接着上面那篇,下面给出链表类的实现,不晓得为啥谢了Node类的析构函数就会出现重复释放的问题,可能是因为List类析构时会析构那个节点,然后在节点析构时又析构了一次,重复释放了。
对于以上那个问题,我已经解决了,请各位一定一定不要犯我的错误,有指针!=开辟空间,不是说有指针就要重写析构防止内存泄漏或者拷贝函数防止浅拷贝,有指针,不代表你申请了空间,你都没有申请空间干嘛要手动释放?或者说,你指针都没指向一片空间,就是NULL,干嘛需要你去重写拷贝构造函数?
各位一定一定要注意这个错误,有指针不一定要重写析构和拷贝构造,而是要看你有没有自己申请堆区空间。
(附带:代码非常粗糙,几乎没有考虑任何链表为空时的状态,权当练手,有缘人可以自己扩充。哈哈哈哈!)
//1.初始化**
//2.增:1.头插法2.尾插法3.序号插**
//3.删除:1.按序号删2.按照内容删除**
//4.查:1.按照序号查2.按照内容查看**
//5.改:1.按照序号改2.按照内容改
//6.判空**
//7.遍历**
//8.清空链表**
//9.显示链表长度**
//10.链表排序
#include<iostream>
using namespace std;
class Node//创建节点类
{
public:
Node()//构造函数
{
this->point = 0;
this->next = NULL;
}
///不是说有指针就要释放空间,是看程序里有没有手动地开辟空间,若是手动开辟空间了就要手动释放,如果光是有指针成员函数,但是没手动开辟空间,那还释放什么啊?所以这里不需要重写析构和拷贝构造函数。
/*~Node()
{
if (this->next != NULL)
{
delete this->next;
}
this->next = NULL;
}*/
//拷贝构造函数, 深拷贝
//Node(const Node& another)
//{
// this->point = point;
// this->next=new Node;//new 出一个空间,返回一个指针出来
//}
int point;
Node* next;
};
//创建链表类,由于成员函数可以直接操作或者调用头指针属性,所以不用像普通函数那样传入二级指针或者一级指针
class List
{
public:
List()//构造函数,不是初始化链表函数,直接操作头指针属性,但我也直接构造出一个无意义的头结点出来
{
this->head = new Node;
this->head->next = NULL;
head->point = 0;
}
~List()//析构函数,对整个链表进行删除,成员函数直接操作并调用头指针属性,所以不用传入二级指针进来
{
Node* del_p = NULL;
while (head->next != NULL)
{
del_p = head->next;
delete head;
head = del_p;
}
delete head;
this->head = NULL;
}
//链表初始化,成员函数指直接调用并修改头指针属性,所以不用传入二级指针
//函数传入参数的原因是要使用或者修改这个量,成员函数都可以直接访问并修改成员属性,那我要传个屁啊
void ListInit()//链表初始化,创建一个无意义的头结点
{
this->head = new Node;
this->head->next = NULL;
head->point = 0;
}
//清空链表,不是删除链表
void clearList()
{
Node* del_p = this->head->next;
Node* temp_q = NULL;
while (head->next != NULL)
{
temp_q = del_p->next;
delete del_p;
del_p = temp_q;
}
this->head->next = NULL;
}
//判断是否为空链表,由于有一个无意义的头结点
bool isEmpty()
{
if (this->head->next == NULL || this->head == NULL)
{
return true;
}
return false;
}
void Print()
{
Node* temp;
temp = this->head->next;
while (temp != NULL)
{
cout << temp->point << endl;
temp = temp->next;
}
}
int LengthofList()
{
int i = 0;//计数
Node* temp;
temp = this->head->next;
i = 1;
while (temp)
{
temp = temp->next;
++i;
}
return i;
}
//头插法,有头结点的
void ListheadInsert()
{
//这里我就不自己输入了,直接用循环来存储数据
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
Node* p = new Node;
p->point = i + 1;
p->next = this->head->next;
this->head->next = p;
}
}
//尾插法,先找到尾结点,然后,不断迭代,存在头结点,所以注意下
void ListTailInsert()
{
Node* p = this->head;
while (p->next != NULL)
{
p = p->next;
}
//p是尾结点了
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
Node* temp = new Node;
temp->point = i + 1;
temp->next = NULL;
p->next = temp;
p = temp;
}
}
//序号插法
void NumLInsert(int i)
{
int j = 1;
Node* p = this->head->next;
while (j < i && (p))
{
++j;
p = p->next;
}
for (i = 0; i < 5; i++)
{
Node* temp = new Node;
temp->point = i + 1;
temp->next = p->next;
p->next = temp;
}
}
//序号删
void Numdelete(int i)
{
int j = 1;
Node* p = this->head->next;
while (j < i - 1 && (p))
{
p = p->next;
++j;
}
p->next = p->next->next;
delete p->next;
}
//按照内容删除
void intdelete(int point)
{
Node* p = this->head;
Node* q = p->next;
while (q->point != point)
{
p = q;
q = q->next;
}
p->next = q->next;
delete q;
}
//按照序号查
void Numfind(int i)
{
int j = 1;
Node* p = this->head->next;
while (j < i && (p))
{
++j;
p = p->next;
}
cout << p->point << endl;
}
//按照内容查
void intfind(int i)
{
Node* p = this->head->next;
while (p->point != i)
{
p = p->next;
}
cout << p->point << endl;
}
void sortList()
{
}
Node* head;//需要头指针来维护这一个链表的存在
int size;//表示链表的长度
};
void test()
{
List a1;
a1.ListInit();
a1.ListheadInsert();
a1.Print();
a1.ListheadInsert();
a1.Print();
}
int main()
{
test();
system("pause");
return 0;
}