visual studio链接静态库(OpenGL)

visual studio链接静态库(OpenGL)

以OpenGL为例

  1. 项目目录下新建Dependencies,用以存放库文件
    在这里插入图片描述
  2. 复制文件到Dependencies下
    在这里插入图片描述
    其中只需要lib静态库文件就行,动态库文件可删除
    在这里插入图片描述
  3. 添加 .h和lib库文件 路径
    注意:选择所有配置项进行配置
    这里利用 宏$(SolutionDir)相对路径计算绝对路径。(原因:直接使用绝对路径的话,不能保证在程序实际部署运行时路径依然相同。)
#.h文件 在C/C++中添加
$(SolutionDir)Dependencies\GLFW\include
==>E:\Coding\VS\OpenGL\Dependencies\GLFW\include\


#lib文件 在链接器中添加
$(SolutionDir)Dependencies\GLFW\lib-vc2022
==>E:\Coding\VS\OpenGL\Dependencies\GLFW\lib-vc2022

在这里插入图片描述在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
注意:分别在两处添加.h和lib文件路径
4. 添加依赖
附加依赖项添加lib文件(glfw.lib)和 opengl32.lib(glfw需要)
在这里插入图片描述

  1. 添加glew库(不是glfw)时,还需要额外修改预处理器定义
    在这里插入图片描述

总结

三处需要添加。

VS中配置位置添加内容
C/C++常规 中附加包含目录.h头文件 的所在路径,一般为一个include目录
链接器常规中附加库目录.lib库文件 的所在路径,该路径下应能直接找到需要链接的库文件
链接器输入中附加依赖项.lib库文件的文件名,如opengl32.lib
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Visual Studio中的静态是一种预编译的代码,可以在不同的项目中重复使用。创建一个静态的方法是通过创建一个VS项目,并将配置类型设置为静态(.lib)。生成项目后,可以找到生成的.lib文件的位置。 在使用静态的项目中,可以通过以下几种方式引入文件: 1. 将静态的头文件(.h)和文件(.lib)复制到项目目录中。然后在项目中包含头文件并使用中的函数和类。 2. 在代码层面调用,可以使用相对路径或绝对路径引入文件。使用相对路径时,可以通过#pragma comment(lib, "LibTest.lib")来引入文件,并在代码中包含头文件。使用绝对路径时,可以直指定.lib文件的完整路径。 3. 将.lib文件直添加到项目的资源文件中。 总结起来,使用Visual Studio创建静态需要设置项目的配置类型为静态(.lib),然后可以通过复制文件、代码层面引入或添加到资源文件的方式引用文件。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [使用Visual studio中创建C++的静态.lib文件附使用方式](https://blog.csdn.net/qq_40459977/article/details/125475014)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT0_1"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"] [ .reference_list ]
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