飞机游戏项目完整代码(详解JAVA300集)

一:简介

这是一个可以通过键盘移动飞机位置 然后可以躲避 炮弹的打击 ,游戏结束为 当炮弹与飞机发生碰撞 则 最后显示出飞机存活的时长 代表游戏结束

二:上码

1:运行游戏的类

package src.src.cn.wyj.飞机;

import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Frame;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.Image;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
import java.util.Date;

import javax.swing.JFrame;

public class MyGame1 extends Frame{
	
	//图像的加载
	Image bg = GameUti.getImage("src/images/bg.jpeg");
    Image planeimg = GameUti.getImage("src/images/plane.jpeg");//注意图片的路径
	
    Plane plane = new Plane(planeimg,250,250,30,30);
    Shell shell[] = new Shell[50];
    Explode bao;
    
    Date startTime =  new Date();
    Date  endTime;
    int sustain;//游戏持续 的时间
    
    
//	
//	//文本的绘制
//	
	public void paint(Graphics g){//自动被调用, g 相当于 一只画笔
		super.paint(g);//使窗口的背景颜色为白色

		//g.drawLine(200,12, 200, 200);
		//加载图片
		g.drawImage(bg, 0, 0, Constant.game_width, Constant.game_height, null);//这里可以设置背景图片为窗口大小
		
		plane.drawself(g);//画飞机
		
		for(int i = 0; i < shell.length; i++)
		 { 
			shell[i].draw(g);//画炮弹
			
			//飞机和炮弹的碰撞检测
			boolean peng = shell[i].getRect().intersects(plane.getRect());
			if(peng)
			{
				plane.live = false;
				
				if( bao == null)
				{
					bao = new Explode(plane.x,plane.y);
					
					endTime = new Date();
					sustain = (int)((endTime.getTime() - startTime.getTime())/1000);
					
				}
				
				bao.draw(g);
			}
			
			if(plane.live == false)
			{
				g.setColor(Color.blue);
				Font f = new Font("宋体",Font.BOLD,100);
				g.setFont(f);
				g.drawString("时间:"+sustain+"秒",200, 350);
				
			}
			
			
		 
		 }
		//g.setColor(c);
	}
	
	private Image offScreenImage = null;
	  public void update(Graphics g) {
	    if(offScreenImage == null) {
	      //这是游戏窗口的宽度和高度
	      offScreenImage = this.createImage(Constant.game_width, Constant.game_height);
	    }
	 
	    Graphics gOff = offScreenImage.getGraphics();
	    paint(gOff);
	    g.drawImage(offScreenImage, 0, 0, null);
	  }
	
	//创建一个内部类 内部类的好处 可以调用 MyGame1的属性和方法
	//本项目中 创建一个内部类 主要是为了帮助我们重画窗口
	
	class PaintThread extends Thread{
		
		public void run(){
			
			while(true){
				repaint();//重画窗口
				Graphics g=getGraphics();
				//System.out.println("王永杰");
				
				try {
					Thread.sleep(40);//每 40 毫秒 加载一次 也就是 1s可以加载25次
				} catch (InterruptedException e) {
					// TODO Auto-generated catch block
					e.printStackTrace();
				}
				
				
			}
		}
	}
	//创建一个内部类  键盘控制游戏
	
	class KeyMonitor extends KeyAdapter{

		@Override
		public void keyPressed(KeyEvent e) {
			// TODO Auto-generated method stub
			super.keyPressed(e);
			
			plane.addDirection(e);
		}

		@Override
		public void keyReleased(KeyEvent e) {
			// TODO Auto-generated method stub
			super.keyReleased(e);
			
			plane.minusDirection(e);
		}
		
	}
	
	
	
	

	//初始化窗口
	public void launchFrame(){
		this.setTitle("杰哥出品 必是精品");//定义游戏窗口
		this.setVisible(true);
		this.setSize(Constant.game_width,Constant.game_height);
		this.setBackground(Color.white);
		
		//点 叉 终止程序
		this.addWindowListener(new WindowAdapter()
		{
			@Override
			public void windowClosing(WindowEvent e) {
				// TODO Auto-generated method stub
			System.exit(0);
			}
		});
		
		
		//重画窗口  
		
		new PaintThread().start();//启动线程
		addKeyListener(new KeyMonitor());//给窗口增加键盘的监听
		
		//初始化炮弹
		for(int i = 0; i < shell.length; i++)
		{
			 shell[i] = new Shell();//当碰撞检测 不输出 “相撞时” 则要去 检查 炮弹类和飞机类当中 的构造函数 是否将 图片的尺寸 传进去了
		}
		
	}
	
	
	/**
	 * @param args
	 */
	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub

		MyGame1 f = new MyGame1();
		f.launchFrame();
		
		
		
		
	}

}

2:游戏物体的父类 (炮弹和飞机方便直接用 体现继承的好处)

package src.src.cn.wyj.飞机;

import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.awt.Rectangle;

//游戏物体的父类

public class GameObject {
 
	Image img;
	int x,y;//图片的坐标
	int speed;//为设定 每次 键盘控制所以移动的距离
	int width,height;//图片的尺寸  一定赋值图片的尺寸 
	
	public void drawself(Graphics g)
	{
		g.drawImage(img, x, y, width, height, null);
	}
	
	public GameObject(){
		
	}
	
	
	
	public GameObject(Image img, int x, int y, int speed, int width, int height) {
		super();
		this.img = img;
		this.x = x;
		this.y = y;
		this.speed = speed;
		this.width = width;
		this.height = height;
	}

	public GameObject(Image img,int x, int y) {
		super();
		this.img = img;
		this.x = x;
		this.y = y;
	}
	
	// 碰撞检测  (炮弹和飞机)
	public Rectangle getRect(){
		return new Rectangle(x, y, width, height);
	}


	/**
	 * @param args
	 */
	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub

	}

}

3:窗口的尺寸设置成常量 这样就不用牵一发而动全身了

package src.src.cn.wyj.飞机;

public class Constant {

	public static final int game_width = 700;
	public static final int game_height = 700;
	
	/**
	 * @param args
	 */
	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub

	}

}

4:飞机类

package src.src.cn.wyj.飞机;

import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.awt.event.KeyEvent;

public class Plane extends GameObject {

	boolean left,up,right,down;
	
	boolean live = true;
	
	public Plane(Image img, int x, int y,int width,int height) {
		super(img, x, y);
		this.img = img;
		this.x = x;
		this.y = y;
		this.speed = 3;
		this.width = width;
		this.height = height;
		// TODO Auto-generated constructor stub
	}

	public void drawself(Graphics g)
	{
		if(live){
		g.drawImage(img, x, y, width, height, null);
		
		if(left)
			x-=speed;
		if(up)
			y-=speed;
		if(right)
			x+=speed;
		if(down)
			y+=speed;
		}	
	}
	
	//增加某个方向的键值 
	public void addDirection(KeyEvent e){
		switch (e.getKeyCode()) {
		case KeyEvent.VK_LEFT:
			left = true;
			break;
		case KeyEvent.VK_UP:
			up = true;
			break;
		case KeyEvent.VK_RIGHT:
			right = true;
			break;
		case KeyEvent.VK_DOWN:
			down = true;
			break;
		default: 
		   break;
		}
	}
	
	//取消某个方向的键值 
	
	public void minusDirection(KeyEvent e){
		switch (e.getKeyCode()) {
		case KeyEvent.VK_LEFT:
			left = false;
			break;
		case KeyEvent.VK_UP:
			up = false;
			break;
		case KeyEvent.VK_RIGHT:
			right = false;
			break;
		case KeyEvent.VK_DOWN:
			down = false;
			break;
		default: 
		   break;
		}
	}
	
	/**
	 * @param args
	 */
	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub

	}

}

5:炮弹类

package src.src.cn.wyj.飞机;

import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;

public class Shell  extends GameObject{
	
	double degree;
	
	public Shell() {
		 x = 200;
		 y = 200;
		 width = 10;
		 height = 10;
	  	 speed = 5;
     	 degree = Math.random()*Math.PI*2*x;//设置炮弹飞行的弧度
		// TODO Auto-generated constructor stub
	}
	
    
	public void draw(Graphics g)
	{
		Color c = g.getColor();
		g.setColor(Color.YELLOW);
		
		g.fillOval(x, y, width, height);
		
		x += speed*Math.cos(degree);
		y += speed*Math.sin(degree);
		
		if(x < 0 || x > Constant.game_width-width)
		{
			degree = Math.PI - degree;
		}
		if(y < 0 || y > Constant.game_height - height)
		{
			degree = -degree;
		}
		
		
		g.setColor(c);
	}
	
	
	
	public Shell(Image img, int x, int y, int speed, int width, int height) {
		super(img, x, y, speed, width, height);
		// TODO Auto-generated constructor stub
	}




	/**
	 * @param args
	 */
	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub

	}

}

6:爆炸类

package src.src.cn.wyj.飞机;


import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;

public class Explode {
	
    double x,y;
    
    static Image[] imgs = new Image[16];
    static {
        for(int i=0;i<16;i++){
            imgs[i] = GameUti.getImage("src/images/"+(i+1)+".gif");//一定要注意名字与图片一致,否则运行时提示空指针
            imgs[i].getWidth(null);
        }
    }
     
    int count;
     
    public void draw(Graphics g){
        if(count<=15){
            g.drawImage(imgs[count], (int)x, (int)y, null);
            count++;
        }
    }
     
    public Explode(double x,double y){
        this.x = x;
        this.y = y;
    }

	public Explode() {
		
	}
}

飞机让炮弹炸没了
在这里插入图片描述

三:总结

我用的Eclipse 进行编辑的,这是高琪老师讲课当中的一个小项目,这是对前面所学做了复习,通过项目进行复习。最近晚上常在刷算法题,有时候一道题 得用5个多钟头,昨天可能做了道简单的两个多小时做完了,但躺在床上睡不着,一直努力想让自己入睡 ,并一直告诉自己熬夜会让自己变丑,毕竟我还是要靠脸和技术吃饭的boy! 然后我就又看了知乎上的大佬 编程指北的文章 ,对自己 的学习路线也有点了解,可是更加感叹的是人家从大一就开始对编程有了认识,在大二开始用各种变成语言开始写东西,到大三开始确定方向并深究。发自内心的说一句 真好,我的大二编程还没入门,还在想的怎么跟女朋友谈恋爱,浪费了好多时间,最近前女友又来找我了,给我发了很多信息,但我没回,大三太重要了 太重要了,有时候不得不说自己可能太享受舒适的校园环境了,没有感受到不久就要到来的校招危机,对目前的我来说 那必然是危机,因为我还很菜,还有很多东西得去做,大三上和寒假,我感觉我应该把自己定位在 高三 ,不 ,应该比高三更努力,原来抖音也不是命,戒掉他,确实每天多了很多时间,然后我又把手机QQ给卸载了,因为那里面也有短视频,而且我以亲还喜欢浏览别人发的动态 ,一点用都没有,浪费时间,现在也就每天早上打开电脑时,看看有没有重要的信息,有就回复,没有就立马关掉,其实也不是知道说了点啥!但自己可以明确的是 我还需更加努力!

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