剑指 Offer 12. 矩阵中的路径
给定一个 m x n 二维字符网格 board 和一个字符串单词 word 。如果 word 存在于网格中,返回 true ;否则,返回 false 。
单词必须按照字母顺序,通过相邻的单元格内的字母构成,其中“相邻”单元格是那些水平相邻或垂直相邻的单元格。同一个单元格内的字母不允许被重复使用。
例如,在下面的 3×4 的矩阵中包含单词 “ABCCED”(单词中的字母已标出)。
示例 1:
输入:board = [["A","B","C","E"],["S","F","C","S"],["A","D","E","E"]], word = "ABCCED"
输出:true
示例 2:
输入:board = [["a","b"],["c","d"]], word = "abcd"
输出:false
DFS模板题
class Solution {
public:
int m,n;
bool exist(vector<vector<char>>& board, string word) {
m = board.size();
n = board[0].size();
for(int i = 0;i < m;i++)
{
for(int j = 0;j < n;j++)
{
if(dfs(board,word,0,i,j))
return true;
}
}
return false;
}
bool dfs(vector<vector<char>>& board,string word,int k,int i,int j)
{
if(i<0||j<0||i>=m||j>=n||board[i][j]!=word[k]) return false;
if(k==word.size()-1) return true;
board[i][j]='\0';
bool res = dfs(board,word,k+1,i-1,j)||dfs(board,word,k+1,i+1,j)||dfs(board,word,k+1,i,j-1)||dfs(board,word,k+1,i,j+1);
board[i][j]=word[k];
return res;
}
};
剑指 Offer 13. 机器人的运动范围
地上有一个m行n列的方格,从坐标 [0,0] 到坐标 [m-1,n-1] 。一个机器人从坐标 [0, 0] 的格子开始移动,它每次可以向左、右、上、下移动一格(不能移动到方格外),也不能进入行坐标和列坐标的数位之和大于k的格子。例如,当k为18时,机器人能够进入方格 [35, 37] ,因为3+5+3+7=18。但它不能进入方格 [35, 38],因为3+5+3+8=19。请问该机器人能够到达多少个格子?
示例 1:
输入:m = 2, n = 3, k = 1
输出:3
示例 2:
输入:m = 3, n = 1, k = 0
输出:1
BFS模板题
g数组用来确定某个坐标是否能走
d数组用来判断某个坐标是否走过
用一个存pair的队列实现广度优先搜索的过程
class Solution {
public:
typedef pair<int,int> PII;
int g[110][110];//0表示可以走,1表示不可走
int d[110][110];//表示是否走过,-1表示没走过,0表示走过
int movingCount(int m, int n, int k) {
for(int i = 0;i < m;i++)
{
for(int j = 0;j < n;j++)
{
int sum = 0;
sum += i%10 + i/10 + j%10 + j/10;
if(sum>k) g[i][j] = 1;
}
}
memset(d,-1,sizeof d);
queue<PII> q;
d[0][0] = 0;
q.push({0,0});
int dx[] = {0,0,1,-1};
int dy[] = {1,-1,0,0};
while(!q.empty()){
PII cur = q.front();
q.pop();
for(int i = 0;i < 4;i++)
{
int x = cur.first + dx[i];
int y = cur.second + dy[i];
if(x>=0&&x<=m-1&&y>=0&&y<=n-1&&g[x][y]==0&&d[x][y]==-1)
{
q.push({x,y});
d[x][y] = 0;
}
}
}
int res = 0;
for(int i = 0;i < m;i++)
{
for(int j = 0;j < n;j++)
{
if(d[i][j]==0) res++;
}
}
return res;
}
};