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原创 山东大学项目实训6月6日

学习unity一段时间后,将任务系统和人物对话整合,放置在关卡中,主要有剧情的穿插,但是不算完整。大致剧情是在一个充满元素和精灵的世界,主角生长在一个贵族家庭,从小天赋

2021-06-06 22:52:21 76 11

原创 山东大学项目实训6月2日

经过多时间的学习后,我完成了语音转文本,文本转情感分析的任务。主要是为了完成剧情而设置的情感分析文本,不同的情感会影响剧情的走向,因此在语音输入时会转化成文本,文本会成为角色的对话,并通过情感分析...

2021-06-02 23:25:29 57 3

原创 山东大学项目实训5月31日

在学习一段时间的对话系统后,我进行了任务的编写,首先先编写任务所需要的文本。

2021-05-31 23:44:33 75

原创 山东大学项目实训5月25

经过一段时间对unity的学习后,我做出了对话系统,能与NPC对话,且做出了改进,作为出发任务的前提条件。在对话系统中应该有玩家头像、NPC头像,对话文本,以及对话的速度等参数。这次主要对对话系统进行改进添加了协程的功能,能让对话按照一定的速度进行,且可以提早结束对话(有些玩家就是不喜欢看对话剧情)按着对话按键,可以快速显示到结尾。但是不会出现乱码的情况。具体效果如下左边是头像,右边是文字,文字的颜色和字体可以随意变换。...

2021-05-25 22:13:29 65

原创 山东大学项目实训 4月21号

学习了一段时间的对话和提示内容后,我研究了一些提示,如何在游戏中间碰到解谜无法被玩家发现时,如何给予提示。或者吃掉一些道具,不知道怎么用时,如何告知玩家这些道具能干嘛。建立一个画布,然后重新命名。然后改变大小后,居中显示,在代码中,当触碰樱桃时出现提示。在其他道具也同理。剧情对话也如此,触碰到NPC后,弹出对话。先在一个panel里面添加一个头像和一个一个文本,头像是说话人的头像.然后设置对话框颜色。大致效果,未添加头像和文字的效果。并且当靠近NPC时能够显示..

2021-04-21 22:26:00 56

原创 山东大学项目实训 4月13号

在学习了一段时间的unity后,我研究了一下人物对物品的收集。主要是人物机制设定好了以后,需要捡到一些特定的物品来解锁关卡或者得到一定的增益效果。主要可能为增强人物攻击力,或者补充人物血量。先是创造了收集物的文件夹,将部分收集物贴入文件夹中。如吃到樱桃可以增加一滴血量,还有部分道具可以用于解谜。创建樱桃文件,和樱桃静止时的摇晃的动画最后添加樱桃代码触碰后樱桃销毁,然后角色血量回复。相应的还有触碰钻石可以收集,收集足够的钻石可以通关。还有果子吃了加攻击力等等工作,但暂未加.

2021-04-21 21:53:14 43

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