JAVA面试必看

前端开发还会使用到Bootstrap、AngularJS、JQuery等;在浏览器的数据传输格式上采用Json,非xml,同时提供RESTfulAPI;SpringMVC框架用于数据到达服务器后处理请求;到数据访问层主要有Hibernate、MyBatis、JPA等持久层框架;数据库常用MySQL;开发工具推荐IntelliJIDEA。

浅拷贝: 只拷贝基本类型性的成员变量(值),没有对成员对象实现拷贝(拷贝的是引用地址)
就是假设B复制了A,当修改A时,看B是否会发生变化,如果B也跟着变了,说明这是浅拷贝,拿人手短,如果B没变,那就是深拷贝,自食其力。

注解:
①@Component注解
相当于将对象存放到spring容器中。
其中@Component有三个子注解:
@Controller用于标注控制层组件,web层。
@Service用于标注业务层,service层。
@Repository用于标注数据访问组件,dao层。
而@Component泛指组件,当组件不好归类的时候,我们可以使用这个注解进行标注。
②@Autowired注解
将ProductDao注入到了ProductService
单独使用@Autowired ,表示按照类型注入,会到spring容器中查找ProductDao的类型,对应< bean class=””>中class的属性值。
如果同类型有多个,可以使用@Autowired + @Qualifier表示按照名称注入。
会到spring容器中查找productDao名称,对应< bean id=””>中id的属性值,比如:@Qualifier(“productDao”)
除此之外还有一种注解方法:
使用@Value("#{productDao}"),也就是Value注解加上spEL表达式,也可以
Copyright

**

一、什么是注解

**

Annotation(注解) 是JDK1.5及以后版本引入的。它可以用于创建文档,跟踪代码中的依赖性,甚至执行基本编译时检查。注解是以@注解名在代码中存在的。根据注解参数的个数,我们可以将注解分为:标记注解、单值注解、完整注解三类。它们都不会直接影响到程序的语义,只是作为注解(标识)存在,可以通过反射机制编程实现对这些元数据(用来描述数据的数据)的访问。另外,可以在编译时选择代码里的注解是否只存在于源代码级,或者它也能在class文件、或者运行时中出现(SOURCE/CLASS/RUNTIME)。

二、注解的效应

传统的Spring做法是使用.xml文件来对bean进行注入或者是配置aop、事务,这么做有两个缺点:

1、如果所有的内容都配置在.xml文件中,会导致.xml文件过大;如果按需求分开.xml文件,又会导致.xml文件过多。总之这会使得配置文件的可读性与可维护性变得很低。
2、开发中,在.java文件和.xml文件之间不断切换,是一件麻烦的事。同时这种思维上的不连贯也会降低开发的效率。

为了解决这两个问题,Spring引入了注解,通过@注解名的方式,让注解与Java Bean紧密结合,既大大减少了配置文件的体积,又增加了Java Bean的可读性与内聚性。

protected 用于修饰成员,表示在继承体系中成员对于子类可见,但是这个访问修饰符对于类没有意义。

设计良好的模块会隐藏所有的实现细节,把它的 API 与它的实现清晰地隔离开来。模块之间只通过它们的 API 进行通信,一个模块不需要知道其他模块的内部工作情况,这个概念被称为信息隐藏或封装。因此访问权限应当尽可能地使每个类或者成员不被外界访问。

如果子类的方法重写了父类的方法,那么子类中该方法的访问级别不允许低于父类的访问级别。这是为了确保可以使用父类实例的地方都可以使用子类实例,也就是确保满足里氏替换原则。

字段决不能是公有的,因为这么做的话就失去了对这个字段修改行为的控制,客户端可以对其随意修改。例如下面的例子中,AccessExample 拥有 id 共有字段,如果在某个时刻,我们想要使用 int 去存储 id 字段,那么就需要去修改所有的客户端代码。

public class AccessExample {
public String id;
}
可以使用公有的 getter 和 setter 方法来替换公有字段,这样的话就可以控制对字段的修改行为。

public class AccessExample {

private int id;

public String getId() {
    return id + "";
}

public void setId(String id) {
     this.id = Integer.valueOf(id);
}

}
但是也有例外,如果是包级私有的类或者私有的嵌套类,那么直接暴露成员不会有特别大的影响。

public class AccessWithInnerClassExample {
private class InnerClass {
int x;
}

private InnerClass innerClass;

public AccessWithInnerClassExample() {
    innerClass = new InnerClass();
}

public int getValue() {
    return innerClass.x;  // 直接访问
}

}

抽象类与接口

  1. 抽象类

抽象类和抽象方法都使用 abstract 关键字进行声明。抽象类一般会包含抽象方法,抽象方法一定位于抽象类中。

抽象类和普通类最大的区别是,抽象类不能被实例化,需要继承抽象类才能实例化其子类。

public abstract class AbstractClassExample {

protected int x;
private int y;

public abstract void func1();

public void func2() {
    System.out.println("func2");
}

}
public class AbstractExtendClassExample extends AbstractClassExample {
@Override
public void func1() {
System.out.println(“func1”);
}
}
// AbstractClassExample ac1 = new AbstractClassExample(); // ‘AbstractClassExample’ is abstract; cannot be instantiated
AbstractClassExample ac2 = new AbstractExtendClassExample();
ac2.func1();

  1. 接口

接口是抽象类的延伸,在 Java 8 之前,它可以看成是一个完全抽象的类,也就是说它不能有任何的方法实现。

从 Java 8 开始,接口也可以拥有默认的方法实现,这是因为不支持默认方法的接口的维护成本太高了。在 Java 8 之前,如果一个接口想要添加新的方法,那么要修改所有实现了该接口的类。

接口的成员(字段 + 方法)默认都是 public 的,并且不允许定义为 private 或者 protected。

接口的字段默认都是 static 和 final 的。

public interface InterfaceExample {
void func1();

default void func2(){
    System.out.println("func2");
}

int x = 123;

// int y;
// Variable ‘y’ might not have been initialized

public int z = 0;       

// Modifier ‘public’ is redundant for interface fields

// private int k = 0;   

// Modifier ‘private’ not allowed here

// protected int l = 0; 

// Modifier ‘protected’ not allowed here

// private void fun3(); 

// Modifier ‘private’ not allowed here
}
public class InterfaceImplementExample implements InterfaceExample {
@Override
public void func1() {
System.out.println(“func1”);
}
}
// InterfaceExample ie1 = new InterfaceExample();
// ‘InterfaceExample’ is abstract; cannot be instantiated
InterfaceExample ie2 = new InterfaceImplementExample();
ie2.func1();
System.out.println(InterfaceExample.x);

  1. 比较

从设计层面上看,抽象类提供了一种 IS-A 关系,那么就必须满足里式替换原则,即子类对象必须能够替换掉所有父类对象。而接口更像是一种 LIKE-A 关系,它只是提供一种方法实现契约,并不要求接口和实现接口的类具有 IS-A 关系。
从使用上来看,一个类可以实现多个接口,但是不能继承多个抽象类。
接口的字段只能是 static 和 final 类型的,而抽象类的字段没有这种限制。
接口的成员只能是 public 的,而抽象类的成员可以有多种访问权限。

  1. 使用选择

使用接口:

需要让不相关的类都实现一个方法,例如不相关的类都可以实现 Compareable 接口中的 compareTo() 方法;
需要使用多重继承。
使用抽象类:

需要在几个相关的类中共享代码。
需要能控制继承来的成员的访问权限,而不是都为 public。
需要继承非静态和非常量字段。
在很多情况下,接口优先于抽象类,因为接口没有抽象类严格的类层次结构要求,可以灵活地为一个类添加行为。并且从 Java 8 开始,接口也可以有默认的方法实现,使得修改接口的成本也变的很低。

深入理解 abstract class 和 interface
When to Use Abstract Class and Interface
super
访问父类的构造函数:可以使用 super() 函数访问父类的构造函数,从而委托父类完成一些初始化的工作。
访问父类的成员:如果子类重写了父类的中某个方法的实现,可以通过使用 super 关键字来引用父类的方法实现。
public class SuperExample {
protected int x;
protected int y;

public SuperExample(int x, int y) {
    this.x = x;
    this.y = y;
}

public void func() {
    System.out.println("SuperExample.func()");
}

}
public class SuperExtendExample extends SuperExample {
private int z;

public SuperExtendExample(int x, int y, int z) {
    super(x, y);
    this.z = z;
}

@Override
public void func() {
    super.func();
    System.out.println("SuperExtendExample.func()");
}

}
SuperExample e = new SuperExtendExample(1, 2, 3);
e.func();
SuperExample.func()
SuperExtendExample.func()
Using the Keyword super

重写与重载

  1. 重写(Override)

存在于继承体系中,指子类实现了一个与父类在方法声明上完全相同的一个方法。

为了满足里式替换原则,重写有有以下两个限制:

子类方法的访问权限必须大于等于父类方法;
子类方法的返回类型必须是父类方法返回类型或为其子类型。
使用 @Override 注解,可以让编译器帮忙检查是否满足上面的两个限制条件。

  1. 重载(Overload)

存在于同一个类中,指一个方法与已经存在的方法名称上相同,但是参数类型、个数、顺序至少有一个不同。

应该注意的是,返回值不同,其它都相同不算是重载。

五、Object 通用方法

equals()

  1. 等价关系

(一)自反性
x.equals(x); // true

(二)对称性
x.equals(y) == y.equals(x); // true

(三)传递性
if (x.equals(y) && y.equals(z))
x.equals(z); // true;

(四)一致性
多次调用 equals() 方法结果不变
x.equals(y) == x.equals(y); // true

(五)与 null 的比较
对任何不是 null 的对象 x 调用 x.equals(null) 结果都为 false
x.equals(null); // false;

  1. equals() 与 ==

对于基本类型,== 判断两个值是否相等,基本类型没有 equals() 方法。
对于引用类型,== 判断两个变量是否引用同一个对象,而 equals() 判断引用的对象是否等价

hashCode()
hasCode() 返回散列值,而 equals() 是用来判断两个对象是否等价。等价的两个对象散列值一定相同,但是散列值相同的两个对象不一定等价。

在覆盖 equals() 方法时应当总是覆盖 hashCode() 方法,保证等价的两个对象散列值也相等。

下面的代码中,新建了两个等价的对象,并将它们添加到 HashSet 中。我们希望将这两个对象当成一样的,只在集合中添加一个对象,但是因为 EqualExample 没有实现 hasCode() 方法,因此这两个对象的散列值是不同的,最终导致集合添加了两个等价的对象。

EqualExample e1 = new EqualExample(1, 1, 1);
EqualExample e2 = new EqualExample(1, 1, 1);
System.out.println(e1.equals(e2)); // true
HashSet set = new HashSet<>();
set.add(e1);
set.add(e2);
System.out.println(set.size()); // 2
理想的散列函数应当具有均匀性,即不相等的对象应当均匀分布到所有可能的散列值上。这就要求了散列函数要把所有域的值都考虑进来,可以将每个域都当成 R 进制的某一位,然后组成一个 R 进制的整数。R 一般取 31,因为它是一个奇素数,如果是偶数的话,当出现乘法溢出,信息就会丢失,因为与 2 相乘相当于向左移一位。

一个数与 31 相乘可以转换成移位和减法:31*x == (x<<5)-x,编译器会自动进行这个优化。

@Override
public int hashCode() {
int result = 17;
result = 31 * result + x;
result = 31 * result + y;
result = 31 * result + z;
return result;
}
toString()
默认返回 ToStringExample@4554617c 这种形式,其中 @ 后面的数值为散列码的无符号十六进制表示

10 道 Java 泛型面试题
  1. Java中的泛型是什么 ? 使用泛型的好处是什么?

这是在各种Java泛型面试中,一开场你就会被问到的问题中的一个,主要集中在初级和中级面试中。那些拥有Java1.4或更早版本的开发背景的人都知道,在集合中存储对象并在使用前进行类型转换是多么的不方便。泛型防止了那种情况的发生。它提供了编译期的类型安全,确保你只能把正确类型的对象放入集合中,避免了在运行时出现ClassCastException。

  1. Java的泛型是如何工作的 ? 什么是类型擦除 ?

这是一道更好的泛型面试题。泛型是通过类型擦除来实现的,编译器在编译时擦除了所有类型相关的信息,所以在运行时不存在任何类型相关的信息。例如List在运行时仅用一个List来表示。这样做的目的,是确保能和Java 5之前的版本开发二进制类库进行兼容。你无法在运行时访问到类型参数,因为编译器已经把泛型类型转换成了原始类型。根据你对这个泛型问题的回答情况,你会得到一些后续提问,比如为什么泛型是由类型擦除来实现的或者给你展示一些会导致编译器出错的错误泛型代码。请阅读我的Java中泛型是如何工作的来了解更多信息。

3. 什么是泛型中的限定通配符和非限定通配符 ?

这是另一个非常流行的Java泛型面试题。限定通配符对类型进行了限制。有两种限定通配符,一种是<? extends T>它通过确保类型必须是T的子类来设定类型的上界,另一种是<? super T>它通过确保类型必须是T的父类来设定类型的下界。泛型类型必须用限定内的类型来进行初始化,否则会导致编译错误。另一方面<?>表示了非限定通配符,因为<?>可以用任意类型来替代。更多信息请参阅我的文章泛型中限定通配符和非限定通配符之间的区别。

4. List<? extends T>和List <? super T>之间有什么区别 ?

这和上一个面试题有联系,有时面试官会用这个问题来评估你对泛型的理解,而不是直接问你什么是限定通配符和非限定通配符。这两个List的声明都是限定通配符的例子,List<? extends T>可以接受任何继承自T的类型的List,而List<? super T>可以接受任何T的父类构成的List。例如List<? extends Number>可以接受List或List。在本段出现的连接中可以找到更多信息。

5. 如何编写一个泛型方法,让它能接受泛型参数并返回泛型类型?

编写泛型方法并不困难,你需要用泛型类型来替代原始类型,比如使用T, E or K,V等被广泛认可的类型占位符。泛型方法的例子请参阅Java集合类框架。最简单的情况下,一个泛型方法可能会像这样:

  public V put(K key, V value) {

          return cache.put(key, value);

  }

6. Java中如何使用泛型编写带有参数的类?

这是上一道面试题的延伸。面试官可能会要求你用泛型编写一个类型安全的类,而不是编写一个泛型方法。关键仍然是使用泛型类型来代替原始类型,而且要使用JDK中采用的标准占位符。

7. 编写一段泛型程序来实现LRU缓存?

对于喜欢Java编程的人来说这相当于是一次练习。给你个提示,LinkedHashMap可以用来实现固定大小的LRU缓存,当LRU缓存已经满了的时候,它会把最老的键值对移出缓存。LinkedHashMap提供了一个称为removeEldestEntry()的方法,该方法会被put()和putAll()调用来删除最老的键值对。当然,如果你已经编写了一个可运行的JUnit测试,你也可以随意编写你自己的实现代码。

8. 你可以把List传递给一个接受List参数的方法吗?

对任何一个不太熟悉泛型的人来说,这个Java泛型题目看起来令人疑惑,因为乍看起来String是一种Object,所以List应当可以用在需要List的地方,但是事实并非如此。真这样做的话会导致编译错误。如果你再深一步考虑,你会发现Java这样做是有意义的,因为List可以存储任何类型的对象包括String, Integer等等,而List却只能用来存储Strings。

   List<Object> objectList;
   List<String> stringList;
   objectList = stringList;  //compilation error incompatible types

9. Array中可以用泛型吗?

这可能是Java泛型面试题中最简单的一个了,当然前提是你要知道Array事实上并不支持泛型,这也是为什么Joshua Bloch在Effective Java一书中建议使用List来代替Array,因为List可以提供编译期的类型安全保证,而Array却不能。

10. 如何阻止Java中的类型未检查的警告?

如果你把泛型和原始类型混合起来使用,例如下列代码,Java 5的javac编译器会产生类型未检查的警告,例如

   List<String> rawList = new ArrayList()

java实习生面试题
一、super0与this)的区别?
1、this():是当前类的对象,而super()是父类对象。
2、super():在子类访问父类的成员和行为,必须受类继承规则的约束而this 他代表当前对象,当然所有的资源都可以访问.在构造函数中,如果第一行没有写super(),编译器会自动插入.但是如果父类没有不带参数的构造函数,或这个函数被私有化了(用private 修饰).此时你必须加入对父类的实例化构造.而this 就没有这个要求,因为它本身就进行实例化的构造.而在方法中super和this使用的方法就差不多了.只不过super要考虑是否能访问其父类的资源.

二、作用域 public, protected, private,以及不写时的区别?
1、Public:不同包、同一包、类内都可用
2、Private:类内
3、Protected:不同

四、Vector, ArrayList,LinkedList的区别是什么?
答:
1、Vector、ArrayList都是以类似数组的形式存储在内存中,LinkedList则以链表的形式进行存储。 Baild文库
2、List中的元素有序、允许有重复的元素,Set中的元素无序、不允许有重复元素。
3、Vector线程同步,ArrayList、
LinkedList线程不同步。
4、LinkedList适合指定位置插入、删除操作,不适合查找;ArrayList、Vector适合查找,不适合指定位置的插入、删除操作。
5、ArrayList在元素填满容器时会自动扩充容器大小的50%,而Vector则是100%,因此ArrayList更节省空间。

五、HashTable, HashMap,TreeMap区别?
答:
1、HashTable线程同步,HashMap非线程同步。
2、HashTable不允许<键,值>有空值,HashMap允许<键,值>有空值。
3、HashTable使用Enumeration,
HashMap使用lterator。
4、HashTable中hash数组的默认大小是
11,增加方式的old*2+1,HashMap中hash数组的默认大小是16,增长方式一定是2的指数倍。
5、TreeMap能够把它保存的记录根据键排序,默认是按升序排序。

六、Tomcat,Apache,JBoss的区别?答:
1、Apache是Http服务器,Tomcat是web服务器,JBoss是应用服务器。
2、Apache解析静态的html文件;Tomcat可解析jsp动态页面、也可充当servlet容器。

七、GET,POST区别?
答:
1、Get是从服务器端获取数据,Post则是向服务器端发送数据。
2、在客户端,Get方式通过URL提交数据,在URL地址栏可以看到请求消息,该消息被编码过;Post数据则是放在Htmlheader内提交。
3、对于Get方式,服务器端用
Request.QueryString获取变量的值;对用Post方式,服务器端用Request.Form获取提交的数据值。
4、Get方式提交的数据最多1024字节 而Post则没有限制。 Bai du文库
5、Get方式提交的参数及参数值会在地址栏显示,不安全,而Post不会,比较安全。

八丶Session,Cookie区别
答:
1、Session由应用服务器维护的一个服务器端的存储空间;Cookie是客户端的存储空间,由浏览器维护。
2、用户可以通过浏览器设置决定是否保存Cookie,而不能决定是否保存Session,因为Session是由服务器端维护的。
3、Session中保存的是对象,Cookie中保存的是字符串。
4、Session和Cookie不能跨窗口使用,每打开一个浏览器系统会赋予一个
SessionlD,此时的SessionlD不同,若要完成跨浏览器访问数据,可以使用
Application。
5、Session、Cookie都有失效时间,过期后会自动删除,减少系统开销。

九、抽象类和接口的区别?
答:
1、接口可以被多重implements,抽象类只能被单一extends
2、接口只有定义,抽象类可以有定义和实现
3、接口的字段定义默认为:public staticfinal,抽象类字段默认是"friendly"(本包可见)
4、当功能需要累积时用抽象类,不需要累积时用接口。

一十、Set里的元素是不能重复的,那么用什么方法来区分重复与否呢?是用还是equals)?它们有何区别?用contains来区分是否有重复的对象。还是都不用。
答:
1、在比较时先调用hashCode()方法,如果不相同,证明不相等。
如果相同,再调用equals方法,如果equals 方法相同,证明相等,不相同,证明不相等。
2、
:主要用在基本数据类型及引用
3、equals():主要是对象或对象引用的比较。
集合中是否包含某一个元素用contains来判断。

  1. Java容器框架有哪些?
    Java容器框架中有两个名称分别为Collection和Set的接口

2.list,map,set,array,它们有什么区别 (推荐学习:java实习生面试题)
List接口主要有三个实现类:LinkedList,ArrayList,Vector.
LinkedList:底层基于链表实现,链表内存是散乱的,每一个元素存储本身内存地址的同时还存储下一个元素的地址
ArrayList和Vector的区别:ArrayList是非线程安全的,效率高;Vector是基于线程安全的,效率低。
1)Set接口主要有两个实现类:HashSet(底层由HashMap实现)和LinkedHashSet
2)Map接口主要实现类:HashMap,HashTable和LinkedHashMap
HashMap非线程安全,高效,支持NULL;HashTable线程安全,低效,不支持NULL
Array:数组,可以存储对象和基本数据类型,长度固定。

List:元素有序,可重复.
Set:元素无序,不重复,无索引。
Map:双列集合,用于存放键值对。键值是唯一的,不可重复。

3.collection与collections有什么不同
a.javutil.Collection是一个集合接口。它提供了对集合对象进行基本操作的通用接口方法。Collection接口在Java类库中有很多具体的实现。Collection接口的意义是为各种具体的集合提供了最大化的统一操作方式。

b.java.util.Collections是一个包装类。它包含有各种有关集合操作的静态多态方法。此类不能实例化,就像一个工具类,服务于Java的Collection框架。

4.string,stringbuilder,stringbuffer有什么区别
程序中用到的字符串可以分为两大类:一类是创建之后不会再做修改和变动的字符串变量;另一种是创建之后允许再做修改的字符串变量。
对于前一种字符串变量,由于程序中经常需要对它做比较、搜索之类的操作,所以通常把它放在一个具有一定名称的对象之中,由于程序完成对该对象的上述操作,在Java程序中存放这种字符串变量是String类变量;

对于后一种字符串变量,由于程序中经常需要对它做添加、插入、修改之类的操作,所以这种字符串变量一般都存放在StringBuilder类的对象之中。

String 字符串变量 ,
StringBuffer字符串变量(线程安全),
StringBuilder字符串变量(非线程安全)

5.与equals有什么区别
程序中比较两个字符时,使用关系运算符”
”,而比较两个字符串时,则需使用equals()方法。

6.&和&&的区别
&&是简洁运算符,&是非简洁运算符。简洁运算符(&&,||)与非简洁运算符(&,|)的区别在于:非简洁运算在必须计算完左右两个表达式之后,才取结果值;而简洁表达式可能只计算左边的表达式而不计算右边的表达式,即对于表达式&&,只要左边表达式为false,就不计算右边表达式,则整个表达式为false;对于||,只要左边表达式为true,就不计算右边表达式,则整个表达式为true.

7.程序,进程和线程的区别
1)程序是含有指令和数据的文件,被存储在磁盘或其他的数据存储设备中,也就是说程序是静态的代码。
2)进程是程序的一次执行过程,是系统运行程序的基本单位,因此进程是动态的。系统运行一个程序即是一个程序从创建、运行到消亡的过程。简单地说,一个进程就是一个执行中地程序,它在计算机中一个指令接着一个指令地执行,同时,每个进程还占有某些系统资源,如CPU时间、内存空间、文件、输入输出设备地使用权等等。
3)线程:其实与进程相似,也是一个执行中地程序,但是线程是一个比进程更小地执行单位。一个进程在执行过程中可以产生多个线程,形成多条执行执行路径。但是与进程不同的是,同类的多个线程共享同一块内存空间和一组系统资源,所以系统在产生一个线程,或是在各个线程之间作切换的工作时,负担要比进程小得多,也正因为如此,也正因为如此,线程也被称为轻量级进程。

8.线程有哪几种状态?
新建状态、就绪状态、运行状态、阻塞状态、消亡状态这五种状态

9.线程的互斥与同步的区别
互斥是指两个或多个线程不能同时运行,而同步则是两个或多个线程的运行有先后次序的约束。

  1. 线程的同步与共享数据的区别?
    共享是指线程之间对内存数据的共享,因为线程共同拥有对内存空间中数据的处理权力,这样会导致因为多个线程同时处理数据而使数据出现不一致,所以提出同步解决此问题,即同步是在共享的基础上,是针对多个线程共享会导致数据不一致而提出来的。

同步指的是处理数据的线程不能处理其他线程当前还没处理完的数据,但是可以处理其他数据。

11.线程同步与异步区别
线程同步是多个线程同时访问同一资源,等待资源访问结束,浪费时间,效率低;线程同步:访问资源时在空闲等待时同时访问其他资源,实现多线程机制。

12.Java中四舍五入有哪些方法?
Math类中提供了三个与取整有关的方法:ceil,floor,round,这些方法的作用于它们的英文名称的含义相对应,例如:
ceil的英文意义是天花板,该方法就表示向上取整,Math.ceil(11.3)的结果为12,Math.ceil(-11.6)的结果为-11;
floor的英文是地板,该方法就表示向下取整,Math.floor(11.6)的结果是11,Math.floor(-11.4)的结果-12;
最难掌握的是round方法,他表示“四舍五入”,算法为Math.floor(x+0.5),即将原来的数字加上0.5后再向下取整,所以,Math.round(11.5)的结果是12,Math.round(-11.5)的结果-11.
Math.round( )符合这样的规律:小数点后大于5全部加,等于5正数加,小于5全不加。

13.MVC分别指的是什么?
M - model 模型层,通常我们写的类放在模型层
V - View 是视图层 ,一般就说 jsp页面
C - control 控制层,包括action,service,dao,处理相关业务逻辑

14.类与对象的区别?
类是对某一类事物的描述,是抽象的、概念上的定义;而对象则是实际存在的属该类事物的具体的个体,因而也称是实例。

15.Final的用法?
a.将一个类声明为最终类即非继承类,表示它不能其他类所继承。
b.最终修饰符。指定此变量的值不能改变。
c.最终修饰符。指定该方法不能被重载。

Abstact的用法

a.将一个类声明为抽象类,没有实现方法,需要子类提供方法的实现,所以不能创建该类的实例。
b.抽象修饰符。指定该方法只声明方法头,而没有方法体,抽象方法需在子类中被实现。

Static的用法

a.静态修饰符。指定该变量被所有对象共享,即所有的实例都可使用该变量。
b.最终修饰符。指定不需要实例化一个对象就可以调用的方法。

16.成员变量和局部变量的区别
类中定义的变量是成员变量,而方法中定义的变量是局部变量。

区别:
a.从语法形式上看,成员变量是属于类的,而局部变量是在方法中定义的变量或是方法的参数;成员变量可以被public、private、static等修饰符修饰,而局部变量则不能被访问控制修饰符及static所修饰;成员变量和局部变量都可以被final所修饰。
b.从变量在内存中的存储方式上看,成员变量是对象的一部分,而对象是存在于堆内存的,而局部变量是存在于栈内存的。
c.从变量在内存中的生存时间上看,成员变量是对象的一部分,它随着对象的创建而存在,而局部变量随着方法的调用而产生,随着方法调用的结果而自动消失。
d.成员变量如果没有被赋初值,则会自动以类型的默认值赋值(有一种情况例外,被final修饰但没有被static修饰的成员变量必须显式地赋值);而局部变量则不会自动赋值,必须显式地赋值后才能使用。

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