opencv-4.5.3 + opencv_contrib-4.5.3 + vtk-9.0.3编译(全流程)
文章目录
1、数据准备
①、cmake下载:
官网下载:https://cmake.org/download/
我本人使用的是之前已经下载好的版本。下载后解压,无需安装。打开方式如下:
或者,可以将其发送到桌面快捷方式,可以在桌面上双击打开。
以下是我使用的cmake百度链接:
https://pan.baidu.com/s/12YwjtYzfXqW7PNVJaD5Ndg
提取码:51ho
②、vtk下载:
官网下载:https://vtk.org/download/
③、opencv下载:
官网下载:https://github.com/opencv/opencv
③、opencv_contrib下载:
官网下载:https://github.com/opencv/opencv_contrib
以上文件下载目录如下(此前我下载的是VTK-8.2.0版本,但在cmake的时候无法将VTK编译好的文件导入到Opencv中。之后我将其换成最新版本VTK-9.0.3,编译成功):
2、VTK编译
流程如下:
①、将下载好的VTK-9.0.3.tar.gz压缩包解压,并在其同级目录下创建两个新文件夹VTKBuild,VTK_Install。如图所示:
②、打开cmake进行配置。如图所示:
第一步:
第二步:
第三步:
第四步:
第五步:
第六步:
③、使用vs进行编译生成。如图所示:
第一步:
第二步:
第三步:
第四步:重复第一步和第二步
第五步:打开生成文件夹VTK_Install:
如上所示,编译成功!!!
重点说明:本人在写博客之前已经编译成功了(在编译的过程中没有出错),可惜没有记录😭,在这就不再生成一遍了,时间太长,见谅。
3、opencv+opencv_contrib+vtk编译
流程如下:
①、将下载好的opencv-4.5.3-vc14_vc15.exe运行,以及将下载好的opencv_contrib-4.5.3.tar.gz压缩包解压,并在其同级目录下创建一个新文件夹opencvBuild。如图所示:
②、打开cmake进行配置。如图所示:
第一步:
第二步:
第三步:
第四步:
第五步:
第六步:
第七步:
第八步:
第九步:
第十步:
③、用vs进行编译生成。如图所示:
第一步:
第二步:
第三步:
第四步:重复第一步和第二步
第五步:打开生成文件夹opencvBuild/install/include/opencv2/
如上所示,编译成功!!!
重点说明:本人在写博客之前已经编译成功了(在编译的过程中没有出错),可惜没有记录😭,在这就不再生成一遍了,时间太长,见谅。
处理生成的所有文件参考如下:
若急需编译好的Opencv,在此提供百度网盘链接:先到先得哦💖💖💖
链接:https://pan.baidu.com/s/1dES12E7HQSPKarUte_IoOg
提取码:hqnj
4、配置Vs/C++环境
流程如下:
第一步:创建vs工程
第二步:配置Opencv环境 + vtk环境
路径如下:
$(SolutionDir)CV453
$(VC_IncludePath)
$(WindowsSDK_IncludePath)
第三步:运行测试
5、代码验证
#include <opencv2/viz.hpp>
#include <opencv2/calib3d.hpp>
#include <iostream>
//导入opencv库
#ifdef _DEBUG
#pragma comment(lib,"../CV453/opencv_img_hash453d.lib")
#pragma comment(lib,"../CV453/opencv_world453d.lib")
#else
#pragma comment(lib,"../CV453/opencv_world453.lib")
#pragma comment(lib,"../CV453/opencv_img_hash453d.lib")
#endif
using namespace cv;
using namespace std;
int main()
{
//创建一个窗口
viz::Viz3d myWindow("Coordinate Frame");
//添加坐标轴
myWindow.showWidget("Coordinate Widget", viz::WCoordinateSystem());
//添加直线表示(1,1,1)轴
viz::WLine axis(Point3f(-1.0f, -1.0f, -1.0f), Point3f(1.0f, 1.0f, 1.0f));
axis.setRenderingProperty(viz::LINE_WIDTH, 4.0);
myWindow.showWidget("Line Widget", axis);
//构建立方体小部件
viz::WCube cube_widget(Point3f(0.5, 0.5, 0.0), Point3f(0.0, 0.0, -0.5), true, viz::Color::blue());
cube_widget.setRenderingProperty(viz::LINE_WIDTH, 4.0);
//显示小部件(如果已经显示,则更新)
myWindow.showWidget("Cube Widget", cube_widget);
//罗德里格向量
Mat rot_vec = Mat::zeros(1, 3, CV_32F);
float translation_phase = 0.0, translation = 0.0;
while (!myWindow.wasStopped())
{
//*使用罗德里格斯旋转
//旋转(1,1,1)
rot_vec.at<float>(0, 0) += CV_PI * 0.01f;
rot_vec.at<float>(0, 1) += CV_PI * 0.01f;
rot_vec.at<float>(0, 2) += CV_PI * 0.01f;
//换档(1,1,1)
translation_phase += CV_PI * 0.01f;
translation = sin(translation_phase);
Mat rot_mat;
Rodrigues(rot_vec, rot_mat);
//构造构成
Affine3f pose(rot_mat, Vec3f(translation, translation, translation));
myWindow.setWidgetPose("Cube Widget", pose);
myWindow.spinOnce(1, true);
}
return 0;
}
效果展示:
参考博客:
博客1:https://blog.csdn.net/weixin_43910178/article/details/104001469
博客2:https://blog.csdn.net/u011681952/article/details/88550241