一、let及const
1、是ES6新增的两种新的声明格式,用于补全ES5标准中var声明变量的不足:在JavaScript中用'var'来声明变量会出现变量提升的情况,即通过"var"声明的变量,系统都会把声明隐式的升至顶部,这样的特性往往会让刚接触JavaScript及习惯其他语言的开发人员不适应,导致程序出现问题。
2、ES5中定义作用域有两种:全局作用域和函数作用域,ES6中新增了块级作用域,用"{}"表示。块级作用域用于声明作用域之外无法访问的变量,主要有两种:
(1)函数内部块级作用域:
function test() {
let a = 20
}
test()
console.log(a)
(2)在字符{}之间的区域:
{
let a = 10
}
console.log(a)
for(let i=0;i<100;i++) {
let sum = 0;
sum = sum+i
}
3、const命令:使用const声明的是常量,常量的值不能通过重新赋值来改变,并且不能重新声明,所以每次通过const来声明的常量必须进行初始化。
(1)与其他语言不同,const在使用过程中如果声明的是对象,需要注意是可以修改对象的属性值,但不允许修改已经声明的对象
const obj = {
name: '张三',
age: 20
}
//属性值是可以直接修改的
obj.name = '李四'
console.log(obj)
//对象直接修改会报错
obj = {}
(2)如果想让对象属性不能修改,可以借助Object.freeze函数来冻结对象
const obj = {
name: '张三',
age: 20
}
Object.freeze(obj); //冻结对象
obj.name = "李四"; //修改属性
console.log(obj); //结果任然是{name:'张三',age:20}
(3)通过Object.freeze冻结对象需要注意的是:不能冻结多层对象
const obj = {
name: '张三',
age: 20,
family: {
father: {
name: '张安',
age: 48
}
}
}
Object.freeze(obj); //冻结对象
obj.family.father.age = 50; //family对象里的属性不能被冻结
console.log(obj); //对象age的值被改变
解决多层冻结问题可以通过封装一个deepFreeze函数来实现:
function deepFreeze(obj){
Object.freeze(obj);
for(let key in obj){
if(obj.hasOwnProperty(key) && typeof obj[key] === 'object'){
deepFreeze(obj[key])
}
}
}
deepFreeze(obj); //冻结对象
obj.family.father.age = 50; //修改对象属性的值
console.log(obj); //对象age的值未被改变
4、临时死区:
let和const都是块级标识符,所以let和const都是在当前代码块内有效,常量不存在变量提升的情况。但是通过let和const声明的常量,会放在临时死区(temporal dead zone),通过下面代码可以看出:
{
console.log(typeof a);
let a = 10
}
即使通过安全的typeof操作符也会报错,原因是JavaScript引擎在扫描代码变量时,要么会把变量提升至顶部,要么会把变量放在临时死区。这里通过let声明的'a'变量会被放在临时死区,所以在声明之前打印就会报错
5、循环中let和const的使用
(1)在ES5标准中,for循环中的循环变量都是通过var来声明的,由于var没有独立的作用域,导致在循环中创建函数时会出现结果和思路不一致的情况,如下:
let funArr = []; //该数组中存放的是函数
for(var i=0;i<5;i++) {
funArr.push(function(){
console.log(i)
})
}
funArr.forEach(item=> {
item()
})
(2)循环结果不是预想的0,1,2,3,4,而是5个5,这是因为var声明在循环中作用域共用,并且会把i保存在全局作用域中。要解决循环中保存函数的问题,可以利用闭包创建独立的作用域,代码如下:
let funArr = [];
for(var i=0;i<5;i++) {
(
function(i) {
funArr.push(function(){
console.log(i)
})
}
)(i)
}
funArr.forEach(item=> {
item()
})
(3)这样通过自执行函数就可以解决循环中创建函数的问题。但利用ES6中let和const提供的快级作用域可以让代码更简洁:
let funArr = [];
for(let i=0;i<5;i++) {
funArr.push(function(){
console.log(i)
})
}
funArr.forEach(item=> {
item()
})
(4)在for-in或for-of循环中使用const时,方法与let一致:
let obj = {
name: '张三',
age: 20
}
for(const i in obj){
console.log(i) //输出name、age
}
let arr = ['张三','李四','王五']
for(const value of arr){
console.log(value) //输出张三、李四、王五
}
二、解构赋值
1、Spread / Rest 操作符 :Spread / Rest 操作符指的是 '...',具体是 Spread 还是 Rest 需要看上下文语境。
(1)当被用于迭代器中时,它是一个 Spread 操作符:迭代器 (Iterator)是按照一定的顺序对一个或多个容器中的元素行进遍历的一种机制
function foo(x,y,z) {
console.log(x,y,z);
}
let arr = [1,2,3];
foo(...arr); // 1 2 3
(2)当被用于函数传参时,是一个 Rest 操作符:当被用于函数传参时,是一个 Rest 操作符:
function foo(...args) {
console.log(args);
}
foo( 1, 2, 3, 4, 5); // [1, 2, 3, 4, 5]
2、数组的解构
(1)在ES5标准中赋值多个变量采用的方法是:
ES6提供了更简洁的解构赋值来实现上述变量的定义:
let [a,b,c] = [10,20,30];
console.log(a);
console.log(b);
console.log(c);
等号右边的值会按照顺序依次赋值给左边的变量。
(2)非一一对应关系的赋值
let [a,b] = [10,20,30]
console.log(a,b); //输出10,20
let [a,b,c] = [10,20]
console.log(a); //10
console.log(b); //20
console.log(c); //undefined
(3)也可以通过"..."把特定的元素放在变量里
let [a,...arr] = [10,20,30]
console.log(a); //10
console.log(arr); //20,30
(4)在ES6中可以通过解构赋值来互换变量
let a = 10;
let b = 20;
[a,b] = [b,a];
console.log(a,b)
3、对象的解构:
(1)对象解构的写法与数组解构类似
let obj = {
name: '张三',
age: 20,
height: '178com'
}
let { name,age,height } = obj; //变量的名称必须和对象的属性名相同
console.log(name,age,height);
(2)也可以解构多层对象
let person = {
name: '张三',
age: 20,
family: {
father: '张武',
mother: '李燕'
}
}
let { name,age,family: {father,mother }} = person
console.log(name,father)
(3)在解构对象时也可以自定义变量名称:
let obj = {
name: '张三',
age: 20
}
let { name:myname,age:myage } = obj;
console.log(myname,myage);
4、解构的默认值和参数的解构:
(1)不管是数组的解构赋值,还是对象的解构赋值都可以添加默认参数。如下:
let obj = {
name: '李四',
age: 20
}
let { name,age,height="178com" } = obj;
console.log(height); //178com
(2)在函数参数中使用解构,参数解构也可以给默认参数
function fun({name,age,height="178com"} = {}){
console.log(name,age); //张三,20
}
let obj = {
name: '张三',
age: 20
}
fun(obj)
三、模板字符串
ES5标准中一般输出模板是通过字符串拼接的方式进行的。在ES6中可以通过模板字符串简化字符串的拼接,模板字符串通过反引号来表示"``",如果要嵌入变量通过"${ 变量名 }"来实现:
let arr = [
{
name: '张三',
age: 20
},
{
name: '李四',
age: 23
},
{
name: '王五',
age: 25
}
]
let str = "";
for(let i=0;i<arr.length;i++){
str += `姓名是:${ arr[i].name },年龄是:${ arr[i].age }`;
}
console.log(str)