java封装(随堂笔记)

为什么需要封装?封装的作用和含义?

  • 我要用洗衣机,只需要按一下开关和漂洗模式就可以。

我们程序设计追求“高内聚,低耦合”;

  • 高内聚:类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;
  • 低耦合:仅对外暴露少量的方法用于使用;

隐藏对象内部的复杂性,只对外公开简单的接口,便于外界调用,从而提高系统的可扩展性、可维护性。通俗的说,把该隐藏的隐藏起来,该暴露的暴露出来。这就是封装性的设计思想。

  • 当我们需要创建一个类的对象以后,我们可以通过“对象.属性”的方式,对对象的属性进行赋值。这里,赋值操作需要受到属性的数据类型和存储范围的制约;
  • 在实际问题中,我们往往需要给属性赋值加入额外的限制条件,这个条件就不能在属性声明时体现,我们只能通过方法进行限制条件的添加;
  • 同时,我们需要避免用户在再使用“对象.属性”的方式对属性进行赋值,则需要将属性声明为私有的(private);
封装的体现
  • 我们将类的属性xxx私有化(private),同时,提供公共的(public)方法来获取(getxxx)和设置setxxx此属性的值;
封装性的体现,需要权限修饰符来配合
  • Java规定的4种权限(从小到大):private、default(缺省)、protected、public;
修饰符类内部同一个包不同包的子类同一个工程
privateYes
default(缺省)YesYes
protectedYesYesYes
publicYesYesYesYes

注意:(1)对于class的权限修饰符只可以用public和default(缺省);

​ (2)public类可以在任意地方被访问;

​ (3)default类只可以被同一个包内的类访问;

  • 4种权限可以用来修饰类及类的内部结构、属性、方法、构造器、内部类;
构造器(或构造方法、constructor)的使用
  • 构造器的作用:创建对象、初始化对象的信息;

  • 说明:(1)如果没有显式的定义的构造器的话,则系统默认提供一个空参的构造器;

    ​ (2)定义构造器的格式 :权限修饰符 类名(形参列表){ }

​ (3)一个类中定义的多个构造器,彼此构成重载;

​ (4)一旦我们显式的定义了类的构造器之后,系统就不再提供默认的空参构造器;

​ (5)一个类中,至少会有一个构造器;

this关键字的使用
  1. this可以用来修饰、调用:属性、方法、构造器;
  2. this修饰属性和方法;
  • 在类的方法中,我们可以使用“this.属性”或“this.方法”的方式,调用当前对象属性或方法。但是,通常情况下,我们都选择省略“this."。特殊情况下,如果方法的形参和类的属性同名时,我们必须显式的使用”this.变量“的方式。表明此变量是属性,而非形参;
  • 在类的构造器中,我们可以使用”this.属性“或者”this.方法“的方式,调用当前正在创建的对象属性或方法。但是,通常情况下,我们都选择省略“this."。特殊情况下,如果方法的形参和类的属性同名时,我们必须显式的使用”this.变量“的方式。表明此变量是属性,而非形参;
  1. this调用构造器
  • 我们在类的构造器中,可以显式的使用”this(形参列表)“方式,调用本类中指定的其他构造器;
  • 构造器中不能通过”this(形参列表)“方式调用自己;
  • 如果一个类中有n个构造器,则最多有n-1构造器中使用了”this(形参列表)”;
  • 规定:”this(形参列表)”必须声明在当前构造器的首行;
  • 构造器内部,最多只能声明一个”this(形参列表)”,用来调用其他的构造器;
package关键字的使用
  • 为了更好的实现项目中类的管理,提供包的概念;
  • 使用package声明类或接口所属的包,声明在源文件的首行;
  • 包,属于标识符,遵循标识符的命名规范,”见名知意“;
  • 没” . “一次,就代表一层文件目录;
  • 同一个包下,不能命名同名的接口、类;
  • 不同的包下,可以命名同名的接口、类;
import关键字的使用
  • import : 导入;
  • 在源文件中显示的使用import结构导入指定包下的类、接口;
  • 声明在包的声明和类的声明之间;
  • 如果需要导入多个结构,则并列写出即可;
  • 可以使用”xxx. “的方式,表示可以导入xxx包下的所有结构;
  • 如果使用的接口或类是java.lang包下定义的,则可以省略import结构;
  • 如果使用的类或接口是本包下定义的,则可以省略import结构;
  • 如果在源文件中,使用了不同包下的同名的类,则必须至少一个类需要以全类名的方式显示;
  • import static : 导入指定类或接口中的静态结构;
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