135. 分发糖果002(贪心算法+思路+详解)

一:题目

老师想给孩子们分发糖果,有 N 个孩子站成了一条直线,老师会根据每个孩子的表现,预先给他们评分。

你需要按照以下要求,帮助老师给这些孩子分发糖果:

每个孩子至少分配到 1 个糖果。
评分更高的孩子必须比他两侧的邻位孩子获得更多的糖果。
那么这样下来,老师至少需要准备多少颗糖果呢?

示例 1:

输入:[1,0,2]
输出:5
解释:你可以分别给这三个孩子分发 2、1、2 颗糖果。
示例 2:

输入:[1,2,2]
输出:4
解释:你可以分别给这三个孩子分发 1、2、1 颗糖果。
第三个孩子只得到 1 颗糖果,这已满足上述两个条件。

二:思路:

这里的思路是:局部最优,分为两次遍历 都是找最优的结果
第一次遍历:从左往右 右边的评分比左边的高则其糖果个数在左边糖果个数的基础上加一
第二次遍历:从右往左 如果左边的评分比右边的高 且其个数不大于右边的个数 则其糖果数在右边糖果数的基础上加一
解释第二次遍历:因为我们要求比相邻的评分低糖果数多就行,一种情况是他比两边都高
那么在第一次遍历 加一 过后,到第二次就不用再加一了,故第二次遍历
当中的 且其个数。。。。,说的就是这个原因

三:上码

class Solution {
public:
    int candy(vector<int>& ratings) {


        //这里的思路是:局部最优,分为两次遍历  都是找最优的结果
        //第一次遍历:从左往右  右边的评分比左边的高则其糖果个数在左边糖果个数的基础上加//       //一
        //第二次遍历:从右往左  如果左边的评分比右边的高 且其个数不大于右边的个数  则其糖                    果数在右边糖果数的基础上加一
        //解释第二次遍历:因为我们要求比相邻的评分低糖果数多就行,一种情况是他比两边都高
        //               那么在第一次遍历 加一 过后,到第二次就不用再加一了,故第二次遍历
        //               当中的 且其个数。。。。,说的就是这个原因

        map<int,int>m;
        map<int,int>:: iterator mt;

        for(int i = 0; i < ratings.size(); i++){
            m[i] = 1;
        }

        //从左往右边
        for(int i = 0; i < ratings.size() - 1; i++){
             if(ratings[i] < ratings[i+1]){
                 m[i+1] = m[i] + 1;
             }
        } 

        //从右往左
        for(int i = ratings.size() - 1;i > 0; i--){
            if(ratings[i-1] >  ratings[i] && m[i-1] <= m[i]){
                    m[i-1] = m[i] + 1;
            }
        }   


        int sum = 0;
        for(mt = m.begin(); mt != m.end(); mt++){
            sum+=mt->second;
        }  

        return sum;          

    }
};

在这里插入图片描述
加油 BOY!!!! 如有问题请留言!!

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

天天向上的菜鸡杰!!

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值