山东大学项目实训5月25

这篇博客介绍了作者在Unity中对对话系统的改进,通过添加协程实现对话按设定速度播放,并允许玩家快速跳过对话。更新后的系统包含玩家和NPC头像、可自定义的文字样式,同时确保快速浏览对话时不会出现乱码问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

经过一段时间对unity的学习后,我做出了对话系统,能与NPC对话,且做出了改进,作为出发任务的前提条件。

在对话系统中应该有玩家头像、NPC头像,对话文本,以及对话的速度等参数。

这次主要对对话系统进行改进

添加了协程的功能,能让对话按照一定的速度进行,且可以提早结束对话(有些玩家就是不喜欢看对话剧情)按着对话按键,可以快速显示到结尾。但是不会出现乱码的情况。

 

具体效果如下

左边是头像,右边是文字,文字的颜色和字体可以随意变换。

 

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