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977.有序数组的平方
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题目链接:. - 力扣(LeetCode)
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文章讲解:代码随想录
暴力解法
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解题思路
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先平方后排序
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解题步骤
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循环内平方
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循环后快速排序
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代码注意
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sort(A.begin(), A.end());快速排序方法
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return nums;最后返回数组本身
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代码一:暴力排序
//时间复杂度 O(n + nlogn) O(nlogn)
class Solution {
public:
vector<int> sortedSquares(vector<int>& A) {
for (int i = 0; i < A.size(); i++) {
A[i] *= A[i];
}
sort(A.begin(), A.end()); // 快速排序
return A;
}
};
双指针法
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解题思路
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数组是有序的, 只不过负数平方之后可能成为最大数了。
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则数组平方的最大值就在数组的两端,不可能是中间。
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此时可以考虑双指针法,i指向起始位置,j指向终止位置。
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解题步骤
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定义新数组result
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定义索引下标k,最大值开始更新
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循环两个参数ij,循环条件i<=j
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判断两端值大小,result索引值更新,索引k--
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根据判断结果执行i++或j--
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代码注意
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vector<int> result(A.size(), 0);动态数组创建
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k = A.size() - 1;索引角标
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(int i = 0, j = A.size() - 1; i <= j;) j前无int,条件后有“;”。此处不更新i与j
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代码二:
//时间复杂度为O(n)
class Solution {
public:
vector<int> sortedSquares(vector<int>& A) {
int k = A.size() - 1;
vector<int> result(A.size(), 0);
for (int i = 0, j = A.size() - 1; i <= j;) { // 注意这里要i <= j,因为最后要处理两个元素
if (A[i] * A[i] < A[j] * A[j]) {
result[k--] = A[j] * A[j];
j--;
}
else {
result[k--] = A[i] * A[i];
i++;
}
}
return result;
}
};
209.长度最小的子数组
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文章讲解:programmercarl.com
暴力解法
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解题思路
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两个for循环,一个for循环滑动窗口的起始位置,一个for循环为滑动窗口的终止位置,不断的寻找符合条件的子序列,时间复杂度是O(n^2)。
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解题步骤
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初始化最大可能值
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外循环起点从0开始
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外循环:每次需清除sum
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内循环终点从起点开始
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内循环:sum更新,超过s则停止更新sum,找到长度并返回跳出
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可能值没有被更新则返回0
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代码注意
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result = result < subLength ? result : subLength; 是subLength不是nums.size(),
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sum += nums[j];更新sum
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代码一:暴力循环
// 时间复杂度O(n^2) 空间复杂度:O(1)
class Solution {
public:
int minSubArrayLen(int s, vector<int>& nums) {
int result = INT32_MAX; // 最终的结果
int sum = 0; // 子序列的数值之和
int subLength = 0; // 子序列的长度
for (int i = 0; i < nums.size(); i++) { // 设置子序列起点为i
sum = 0;
for (int j = i; j < nums.size(); j++) { // 设置子序列终止位置为j
sum += nums[j];
if (sum >= s) { // 一旦发现子序列和超过了s,更新result
subLength = j - i + 1; // 取子序列的长度
result = result < subLength ? result : subLength;
break; // 因为我们是找符合条件最短的子序列,所以一旦符合条件就break
}
}
}
// 如果result没有被赋值的话,就返回0,说明没有符合条件的子序列
return result == INT32_MAX ? 0 : result;
}
};
滑动窗口
滑动窗口的核心思想是在数据集合中维护一个窗口,随着遍历的进行,窗口的大小和位置可以动态调整,以此来解决特定问题。
滑动窗口的实现通常涉及两个指针(或索引),一个指向窗口的开始,另一个指向窗口的结束。随着遍历的进行,可以根据需要移动这些指针来扩展或收缩窗口。
就是不断的调节子序列的起始位置和终止位置,从而得出结果。
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解题思路
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如果用一个for循环,那么应该表示 滑动窗口的起始位置,还是终止位置。
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如果只用一个for循环来表示 滑动窗口的起始位置,那么如何遍历剩下的终止位置?
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所以只用一个for循环,那么这个循环的索引,一定是表示滑动窗口的终止位置。
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窗口就是 满足其和 ≥ s 的长度最小的 连续 子数组。
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窗口的起始位置如何移动:如果当前窗口的值大于等于s了,窗口就要向前移动了(也就是该缩小了)。
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窗口的结束位置如何移动:窗口的结束位置就是遍历数组的指针,也就是for循环里的索引。
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解题步骤
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初始化最大可能值
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外循环终点从0开始
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外循环:更新sum,判断是否符合
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符合则找到长度,更新sum并移动起始位置再次判断
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可能值没有被更新则返回0
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代码注意
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return result == INT32_MAX ? 0 : result;只返回一次,注意返回位置在循环外
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代码二:滑动窗口
// 时间复杂度O(n)
class Solution {
public:
int minSubArrayLen(int s, vector<int>& nums) {
int result = INT32_MAX;
int sum = 0; // 滑动窗口数值之和
int i = 0; // 滑动窗口起始位置
int subLength = 0; // 滑动窗口的长度
for (int j = 0; j < nums.size(); j++) {
sum += nums[j];
// 注意这里使用while,每次更新 i(起始位置),并不断比较子序列是否符合条件
while (sum >= s) {
subLength = (j - i + 1); // 取子序列的长度
result = result < subLength ? result : subLength;
sum -= nums[i++]; // 这里体现出滑动窗口的精髓之处,不断变更i(子序列的起始位置)
}
}
// 如果result没有被赋值的话,就返回0,说明没有符合条件的子序列
return result == INT32_MAX ? 0 : result;
}
};
59.螺旋矩阵II
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题目链接:. - 力扣(LeetCode)
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文章讲解:代码随想录
转圈模拟
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二分法的衍生,保持循环边界不变原则。模拟顺时针画矩阵的过程。
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解题思路
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填充上行从左到右
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填充右列从上到下
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填充下行从右到左
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填充左列从下到上
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解题步骤
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定义起始边界
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设置转圈数为n/2,奇数单独填充处理。
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设置填充值和缩进值
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有圈数剩余则循环
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循环内顺时针填充,保持边界一致性
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转完一圈,边界索引++,缩进值++
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补充奇数情况count(n / 2,n / 2)
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代码注意
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vector<vector<int>> res(n, vector<int>(n, 0));二维数组定义
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int i,j;不赋值0 ,不是从0开始,每次循环要赋值x,y
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代码一:左闭右开
// 时间复杂度 O(n^2): 模拟遍历二维矩阵的时间
// 空间复杂度 O(1)
class Solution {
public:
vector<vector<int>> generateMatrix(int n) {
vector<vector<int>> res(n, vector<int>(n, 0)); // 使用vector定义一个二维数组
int startx = 0, starty = 0; // 定义每循环一个圈的起始位置
int loop = n / 2; // 每个圈循环几次,例如n为奇数3,那么loop = 1 只是循环一圈,矩阵中间的值需要单独处理
int mid = n / 2; // 矩阵中间的位置,例如:n为3, 中间的位置就是(1,1),n为5,中间位置为(2, 2)
int count = 1; // 用来给矩阵中每一个空格赋值
int offset = 1; // 需要控制每一条边遍历的长度,每次循环右边界收缩一位
int i,j;
while (loop --) {
i = startx;
j = starty;
// 下面开始的四个for就是模拟转了一圈
// 模拟填充上行从左到右(左闭右开)
for (j; j < n - offset; j++) {
res[i][j] = count++;
}
// 模拟填充右列从上到下(左闭右开)
for (i; i < n - offset; i++) {
res[i][j] = count++;
}
// 模拟填充下行从右到左(左闭右开)
for (; j > starty; j--) {
res[i][j] = count++;
}
// 模拟填充左列从下到上(左闭右开)
for (; i > startx; i--) {
res[i][j] = count++;
}
// 第二圈开始的时候,起始位置要各自加1, 例如:第一圈起始位置是(0, 0),第二圈起始位置是(1, 1)
startx++;
starty++;
// offset 控制每一圈里每一条边遍历的长度
offset += 1;
}
// 如果n为奇数的话,需要单独给矩阵最中间的位置赋值
if (n % 2) {
res[mid][mid] = count;
}
return res;
}
};
(说明:基于代码随想录课程学习,部分内容引用自代码随想录文章)