学习了一段时间的对话和提示内容后,我研究了一些提示,如何在游戏中间碰到解谜无法被玩家发现时,如何给予提示。或者吃掉一些道具,不知道怎么用时,如何告知玩家这些道具能干嘛。
建立一个画布,然后重新命名。然后改变大小后,居中显示,在代码中,当触碰樱桃时出现提示。
在其他道具也同理。
剧情对话也如此,触碰到NPC后,弹出对话。先在一个panel里面添加一个头像和一个一个文本,头像是说话人的头像.
然后设置对话框颜色。大致效果,未添加头像和文字的效果。
并且当靠近NPC时能够显示头顶上的按下空格的提示键且还能按下后显示对话内容。