微信小程序canvas2d绘制圆环进度条组件

本文介绍了如何使用微信小程序的Canvas组件创建一个支持2D渲染的圆环进度条,展示了从创建canvas context、尺寸调整到绘制灰色背景和彩色进度弧的完整过程。通过实例代码和链接,读者可以学习如何在实际项目中应用此功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.实现效果

在这里插入图片描述

2.微信小程序canvas官网

https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/component/canvas.html

3.组件介绍

Canvas2D接口(type=“2d”),支持同层渲染的一个圆环进度条。(wx.createCanvasContext已废弃)
在这里插入图片描述

4.部分代码

drawCanvasRing() {
      //canvas 2d
      const query = wx.createSelectorQuery().in(this);
      query.select('#myCanvas')
        .fields({ node: true , size: true})
        .exec(this.init.bind(this))
    },
    init(res){
      const canvas = res[0].node
      const ctx = canvas.getContext('2d');
      const dpr = wx.getSystemInfoSync().pixelRatio
      canvas.width = res[0].width * dpr
      canvas.height = res[0].height * dpr
      ctx.scale(dpr, dpr);
      // 大小值的计算
      var circle_r = this.data.canvasWidth / 2; //画布的一半,用来找中心点和半径
      var startDegree = this.data.startDegree; //从什么角度开始
      var maxValue = this.data.maxValue; //最大值
      var minValue = this.data.minValue; //最小值
      var value = this.data.value; //当前的值
      var lineColor = this.data.lineColor; //线条颜色
      var lineWidth = this.data.lineWidth; //线条宽度
      var percent = 360 * ((value - minValue) / (maxValue - minValue)); //计算结果

      //定义起始点
      ctx.translate(circle_r, circle_r);
      //灰色圆弧
      ctx.beginPath();
      ctx.strokeStyle="#ebebeb";
      ctx.lineWidth=lineWidth;
      ctx.arc(0, 0, circle_r - 10, 0, 2 * Math.PI, true);
      ctx.stroke();
      ctx.closePath();
      //有色彩的圆弧      
      ctx.beginPath();
      ctx.strokeStyle=lineColor;
      ctx.lineWidth=lineWidth;
      ctx.arc(0, 0, circle_r - 10, startDegree * Math.PI / 180 - 0.5 * Math.PI, percent * Math.PI / 180 + startDegree * Math.PI / 180 - 0.5 * Math.PI, false);
      ctx.stroke();
      ctx.closePath();
    }

5.完整代码

https://gitee.com/susuhhhhhh/components

6.更多小程序案例

https://gitee.com/susuhhhhhh/wxmini_demo

微信小程序通过 Canvas 2D 绘制海报可以用于商品展示、广告宣传等场景。下面介绍一下实现流程: 1. 页面结构 在页面中添加一个 Canvas 标签,设置 id 和宽高: ```html <canvas id="poster" style="width: 750rpx; height: 1334rpx;"></canvas> ``` 2. 获取 Canvas 上下文 在页面的 onLoad 函数中获取 Canvas 上下文: ```javascript let ctx = wx.createCanvasContext('poster'); ``` 3. 绘制背景 使用 Canvas 2D 绘制背景,可以使用 fillRect 方法绘制一个填充矩形: ```javascript ctx.setFillStyle('#ffffff'); ctx.fillRect(0, 0, 750, 1334); ``` 4. 绘制图片 使用 drawImage 方法绘制图片,需要先将图片下载到本地: ```javascript wx.getImageInfo({ src: 'https://example.com/image.png', success: function(res) { ctx.drawImage(res.path, 0, 0, 750, 500); } }); ``` 5. 绘制文本 使用 fillText 或者 strokeText 方法绘制文本,需要设置字体样式和对齐方式: ```javascript ctx.setFontSize(32); ctx.setTextAlign('center'); ctx.fillText('这是一段文本', 375, 600); ``` 6. 保存海报 使用 Canvas 2D 的 toTempFilePath 方法将绘制的海报保存到本地: ```javascript ctx.draw(false, function() { wx.canvasToTempFilePath({ x: 0, y: 0, width: 750, height: 1334, canvasId: 'poster', success: function(res) { console.log(res.tempFilePath); } }); }); ``` 完整代码: ```javascript Page({ onLoad: function() { let ctx = wx.createCanvasContext('poster'); ctx.setFillStyle('#ffffff'); ctx.fillRect(0, 0, 750, 1334); wx.getImageInfo({ src: 'https://example.com/image.png', success: function(res) { ctx.drawImage(res.path, 0, 0, 750, 500); } }); ctx.setFontSize(32); ctx.setTextAlign('center'); ctx.fillText('这是一段文本', 375, 600); ctx.draw(false, function() { wx.canvasToTempFilePath({ x: 0, y: 0, width: 750, height: 1334, canvasId: 'poster', success: function(res) { console.log(res.tempFilePath); } }); }); } }); ```
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