C语言中的static与extern关键字
1 简介
在C语言中static和extern都是关键字的一种
static 的意思是静态的,有一下三种用法:
• 1.修饰局部变量
• 2.修饰全局变量
• 3.修饰函数
extern 是用来声明外部符号的
2 作用域和生命周期
在介绍static和extern之前,我们需要了解一下作用域和生命周期是什么。
作用域通常来说,⼀段程序代码中所⽤到的名字并不总是有效(可⽤)的,⽽限定这个名字的可⽤性的代码范围就是这个名字的作⽤域。
- 局部变量的作⽤域是变量所在的局部范围
- 全局变量的作⽤域是整个⼯程(项⽬)
⽣命周期指的是变量的创建(申请内存)到变量的销毁(收回内存)之间的⼀个时间段。 - 局部变量的⽣命周期是:进⼊作⽤域变量创建,⽣命周期开始,出作⽤域⽣命周期结束。
- 全局变量的⽣命周期是:整个程序的⽣命周期。
举例说明:
局部变量的作⽤域与生命周期
1 #include <stdio.h>
2 int main()
3 {
4 int a = 10;//局部变量a定义在main函数中,故a可以在main中的任何地方使用,即使在其他大括号里面
5 {
6 int b = 20; //局部变量b的作用域只在5~7行,,第6行创建,第8行销毁,出了作用域的同时,生命周期也结束
7 printf("a=%d\n", a); //可以打印
8 }
10 printf("a=%d\n",a); //可以打印
11 printf("b=%d\n", b); //无法打印
12 return 0;
13 }
全局变量的作⽤域和生命周期
#include <stdio.h>
int a = 10; //全局变量a作用域则为整个项目中,无论a在哪里都可以被使用
void test()
{
printf("%d\n", a);
}
int main()
{
{
int b = 20;
printf("a=%d\n", a);
}
printf("a=%d\n", a);
return 0;
}
//全局变量的作用域是整个项目,全局变量的生命周期是整个程序,程序结束的同时,变量才销毁,生命周期结束
TIPS:当全局变量和局部变量都存在一个a,则优先使用局部变量的a
例如:
int a = 20;
int main()
{
int a = 10;
printf("a=%d\n", a); //优先使用局部变量,则打印结果为a=10
return 0;
}
3 内存分区
介绍static和extern之前,我先来介绍一下内存的分区(粗略的)
4 static和extern
4.1 static修饰局部变量
先看两段不同的代码:
左侧没有被static修饰的局部变量a,在出作用域的时候就被销毁了,然后每次循环调用test时,每次都新建一个a,所以会打印5次2
右侧被static的修饰的局部变量,生命周期被延长了,出作用域不在被销毁,而是被保留下来,故打印2 3 4 5 6。但是他还是局部变量,作用域还是不变的
TIPS:当我们想让一个变量出了函数还保留值的话,等下次进入函数继续使用,我们就可以用static修饰
4.2 static修饰全局变量和修饰函数
由于static修饰全局变量和修饰函数的用法基本一致,我就放在一块讲了
extern 是⽤来声明外部符号的,如果⼀个全局的符号在A⽂件中定义的,在B⽂件中想使⽤,就可以使⽤ extern 进⾏声明,然后使⽤。
例如我想在test.c使用test1.c中g_val这个全局变量时,我需要在test.c中声明一下
而当这个全局变量被static修饰时,这个全局变量只能在本文件中使用,不可被其他文件使用,
故会出现一下错误
全局变量是有外部链接属性的,而被static修饰之后,外部链接属性就变成了内部链接属性,也就是说只能在自己的.c文件中使用,外部是访问不到的,也就是作用域变小了
与static修饰全局变量基本一样,函数也具有外部链接属性而被static修饰之后,外部链接属性就变成了内部链接属性,也就是说只能在自己的.c文件中使用,外部是访问不到的。
TIPS:当我们想让全局变量或函数只在本文件中使用,不想被其他文件使用,我们可以用static修饰