1. 再谈构造函数
1.1 初始化列表
初始化列表:以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个"成员变量"后面跟一个放在括号中的初始值或表达式。
初始化列表可以认为成是对象成员变量定义的地方
class Date
{
public:
//函数体内初始化
//Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1)
//{
// _year = year;
// _month = month;
// _day = day;
//}
//初始化列表
Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1)
:_year(year)
,_month(month)
//,_day(day)
{
_day = day;//可以分开来初始化
}
private:
int _year; //声明
int _month;
int _day;
};
-
每个成员变量在初始化列表中只能出现一次(初始化只能初始化一次)
-
类中包含以下成员,必须放在初始化列表位置进行初始化:
-
引用成员变量
-
const成员变量
-
自定义类型成员(该类没有默认构造函数)
int value = 10;
class Date
{
public:
//初始化列表可以认为成是对象成员变量定义的地方
Date(int year, int n, int a)
:_n(n)
, _ref(value)//const和引用一定要在初始化列表里初始化
{
_year = year;
}
private:
//定义时初始化
//也可以定义时不初始化,后面赋值的时候再改
int _year; //声明
//只能在定义时初始化
const int _n;
int& _ref;
};
初始化自定义类型成员的办法
class A
{
public:
A(int x) //方法1:写默认构造函数A(int x = 10)
:_x(x)
{}
private:
int _x;
};
class Date
{
public:
//初始化列表可以认为成是对象成员变量定义的地方
Date(int a)
: _aa(a) //方法2:初始化列表
{
//A aa(a); //方法3:在A有默认构造函数的基础上嵌套,用a初始化aa,把aa赋值给_aa
//_aa = aa;
}
private:
A _aa;
};
其他的变量既可以在初始化列表初始化,也可以在函数体内初始化
建议尽量全都在初始化列表初始化
class Stack
{
public:
Stack(int capacity = 0)
{
_a = (int*)malloc(sizeof(int) * capacity);
assert(_a);
_top = 0;
_capacity = capacity;
}
private:
int* _a;
int _top;
int _capacity;
};
class MyQueue
{
public:
MyQueue(int size = 1)
:_size(size) // 这样写缺省值就没用了,最后_size的值是1
{}
private:
Stack _st1;
Stack _st2;
size_t _size = 10; // 缺省值
};
编译器默认生成的构造函数和自己写的无参的构造函数效果一样
因为初始化列表里面显式初始化了一个成员,它就会初始化,如果你没有写,它也会初始化(自定义类型调用默认构造,内置类型赋随机值)
缺省值本质上是给初始化列表用的,但有显式初始化时,缺省值就没用了。
-
相当于每个成员都会走一遍初始化列表,如果列表里有显式初始化,就按着来;如果列表里没写,自定义类型成员就调用它的默认构造,内置类型成员看它有没有缺省值,没有的话就赋随机值
-
成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,与其在初始化列表中的先后次序无关
class A
{
public:
A(int a)
:_a1(a)//初始化顺序跟这个顺序无关
, _a2(_a1)
{}
void Print() {
cout << _a1 << " " << _a2 << endl;
}
private:
int _a2;//只跟这个顺序有关
int _a1;
};
int main()
{
A aa(1);
aa.Print();
return 0;
}
A.输出1 1
B.程序崩溃
C.编译不通过
D.输出1 随机值
正确选项:D(先初始化
_a2
,用_a1
初始化_a2
,那时_a1
还是随机值。之后才用a的值1初始化_a1
)
1.2 explicit关键字
构造函数不仅可以构造与初始化对象,对于单个参数的构造函数,还具有类型转换的作用。
class Date
{
public:
Date(int year)
:_year(year)
{}
/*explicit Date(int year)//有了explicit就不支持隐式类型转换了
:_year(year)
{}*/
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
void Func(const string& s)
{}
int main()
{
Date d1(2018);
// 用一个整形变量给日期类型对象赋值
// 实际编译器背后会用2019构造一个无名对象,最后用无名对象给d1对象进行赋值
d1 = 2019;//相当于Date d2(2019);d1 = d2;
//这个用法在string类里面比较实用
string s1("hello");
string s2 = "hello";
Func(s1);
Func("hello");
return 0;
}
上述代码可读性不是很好,用explicit修饰构造函数,将会禁止单参构造函数的隐式转换。
2. static成员
声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用static修饰的成员函数,称之为静态成员函数。
静态的成员变量一定要在类外进行初始化
面试题:实现一个类,计算中程序中创建出了多少个类对象。
//统计A类型对象创建了多少个
//可以用全局变量,但不推荐(别人能随便改,推荐封装起来)。在这我们引入静态成员变量的概念
//int count1 = 0;
//int count2 = 0;
class A
{
public:
A()// 构造
{
++_count1;
}
A(const A& aa)// 拷贝构造
{
++_count2;
}
// 静态成员函数,没有this指针
static int GetCount1()
{
//_a = 1;//静态成员变量里不能访问非静态成员,因为没有this指针
return _count1;
}
static int GetCount2()
{
return _count2;
}
private:
// 静态成员变量属于整个类,属于类的所有对象
static int _count1;// 声明
static int _count2;
int _a;
};
int A::_count1 = 0;// 定义
int A::_count2 = 0;
A Func(A a)
{
A copy(a);
return copy;
}
int main()
{
A a1;
A a2 = Func(a1);
// 静态成员变量属于整个类,属于类的所有对象
如果静态成员变量是公有的
可以通过对象访问
//cout << a1._count1 << endl;
//cout << a1._count2 << endl;
//cout << a2._count1 << endl;
//cout << a2._count2 << endl;
可以指定类域访问
//cout << A::_count1 << endl;
//cout << A::_count2 << endl;
// 如果静态成员变量是私有的
// 我们写函数来传递
// 静态成员函数,没有this指针,这里的a1.不是为了传递this指针,而是为了指定类域
cout << a1.GetCount1() << endl;
cout << a2.GetCount2() << endl;
// 也可以直接指定类域
cout << A::GetCount1() << endl;
cout << A::GetCount2() << endl;
return 0;
}
【特性】
- 静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的实例
- 静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字
- 类静态成员即可用
类名::静态成员
或者对象.静态成员
来访问 - 静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员
- 静态成员和类的普通成员一样,也有public、protected、private3种访问级别,也可以具有返回值
3. C++11 的成员初始化新方式
C++11支持非静态成员变量在声明时进行初始化赋值,但是要注意这里不是初始化,这里是给声明的成员变量缺省值
class B
{
public:
B(int b = 0)
:_b(b)
{}
int _b;
};
class A
{
public:
void Print()
{
cout << a << endl;
cout << b._b << endl;
cout << p << endl;
}
private:
// 非静态成员变量,可以在成员声明时给缺省值。
int a = 10;
B b = 20;
int* p = (int*)malloc(4);
// 静态成员变量,要在定义时给初始值,否则会只有声明没有定义。(非静态成员变量在初始化列表定义,它们声明时给缺省值就够用了)
static int n;
};
int A::n = 10;
int main()
{
A a;
a.Print();
return 0;
}
4. 友元
友元分为:友元函数和友元类
友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以友元不宜多用
4.1 友元函数
友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部的普通函数,不属于任何类,但需要在类的内部声明,声明时需要加friend关键字。
这里举的例子是上一篇文章末尾的<<
和>>
函数重载写法 类的六个默认成员函数
class Date
{
//友元函数(允许类外的函数访问私有的成员变量)
friend std::ostream& operator<<(std::ostream& out, const Date& d);
friend std::istream& operator>>(std::istream& in, Date& d);
public:
Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
std::ostream& operator<<(std::ostream& out, const Date& d)//out是cout对象的别名
{
out << d._year << "-" << d._month << "-" << d._day << endl;//成员变量是私有的,用友元函数
return out;//支持连续提取
}
std::istream& operator>>(std::istream& in, Date& d)//in是cin对象的别名
{
in >> d._year >> d._month >> d._day;//成员变量是私有的,用友元函数
//这里最好再判断一下日期的合法性
return in;//支持连续提取
}
说明:
- 友元函数可访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数
- 友元函数不能用const修饰
- 友元函数**可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制
- 一个函数可以是多个类的友元函数
- 友元函数的调用与普通函数的调用和原理相同
4.2 友元类
class Date; // 前置声明(编译器向上找,这里是告诉编译器Date是个类)
class Time
{
friend class Date; // 声明日期类为时间类的友元类,则在日期类中就直接访问Time类中的私有成员变量
public:
Time(int hour = 1, int minute = 1, int second = 1)
: _hour(hour)
, _minute(minute)
, _second(second)
{}
private:
int _hour;
int _minute;
int _second;
};
class Date
{
public:
Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}
void SetTimeOfDate(int hour, int minute, int second)
{
// 直接访问时间类私有的成员变量
_t._hour = hour;
_t._minute = minute;
_t._second = second;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
Time _t;
};
友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。
友元关系是单向的,不具有交换性。
比如上述Time类和Date类,在Time类中声明Date类为其友元类,那么可以在Date类中直接访问Time类的私有成员变量,但想在Time类中访问Date类中私有的成员变量则不行。
友元关系不能传递
如果B是A的友元,C是B的友元,则不能说明C时A的友元。
5. 内部类
概念:如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类。
注意此时这个内部类是一个独立的类,它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去调用内部类。外部类对内部类没有任何优越的访问权限。
内部类就是外部类的友元类。注意友元类的定义,内部类可以通过外部类的对象参数来访问外部类中的所有成员。但是外部类不是内部类的友元。
特性:
- 内部类可以定义在外部类的public、protected、private都是可以的。
- 注意内部类可以直接访问外部类中的static、枚举成员,不需要外部类的对象/类名。
- sizeof(外部类)=外部类,和内部类没有任何关系
class A
{
private:
static int k;
int h;
public:
// 内部类
class B// B类天生就是A类的友元(A不是B的友元)
{
public:
void foo(const A& a)
{
cout << k << endl;//OK
cout << a.h << endl;//OK
}
private:
int _b;
};
//A不是B的友元
//void Print(const B& b)
//{
// b._b = 0;//不行
//}
};
int A::k = 1;