联机象棋游戏

需求

完成一个可以本地player1 vs player2和网络Player1 vs Player2的象棋游戏.

定义游戏

联机象棋游戏

核心玩法

玩家选择开始游戏玩法后,会根据选择的玩家进入同一个场景,但当你选着联机玩法后会有一个NetSytem进入到DontDestoryOnLoad列表,他管理了和服务器端的连接.
每次玩家做出决策后,服务器端将玩家所作的决策转发给同房间的另一个玩家.

视图

3d俯视

游戏实现的核心细节

NetSystem 管理客户端和服务端的网络连接,处理转发等请求

ChessBoardManager 管理棋盘,棋子.

UIManager 管理UI界面

GameManager 管理游戏的整个流程,是各个Manager相互交流的中转站.

截图展示

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