java常用修饰符(随堂笔记)

static

  1. static : 静态的;
  2. static 可以用来修饰:属性、方法、代码块、内部类;
  3. 使用static修饰属性,静态变量(或类变量);
  • 属性:按是否使用static修饰,又分为:静态属性 VS 非静态属性(实例变量);
  • 实例变量:我们创建了类的多个对象,每个对象都是独立的拥有一套类中的非静态变量,当修改其中一个对象中的非静态变量时,不会导致其他对象中同样的属性值的修改;
  • 静态变量:我们创建了类的多个对象,多个对象共享一个静态变量,当通过某一个对象修改静态变量时,会导致其他对象调用此静态变量时,是修改过了的;
  1. static修饰属性的其他说明:
  • 静态变量随着类的加载而加载,可以通过“类 . 静态变量”的方式进行调用;
  • 静态变量的加载要早于对象的创建;
  • 由于类只会加载一次,则静态变量在内存中也只会存在一份,存在方法区的静态域中;
  1. 使用static修饰方法;
  • 随着类的加载而加载,可以通过“类 . 静态方法”进行调用;
  • 静态方法中,只能调用静态方法或属性;
  • 非静态方法中,既可以调用非静态方法或属性,也可以调用静态的方法或属性;
  1. static注意点
  • 在静态的方法内,不能使用this关键字、super关键字;
  • 关于静态属性和静态方法的使用,大家都可以从生命周期的角度去理解;
开发中,如何确定一个属性是否要声明为static的?
  • 属性是可以被多个对象所共享的,不会随着对象的不同而不用的;
开发中,如何确定一个方法是否要声明为static的?
  • 操作静态属性的方法,通常设置为static的;
  • 工具类中的方法,习惯上声明为static的,比如:Math、Array、Collections;

单例(Singleton)设计模式

  • 设计模式是在大量的实践中总结和理论化之后优选的代码结构、编程风格、以及解决问题的思考方式。设计模式就是像是经典的棋谱,不同的棋局,我们用不同的棋谱,免去我们自己再思考和摸索;
  • 所谓类的单例模式,就是采取一定的方法保证再整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法。
扩充
  • 创建模式,共5种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式

  • 结构型模式,共7种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式

  • 行为型模式,共11种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式

饿汉式 vs 懒汉式
//饿汉式
class Bank{
		//1.私有化类的构造器
		private Bank{
		
		}
		//2.内部类创建的对象
		//4.要求此对象也必须声明为静态的
		private static Bank instance = new Bank()//3.提供公共的静态的方法,返回类的对象
		public static Bank getInstance(){
		return instance;
		}
}
//懒汉式
class Bank{
		//1.私有化类的构造器
		private Bank{
		
		}
		//2.声明当前类对象,没有初始化
		//4.此对象也必须声明为static的
		private static Bank instance = null;
		
		//3。声明public、static的返回当前类对象的方法
		public static Bank getInstance(){
		  if(instance == null){
		     instance = new Bank()}
		 return instance;
		}
}

区分饿汉式和懒汉式

  • 饿汉式:(1)好处:线程是安全的;

    ​ (2)坏处:对象加载时间过长;

  • 懒汉式: (1)好处:延迟对象的创建;

​ (2)坏处:线程是不安全的;

单例模式的优点:

  • 由于单例模式只生成一个实例,减少了系统性能开销,当一个对象的产生需要比较多的资源时,如读取配置、产生其他依赖对象时,则可以通过在应用启动时直接产生一个单例对象,然后永久驻留内存的方式来解决;
代码块
  1. 代码块的作用,用来初始化类、对象;

  2. 代码块如果有修饰的话,只能使用static

  3. 静态代码块:>内部可以有输出语句;

    ​ >随着类的加载而执行,而且只执行一次;

    ​ >作用:初始化类的信息;

    ​ >如果一个类中定义了多个静态代码块,则按照声明的先后顺序执行;

    ​ >静态代码块的执行要优先于非静态代码块;

  4. 非静态代码块:内部类可以有输出语句;

​ >随着对象的创建而执行;

​ >每创建一个对象,就执行一次非静态代码块;

​ >作用:可以在创建对象时,对对象的属性等进行初始化;

​ >如果一个类中定义了多个非静态代码块,则按照声明的先后顺序执行;

对属性可以赋值的位置
  • 默认初始化;
  • 显式初始化/在代码块中赋值;
  • 构造器中初始化;
  • 有了对象以后,可以通过“对象.属性”或“对象.方法”的方式,进行赋值;
final
  • final:最终的;

  • final 用来修饰一个类:此类不能被其他类所继承;

    ​ 比如:String类、System类、StringBuffer类等

  • final 用来修饰方法,表明此方法不可以被重写;

    ​ 比如:Object类中getClass();

  • final 用来修饰变量,此时的“变量”就称为时一个常量;

    ​ final 修饰属性,可以考虑赋值的位置有:显式初始化、代码块初始化、构造器初始化;

​ final 修饰局部变量,尤其是使用final修饰形参时,表明此形参是一个常量,当我们调用 此方法时,给常量形参一 旦赋值以后,就只能在方法体内使用此形参,但不能进行重新赋值;

  • static final 用来修饰属性:全局变量;
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