是…则必须能…”的思想。(如果你是汽车,则必须能跑)
- 接口的本质是契约,就像我们人间的法律,制定好后大家都要遵守。
- OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的是接口。为什么我们讨论设计 模式都只针对具备了抽象能力的语言(如c++、java、c#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。
声明的关键字是class,声明接口的关键字是interface
作用:
1. 约束
2. 定义一些方法让不同的人实现
3. 所有方法都默认是public abstract3
4. 所有常量都默认是public static final
5. 接口不能实例化,因为接口中没有构造方法
6. implements可以实现多个接口
7. 必须要重写接口中的方法
package oop.demo09;
//抽象思维!!
//interface 定义的关键字,接口都需要有实现类
public interface UserService {
//常量 public static final
int AGE = 99;
//接口中所有定义方法都是抽象的 public abstract
void add(String name);
void delete(String name);
void update(String name);
void query(String name);
}
package oop.demo09;
public interface TimeService {
void timer();
}
package oop.demo09;
//抽象类:extends
//类 可以实现接口 implement
//实现接口的类,就需要重写接口中的方法
//从侧面实现了多继承 :利用接口
public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService{
@Override
public void add(String name) {
}
@Override
public void delete(String name) {
}
@Override
public void update(String name) {
}
@Override
public void query(String name) {
}
@Override
public void timer() {
}
}
六、内部类及OOP实践
1、内部类
- 内部类就是在一个类的内部再定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相对A类来说就称为内部类,而A类相对于B类来说就是外部类了。
- 成员内部类
- 静态内部类
- 局部内部类
- 匿名内部类
代码演示1、
package oop.demo10;
public class Outer {
private int id = 20180;
public void out(){
System.out.println("这是外部类的方法");
}
// 成员内部类
public class Inner{
public void in(){
System.out.println("这是内部类的方法");
}
//内部类可以获得外部类的私有属性
public void getID(){
System.out.println(id);
}
}
}
package oop;
import oop.demo10.Outer;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Outer outer = new Outer();
outer.out();
//通过这个外部类来实例化内部类
Outer.Inner inner = outer.new Inner();
inner.in();
inner.getID();
}
}
运行结果: