设计模式的七大设计原则

设计模式

设计原则

1.单一职责

1、降低类的复杂度,一个类只负责一项职责
2、提高类的可读性,可维护性
3、降低变更引起的风险
4、通常情况下,应当遵守单一职责原则,只有逻辑足够简单,才可以在代码级违反单一职责原则:只有类中方法数量足够少,可以在方法级别保持单一职责原则

2.接口隔离

客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上
例:有一个接口里面有五个方法,有两个类B,D实现接口方法,又有两个类A,C来依赖接口方法,A类只依赖第1,2,3个方法,C类只依赖第1,4,5个方法,这时候就需要把接口分成三个接口

3.依赖倒转

中心思想面向接口编程
1、底层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有,程序稳定性更好
2、变量的声明类型尽量是抽象类或接口,这样我们的变量引用和实际对象间,就存在一个缓冲层,利于程序扩展和优化
3、继承时遵循里氏替换原则
set传递、构造器传递、接口传递
高层模块不应该依赖底层模块,二者都应该依赖其抽象

4.里氏替换

1、由麻省理工学院的一位姓里的女士提出
2、如果对每个类型为T1的对象O1,都有类型为T2的对象O2,使得以T1定义的所有程序P的行为没有发生变化,那么类型T2是类型T1的子类型。换句话说,所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象
3、在使用继承时,遵循里氏替换原则,在子类中尽量不要重写父类的方法
4、里氏替换原则告诉我们,继承实际上让两个类耦合性增强了,在适当的情况下,可以通过聚合,组合,依赖来解决问题
例:B类继承A类,不能重写父类方法,若必要重写方法可以让A类和B类都继承一个base类

5.开闭原则

 1、开闭原则是编程中最基础,最重要的设计原则
 2、一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开放(提供方),对修改关闭(使用方)。用抽象构建框架,用实现扩展细节
 3、当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化
 4、编程遵循其它原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则

6.迪米特法则

1、一个对象应该对其他对象保持最少的了解
2、类与类的关系余额密切,耦合度越大
3、迪米特法则又叫最少知道原则,即一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说,对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部。对外除了提供pbulic方法,不对外泄露任何信息
4、迪米特法则还有个更简单的定义:只与直接的朋友通信
5、直接的朋友:每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要两个对象之间由耦合关系,我们就说这两个对象之间是朋友关系。耦合的方式很多,依赖,关联,组合,聚合等
核心是降低类之间的耦合 

7.合成复用原则

原则是尽量使用合成/聚合对方式,而不是使用继承 
1、找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起
2、针对接口编程,而不是针对实现编程
3、为了交互对象之间的松耦合设计而努力
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