C++ 2:new和delete,volatile关键字,auto关键字,基于范围for循环,string简单使用

1.B_Tree 的结构设计

#include<iostream>
#include<stdlib.h>
using namespace std;

//B-Tree的结构设计
#define M 5
#define MXSIZE(M-1)
#define MINSIZE(M/2)
typedef char KeyType;
typedef struct {}Record;
typedef struct
{
    KeyType key;//关键码
    Record* recptr;//记录集
}ElemType;//key_value;//关键码和记录集的指针对
typedef struct BNode
{
    int num;//节点数据个数
    struct BNode* parent;//指向双亲
    ElemType data[M + 1];//存放的数据域
    struct BNode* sub[M + 1];//子树结构
}BNode;
typedef struct
{
    struct BNode* root;
    int cursize;
}BTree;
typedef struct
{
    struct BNode* ptr;
    int index;
    bool tag;
}Result;
struct BNode* Buynode()
{
    struct BNode* s = (struct BNode*)malloc(sizeof(struct BNode));
    if (NULL == s) exit(1);
    memset(s, 0, sizeof(struct BNode));
    return s;
}
void Freenode(struct BNode* p)
{
    free(p);
}

B_Tree 的结构
在这里插入图片描述

//毕加树
typedef char KeyType;
typedef struct {}Record;
typedef enum { LEFT = 0, BRCH = 1 }NodeType;//叶子和分支
typedef struct BPNode
{
    int num;//节点数据个数
    NodeType utype;
    struct BPNode* parent;//指向双亲
    KeyType key[M + 1];
    union//共用体
    {
        struct
        {
            Record recptr[M + 1];
            BPNode* prev, * next;
        };
        struct BNode* sub[M + 1];//子树结构
    };
}BNode;

2. new和delete

可执行程序(进程)的虚拟地址空间

内存分布配图
在这里插入图片描述

  • 内核:操作系统
  • 栈区:函数的形参,非静态的局部变量,函数现场保护数据等等,栈是向下增长的。
  • 共享库的内存映射区域:用于装载一个共享的动态内存库。用户可使用系统接口创建共享内存,做进程间通信。
  • 堆区:用于程序运行时动态内存分配,堆是可以上增长的。
  • 数据段:存储全局数据和静态数据,分为.bss和.data。
  • 代码段:可执行的程序(机器指令)和常量数据。

在这里插入图片描述

//函数调用
int main()
{
	int* ip = new(std::nothrow) int(10);//不抛出异常
	int* is = (int*)::operator new(sizeof(int));
	//malloc申请空间失败抛出异常
}

定位new

char g_str[20];
int main()
{
	char* str = (char*)malloc(sizeof(char) * 20);
	char stra[20];

	new(g_str) int(10);
	new(str) int[] {1, 2, 3};
	new(stra) short[] {1, 2, 3, 4};
}

2.1 new的三种用法

  • 关键字调动
  • 函数调动
  • 定位new

2.2 对于内置类型new / delete / malloc / free 可以混用

区别

  • 1、 new/delete是C++中的运算符。malloc / free是函数。
    复制高亮下划线划词翻泽-编银文字擦除
  • 2、 malloc申请内存空间时,手动计算所需大小,new只需类型名,自动计算大小;
  • 3、malloc申请的内存空间不会初始化,new可以初始化;
  • 4、malloc的返回值为void*,接收时必须强转,new不需要;
  • 5、malloc申请内存空间失败时,返回的是NULL,使用时必须判空;
    new申请内存空间失败时抛出异常,所以要有捕获异常处理程序;

3. C11的新特性

3.1 类型推导

C++11引入了auto和decltype关键字实现类型推导,通过这两个关键字不仅能方便地获取复杂的类型,而且还能简化书写,提高编码效率。

c11中 auto成为类型指示符(type-specifier)

auto类型推导: auto定义的变量,可以根据初始化的值,在编译时推导出变量名的类型。

3.2 auto的推导规则

它可以同指针、引用结合起来使用,还可以带上cv限定符(cv-qualifier (修饰词),const和volatile限定符的统称)。

3.2.1 volatile关键字

C/C++中的 volatile 关键字 和const对应,用来修饰变量,通常用于建立语言级别的memory barrier。
volatile 关键字是一种类型修饰符,用它声明的类型变量表示可以被某些编译器未知的因素更改,比如:操作系统,硬件或者其他线程等。遇到这个关键字声明的变量, 编译器对访问该变量的代码就不再进行优化,从而可以提供对特殊地址的稳定访问。声明时语法:int volatile vInt; 当要求使用 volatile 声明的变量的值的时候,系统总是重新从它所在的内存读取数据,即使它前面的指令刚刚从该处读取过数据。而且读取的数据立刻被保存。

总结

1、C11中auto成为类型指示符(type-specifier)。
2、auto不能用于非静态成员变量
3、auto无法定义数组
4、实例化模板时不能使用auto作为模板参数。
5、auto可以用于函数参数。
6、auto可以推导函数返回类型

auto可以作为形参
在这里插入图片描述

数组的属性:个数和类型大小

  • sizeof(ar) ; 代表整个数组
  • int(*p)[8] = &ar ; 指向数组地址(指针指向数组)
  • int(&br)[8] = ar ; (引用数组)

3.3 decltype关键字

auto用于通过一个表达式在编译时确定待定义的变量类型,auto 所修饰的变量必须被初始化,编译器需要通过初始化来确定auto所代表的类型,即必须要定义变量。

若仅希望得到类型,而不需要(或不能)定义变量的时候应该怎么办呢?

C++11新增了decltype关键字,用来在编译时推导出一个表达式的类型。
它的语法格式如下:
decltype (exp)

其中,exp表示一个表达式(expression)。

从格式上来看,decltype很像sizeof-—用来推导表达式类型大小的操作符。类似于sizeof,decltype的推导过程是在编译期完成的,并且不会真正计算表达式的值。

类型推演发生在编译时期

类型推演代码示例(auto)

在这里插入图片描述
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3.4 基于范围的for循环

在C98中,不同的容器和数组,遍历的方法不尽相同,写法不统一,也不够简洁,而C++11基于范围的for循环以统一、简洁的方式来遍历容器和数组,用起来更方便了。

  • ElemType:是范围变量的数据类型。它必须与数组(容器)元素的数据类型一样,或者是数组元素可以自动转换过来的类型。

  • val :是范围变量的名称。该变量将在循环迭代期间依次接收数组中的元素值。在第一次循环迭代期间,它接收的是第一个元素的值;在第二次循环迭代期间,它接收的是第二个元素的值;以此类推。

  • array:是要让该循环进行处理的数组(容器)的名称。该循环将对数组中的每个元素迭代一次。

  • statement:是在每次循环迭代期间要执行的语句。要在循环中执行更多的语句,则可以使用一组大括号来包围多个语句。与其他循环体一样,可以用continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环。

基于范围for循环auto引用与值的区别

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3.5 指针空值——nullptr

初始化指针是将其指向一个"空"的位置,比如0。由于大多数计算机系统不允许用户程序写地址为O的内存空间,倘若程序无意中对该指针所指地址赋值,通常在运行时就会导致程序退出。虽然程序退出并非什么好事,但这样一来错误也容易被程序员找到。

//空指针(指针类型)可以给所有指针类型变量赋值
c语言的 #define NULL (void*) 0

c++    #define NULL 0

在这里插入图片描述
可以看到,NULL可能被定义为字面常量0,或者是定义为无类型指针(void* ) 0常量。不过无论采用什么样的定义,我们在使用空值的指针时,都不可避免地会遇到一些麻烦。让我们先看一个关于函数重载的例子。这个例子我们引用自C++11标准关于nullptr的提案。

引起该问题的元凶是字面常量0的二义性,在C++98标准中,字面常量0的类型既可以是一个整型,也可以是一个无类型指针(void* )。如果程序员想在代码清单中调用fun (char* )版本的话,则必须像随后的代码一样,对字面常量O进行强制类型转换( (char*)0)并调用,否则编译器总是会优先把0看作是一个整型常量。

在C++11新标准中,出于兼容性的考虑,字面常量0的二义性并没有被消除。但标准还是为二义性给出了新的答案,就是nullptr。在C++11标准中,nullptr是一个所谓"指针空值类型""的常量。指针空值类型被命名为nullptr_t。

3.6 using和typedef

using重命名类型

using u_int = unsigned int;

using Array = int[10]; //数组类型

using fun = void(*)(); //函数指针类型

using和模板

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4. string的简单使用

在这里插入图片描述

4.1 元素访问(成员方法)

at访问指定字符,边界检查
operator[]访问指定字符
front访问首字符
back访问最后的字符
data返回指定字符串首字符的指针
c_str返回字符串的不可修改的c字符数组版本
operator basic_string_view (c++17)返回到整个字符串的不可修改的basic_string_view

4.2 迭代器

begin/cbegin (c++11)返回指向起始的迭代器
end/cend (c++11)返回指向末尾的迭代器
rbegin/crbegin (c++11)返回指向起始的你想迭代器
rend/crend (c++11)返回指向末尾的逆向迭代器

4.3 容量

empty检查字符串是否为空
size/length返回字符数
max_size返回字符数的最大值
reserve保留存储
capacity返回当前对象分配的存储空间能保存的字符数量
shrink_to_fit通过释放不适用内存减少内存使用

4.4 操作

clear清楚内容
insert插入字符
erase移除字符
push_back后附字符到结尾
pop_back移除末尾字符
append后附字符到结尾
operator+=后附字符到结尾
compare比较两个字符串
starts_with检查string是否始于给定前缀
ends_with检查string是否终于给定前缀
contains检查字符串是否含有给定的字串或字符
replace替换字符串的指定部分
substr返回字串
copy扶持字符
resize更改存储的字符数
resize_and_overwrite更改存储的字符数并可能经由用户提供的操作重写不确定的内容
swap交换内容

4.5 string字符串的使用

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