QML水波纹控件教程

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  **    水波纹控件
  **Author**   :玄德
  **Creare**   :2024-7-29
***************************************/

import QtQuick 2.9
import QtQuick.Window 2.2
import QtQuick.Controls 2.3
import QtGraphicalEffects 1.12
import "RipplePaint.js" as RipplePaint


Item{
    id:control
    property real value:80
    property color borderColor:"#8A9CF9"
    property color backgroundColor:"#BEC8F9"
    property color foregroundColor: "#5AA2FC"
    property color           foregroundColor1:Qt.rgba(foregroundColor.r,foregroundColor.g,foregroundColor.b,foregroundColor.a*0.3)
    property color  foregroundColor2:Qt.rgba(foregroundColor.r,foregroundColor.g,foregroundColor.b,foregroundColor.a*0.7)
    property color textColor:"#f0fb37"
    // 比例(必须大于0,越大,波纹幅度越大)
    property real ratio: 20
    //水波速度(必须大于0,越大,波纹流动越快)
    property real speed: 1
    // 采样点数目(必须大于0,值越大,波纹线条越丝滑,处理速度越慢,处理速度慢的可以适当降低)
    property real sampleCnt: 100
    property bool shadow: true


    Rectangle{
        id:loader
        anchors.centerIn: parent
        //矩形的宽度设置为其父元素的宽度和高度中的较小值减去 20。这确保矩形在父元素内居中且保持适当的大小。
        width: Math.min(parent.width,parent.height)-20
        //正方形
        height:width
        //抗锯齿,矩形边缘平滑
        antialiasing: true
        //圆角半径
        radius:width/2
        color:backgroundColor
        border.color: control.borderColor
        border.width: 2
        //启用图层效果
        layer.enabled: shadow
        //添加一个投影效果
        layer.effect: DropShadow{
            color: borderColor
            //决定平滑程度
            samples: 15
        }

    }


}

效果:

加了一个 Canvas 元素和一个 Text 元素,用于在用户界面中创建一个带有动画效果的画布和一个显示百分比值的文本。


    Canvas{
        id:canvas
        parent:loader
        anchors.fill:loader
        antialiasing:true
        onPaint: {
            var ctx = getContext("2d")

            function draw(){
                RipplePaint.draw(ctx);
                requestAnimationFrame(draw);

            }
            draw();
        }
    }

    Text{
        id:text_value
        color: textColor
        text: control.value+'%'
        anchors.centerIn: parent
        font.family: "Microsoft Tahei"
        font.pointSize: 50

    }

效果:

### 解决 PP-OCRv4 出现的错误 当遇到 `WARNING: The pretrained params backbone.blocks2.0.dw_conv.lab.scale not in model` 这样的警告时,这通常意味着预训练模型中的某些参数未能匹配到当前配置下的模型结构中[^2]。 对于此问题的一个有效解决方案是采用特定配置文件来适配预训练权重。具体操作方法如下: 通过指定配置文件 `ch_PP-OCRv4_det_student.yml` 并利用已有的最佳精度预训练模型 (`best_accuracy`) 来启动训练过程可以绕过上述不兼容的问题。执行命令如下所示: ```bash python3 tools/train.py -c configs/det/ch_PP-OCRv4/ch_PP-OCRv4_det_student.yml ``` 该方案不仅解决了参数缺失带来的警告,还能够继续基于高质量的预训练成果进行微调,从而提升最终检测效果。 关于蒸馏的概念,在机器学习领域内指的是将大型复杂网络(teacher 模型)的知识迁移到小型简单网络(student 模型)。这里 student 和 teacher 的关系是指两个不同规模或架构的神经网络之间的指导与被指导的关系;其中 teacher 已经经过充分训练并具有良好的性能,而 student 则试图模仿前者的行为模式以达到相似的效果但保持更高效的计算特性。 至于提到的 `Traceback` 错误信息部分,由于未提供具体的跟踪堆栈详情,难以给出针对性建议。不过一般而言,这报错往往涉及代码逻辑错误或是环境配置不当等问题。为了更好地帮助定位和解决问题,推荐记录完整的异常日志,并仔细检查最近修改过的代码片段以及确认依赖库版本的一致性。
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