台球小游戏

实现小球在球桌上任意角度滚动,有边缘碰撞
未实现摩擦力、球杆、小球进洞等

素材:
desk.png
desk.png
ball.png
ball.png
在这里插入图片描述

代码:

import java.awt.*;
import javax.swing.JFrame;

public class BallGame extends JFrame{
	
	//加载图片
	Image ball=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/ball.png");
	Image desk=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/desk.png");
	
	//设置小球的起始位置
	double x=50;
	double y=50;
	
	/*
	boolean right=true;	//控制小球的水平位移方向
	
	//绘制窗口
	public void paint(Graphics g) {
		System.out.println("窗口被画了一次");
		g.drawImage(desk,10,25,null);
		g.drawImage(ball, (int)x, (int)y, null);
		
		if(right){
			x=x+10;
		}else {
			x=x-10;
		}
		
		//设置边界
		if(x>880-40-20)
			right=false;
		if(x<0+40)
			right=true;
	}
	*/
	
	double degree =3.14/3;//弧度。3.14=180°   60°
	//绘制窗口
		public void paint(Graphics g) {
			System.out.println("窗口被画了一次");
			g.drawImage(desk,10,25,null);
			g.drawImage(ball, (int)x, (int)y, null);
			
			x=x+10*Math.cos(degree);
			y=y+10*Math.sin(degree);
			
			//碰到上下边界
			if(y>520-40-20||y<53)
				degree=-degree;
			
			//碰到左右边界
			if(x>880-40-15||x<32)
				degree =3.14-degree;
			
		}
	
	
	
	//窗口加载
	void launchFrame() {
		
		setSize(880,520);	//设置窗口的宽和高
		setLocation(200,200);	//设置窗口在屏幕中出现的位置
		setVisible(true);
		
		//this.setVisible(false);
		//隐藏当前窗体,如果当前窗体Frame的名为f则写成:f.setVisible(false);
		
		
		//实现动画,每秒绘制窗口25次
		while(true) {
			repaint();
			try {
				Thread.sleep(40);
			} catch (InterruptedException e) {
				// TODO 自动生成的 catch 块
				e.printStackTrace();
			}
		}
		
	}
	//main方法
	public static void main(String[]args) {
		System.out.println("游戏开始!");
		
		BallGame game=new BallGame();
		game.launchFrame();
	}

}

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