一:简介
这是一个可以通过键盘移动飞机位置 然后可以躲避 炮弹的打击 ,游戏结束为 当炮弹与飞机发生碰撞 则 最后显示出飞机存活的时长 代表游戏结束
二:上码
1:运行游戏的类
package src.src.cn.wyj.飞机;
import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Frame;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.Image;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
import java.util.Date;
import javax.swing.JFrame;
public class MyGame1 extends Frame{
//图像的加载
Image bg = GameUti.getImage("src/images/bg.jpeg");
Image planeimg = GameUti.getImage("src/images/plane.jpeg");//注意图片的路径
Plane plane = new Plane(planeimg,250,250,30,30);
Shell shell[] = new Shell[50];
Explode bao;
Date startTime = new Date();
Date endTime;
int sustain;//游戏持续 的时间
//
// //文本的绘制
//
public void paint(Graphics g){//自动被调用, g 相当于 一只画笔
super.paint(g);//使窗口的背景颜色为白色
//g.drawLine(200,12, 200, 200);
//加载图片
g.drawImage(bg, 0, 0, Constant.game_width, Constant.game_height, null);//这里可以设置背景图片为窗口大小
plane.drawself(g);//画飞机
for(int i = 0; i < shell.length; i++)
{
shell[i].draw(g);//画炮弹
//飞机和炮弹的碰撞检测
boolean peng = shell[i].getRect().intersects(plane.getRect());
if(peng)
{
plane.live = false;
if( bao == null)
{
bao = new Explode(plane.x,plane.y);
endTime = new Date();
sustain = (int)((endTime.getTime() - startTime.getTime())/1000);
}
bao.draw(g);
}
if(plane.live == false)
{
g.setColor(Color.blue);
Font f = new Font("宋体",Font.BOLD,100);
g.setFont(f);
g.drawString("时间:"+sustain+"秒",200, 350);
}
}
//g.setColor(c);
}
private Image offScreenImage = null;
public void update(Graphics g) {
if(offScreenImage == null) {
//这是游戏窗口的宽度和高度
offScreenImage = this.createImage(Constant.game_width, Constant.game_height);
}
Graphics gOff = offScreenImage.getGraphics();
paint(gOff);
g.drawImage(offScreenImage, 0, 0, null);
}
//创建一个内部类 内部类的好处 可以调用 MyGame1的属性和方法
//本项目中 创建一个内部类 主要是为了帮助我们重画窗口
class PaintThread extends Thread{
public void run(){
while(true){
repaint();//重画窗口
Graphics g=getGraphics();
//System.out.println("王永杰");
try {
Thread.sleep(40);//每 40 毫秒 加载一次 也就是 1s可以加载25次
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
}
//创建一个内部类 键盘控制游戏
class KeyMonitor extends KeyAdapter{
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
super.keyPressed(e);
plane.addDirection(e);
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
super.keyReleased(e);
plane.minusDirection(e);
}
}
//初始化窗口
public void launchFrame(){
this.setTitle("杰哥出品 必是精品");//定义游戏窗口
this.setVisible(true);
this.setSize(Constant.game_width,Constant.game_height);
this.setBackground(Color.white);
//点 叉 终止程序
this.addWindowListener(new WindowAdapter()
{
@Override
public void windowClosing(WindowEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
System.exit(0);
}
});
//重画窗口
new PaintThread().start();//启动线程
addKeyListener(new KeyMonitor());//给窗口增加键盘的监听
//初始化炮弹
for(int i = 0; i < shell.length; i++)
{
shell[i] = new Shell();//当碰撞检测 不输出 “相撞时” 则要去 检查 炮弹类和飞机类当中 的构造函数 是否将 图片的尺寸 传进去了
}
}
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
MyGame1 f = new MyGame1();
f.launchFrame();
}
}
2:游戏物体的父类 (炮弹和飞机方便直接用 体现继承的好处)
package src.src.cn.wyj.飞机;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.awt.Rectangle;
//游戏物体的父类
public class GameObject {
Image img;
int x,y;//图片的坐标
int speed;//为设定 每次 键盘控制所以移动的距离
int width,height;//图片的尺寸 一定赋值图片的尺寸
public void drawself(Graphics g)
{
g.drawImage(img, x, y, width, height, null);
}
public GameObject(){
}
public GameObject(Image img, int x, int y, int speed, int width, int height) {
super();
this.img = img;
this.x = x;
this.y = y;
this.speed = speed;
this.width = width;
this.height = height;
}
public GameObject(Image img,int x, int y) {
super();
this.img = img;
this.x = x;
this.y = y;
}
// 碰撞检测 (炮弹和飞机)
public Rectangle getRect(){
return new Rectangle(x, y, width, height);
}
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
}
}
3:窗口的尺寸设置成常量 这样就不用牵一发而动全身了
package src.src.cn.wyj.飞机;
public class Constant {
public static final int game_width = 700;
public static final int game_height = 700;
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
}
}
4:飞机类
package src.src.cn.wyj.飞机;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.awt.event.KeyEvent;
public class Plane extends GameObject {
boolean left,up,right,down;
boolean live = true;
public Plane(Image img, int x, int y,int width,int height) {
super(img, x, y);
this.img = img;
this.x = x;
this.y = y;
this.speed = 3;
this.width = width;
this.height = height;
// TODO Auto-generated constructor stub
}
public void drawself(Graphics g)
{
if(live){
g.drawImage(img, x, y, width, height, null);
if(left)
x-=speed;
if(up)
y-=speed;
if(right)
x+=speed;
if(down)
y+=speed;
}
}
//增加某个方向的键值
public void addDirection(KeyEvent e){
switch (e.getKeyCode()) {
case KeyEvent.VK_LEFT:
left = true;
break;
case KeyEvent.VK_UP:
up = true;
break;
case KeyEvent.VK_RIGHT:
right = true;
break;
case KeyEvent.VK_DOWN:
down = true;
break;
default:
break;
}
}
//取消某个方向的键值
public void minusDirection(KeyEvent e){
switch (e.getKeyCode()) {
case KeyEvent.VK_LEFT:
left = false;
break;
case KeyEvent.VK_UP:
up = false;
break;
case KeyEvent.VK_RIGHT:
right = false;
break;
case KeyEvent.VK_DOWN:
down = false;
break;
default:
break;
}
}
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
}
}
5:炮弹类
package src.src.cn.wyj.飞机;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
public class Shell extends GameObject{
double degree;
public Shell() {
x = 200;
y = 200;
width = 10;
height = 10;
speed = 5;
degree = Math.random()*Math.PI*2*x;//设置炮弹飞行的弧度
// TODO Auto-generated constructor stub
}
public void draw(Graphics g)
{
Color c = g.getColor();
g.setColor(Color.YELLOW);
g.fillOval(x, y, width, height);
x += speed*Math.cos(degree);
y += speed*Math.sin(degree);
if(x < 0 || x > Constant.game_width-width)
{
degree = Math.PI - degree;
}
if(y < 0 || y > Constant.game_height - height)
{
degree = -degree;
}
g.setColor(c);
}
public Shell(Image img, int x, int y, int speed, int width, int height) {
super(img, x, y, speed, width, height);
// TODO Auto-generated constructor stub
}
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
}
}
6:爆炸类
package src.src.cn.wyj.飞机;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
public class Explode {
double x,y;
static Image[] imgs = new Image[16];
static {
for(int i=0;i<16;i++){
imgs[i] = GameUti.getImage("src/images/"+(i+1)+".gif");//一定要注意名字与图片一致,否则运行时提示空指针
imgs[i].getWidth(null);
}
}
int count;
public void draw(Graphics g){
if(count<=15){
g.drawImage(imgs[count], (int)x, (int)y, null);
count++;
}
}
public Explode(double x,double y){
this.x = x;
this.y = y;
}
public Explode() {
}
}
飞机让炮弹炸没了
三:总结
我用的Eclipse 进行编辑的,这是高琪老师讲课当中的一个小项目,这是对前面所学做了复习,通过项目进行复习。最近晚上常在刷算法题,有时候一道题 得用5个多钟头,昨天可能做了道简单的两个多小时做完了,但躺在床上睡不着,一直努力想让自己入睡 ,并一直告诉自己熬夜会让自己变丑,毕竟我还是要靠脸和技术吃饭的boy! 然后我就又看了知乎上的大佬 编程指北的文章 ,对自己 的学习路线也有点了解,可是更加感叹的是人家从大一就开始对编程有了认识,在大二开始用各种变成语言开始写东西,到大三开始确定方向并深究。发自内心的说一句 真好,我的大二编程还没入门,还在想的怎么跟女朋友谈恋爱,浪费了好多时间,最近前女友又来找我了,给我发了很多信息,但我没回,大三太重要了 太重要了,有时候不得不说自己可能太享受舒适的校园环境了,没有感受到不久就要到来的校招危机,对目前的我来说 那必然是危机,因为我还很菜,还有很多东西得去做,大三上和寒假,我感觉我应该把自己定位在 高三 ,不 ,应该比高三更努力,原来抖音也不是命,戒掉他,确实每天多了很多时间,然后我又把手机QQ给卸载了,因为那里面也有短视频,而且我以亲还喜欢浏览别人发的动态 ,一点用都没有,浪费时间,现在也就每天早上打开电脑时,看看有没有重要的信息,有就回复,没有就立马关掉,其实也不是知道说了点啥!但自己可以明确的是 我还需更加努力!