业务需求
玩家控制一个屏幕中的人物,去到达奖杯处.在路上会有怪物,陷阱,以及地形的阻碍.在途中你还会遇到各种水果,通过吃水果来加分.
定义游戏
2d跑酷闯关游戏,玩家控制人物到达奖杯处.
核心玩法
视图
2d
玩家的主要行为
控制人物的移动,跳跃,来躲避陷阱,击打敌人,越过地形
按键设计
wasd移动.空格跳跃
主界面设计
素材来自于unity商店免费资源.
主界面
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选择关卡界面
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游戏界面
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获胜界面
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死亡界面
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游戏实现的细节
TileMap以及对应碰撞器的使用.
游戏角色的移动以及碰撞判定
场景加载
UI事件绑定
相机跟随,以及防止相机拍摄到未设计的区域
预制体
背景音乐