经过一段时间对unity的学习后,我做出了对话系统,能与NPC对话,且做出了改进,作为出发任务的前提条件。
在对话系统中应该有玩家头像、NPC头像,对话文本,以及对话的速度等参数。
这次主要对对话系统进行改进
添加了协程的功能,能让对话按照一定的速度进行,且可以提早结束对话(有些玩家就是不喜欢看对话剧情)按着对话按键,可以快速显示到结尾。但是不会出现乱码的情况。
具体效果如下
左边是头像,右边是文字,文字的颜色和字体可以随意变换。
经过一段时间对unity的学习后,我做出了对话系统,能与NPC对话,且做出了改进,作为出发任务的前提条件。
在对话系统中应该有玩家头像、NPC头像,对话文本,以及对话的速度等参数。
这次主要对对话系统进行改进
添加了协程的功能,能让对话按照一定的速度进行,且可以提早结束对话(有些玩家就是不喜欢看对话剧情)按着对话按键,可以快速显示到结尾。但是不会出现乱码的情况。
具体效果如下
左边是头像,右边是文字,文字的颜色和字体可以随意变换。