山东大学项目实训 4月21号

本文探讨了在游戏设计中如何通过创建提示系统和对话框来帮助玩家解决难题和理解道具功能。当玩家触碰特定物品如樱桃时,会出现提示信息;与NPC互动时,会弹出对话面板,包括头像和文本,同时提供空格键提示,增强游戏的互动性和沉浸感。这种设计旨在提高游戏的可玩性和用户友好性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

学习了一段时间的对话和提示内容后,我研究了一些提示,如何在游戏中间碰到解谜无法被玩家发现时,如何给予提示。或者吃掉一些道具,不知道怎么用时,如何告知玩家这些道具能干嘛。

 

建立一个画布,然后重新命名。然后改变大小后,居中显示,在代码中,当触碰樱桃时出现提示。

在其他道具也同理。

 

剧情对话也如此,触碰到NPC后,弹出对话。先在一个panel里面添加一个头像和一个一个文本,头像是说话人的头像.

然后设置对话框颜色。大致效果,未添加头像和文字的效果。

并且当靠近NPC时能够显示头顶上的按下空格的提示键且还能按下后显示对话内容。

 

 

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