项目基本结构
1.初始化窗口:这里使用的是easyx
图形插件
这个插件非常的强大,同时也比较简单,是C语言初学者必须掌握的一款插件,里面包含有详细的中文教程
2. 创建结构体变量设置蛇的各种属性,画出蛇的基本样式,本案例中就用圆形来代表一节蛇身
3. 运用循环和蛇的坐标改变来使得蛇能够移动
4. 运用_getch()
函数通过键盘控制蛇的移动方向(需要注意蛇往下的时候就不能往上,往左的时候就不能往右,可以通过判断来控制)
5. 创建结构体变量来实现蛇的食物,食物的随机用srand()
函数来控制
6. 改变蛇到窗口的位置,实现蛇从一边进入,从另一边出来
整体结构就是这样的,这个项目整体上不能,但是对于零基础来说,实现还是有一定的难度
代码实现
这里总共有三个文件,要养成良好的习惯,不要把所有的实现都写在同一个文件里面,将会用注释的方式在代码里面标注出来
- 建立test.c文件存放主函数
#include "game.h"
int main()
{
GameInIt();
while (1)
{
GameDraw();
EatFood();
SnakeMove();
KeyControl();
//控制蛇移动的速度
Sleep(50);
}
return 0;
}
- 建立game.h文件存放实现函数
#pragma once
# include<stdio.h>
# include<graphics.h>
# include<conio.h>
#include <stdlib.h>
#define Snake_max 500//蛇的最大节数
#define height 500//窗口的高度
#define wide 500//窗口的宽度
void GameInIt();//初始化窗口
void GameDraw();//绘制蛇
void SnakeMove();//移动蛇
void KeyControl();//控制蛇的方向
void EatFood();//绘制蛇的食物
- 建立game.c文件实现相应的函数
#include "game.h"
enum DIR //蛇的方向
{
up,
down,
right,
lift
};
struct Snake
{
int size;//蛇的结束
int dir;//蛇的方向
int speed;//蛇的速度
POINT coor[Snake_max];//蛇的坐标
}snake;
struct SnakeFood
{
int FoodX;
int FoodY;
int r;
bool flag;
DWORD color;
}food;
void GameInIt()
{
//初始化图形窗口
initgraph(height, wide);
//设置随机
srand(GetTickCount());
snake.size = 3;
snake.speed = 10;
snake.dir = right;
//初始化蛇有三节
for (int i = 0; i < snake.size; i++)
{
snake.coor[i].x = 40 - 10 * i;
snake.coor[i].y = 10;
}
//初始化食物 rand()随机产生一个整数,如果没有设置随机数种子,每次产生的都是固定的数
//设置需要头文件
food.FoodX = rand() % wide;
food.FoodY = rand() % height;
food.color = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256);
food.r = rand() % 10 + 5;
food.flag = true;
}
void GameDraw()
{
//双缓冲绘图
BeginBatchDraw();
//设置背景颜色
setbkcolor(0x000000);
cleardevice();
//绘制蛇
setfillcolor(GREEN);
for (int i = 0; i < snake.size; i++)
{
solidcircle(snake.coor[i].x, snake.coor[i].y, 5);
}
if (food.flag == true)
{
solidcircle(food.FoodX, food.FoodY, food.r);
}
EndBatchDraw();
}
void SnakeMove()
{
//让身体跟着头移动,上一个移动到下一个的地方
for (int i = snake.size - 1; i > 0; i--)
{
snake.coor[i] = snake.coor[i - 1];
}
switch (snake.dir)
{
case up:
snake.coor[0].y -= snake.speed;
if (snake.coor[0].y + 50 <= 0)
snake.coor[0].y = height;
break;
case down:
snake.coor[0].y += snake.speed;
if (snake.coor[0].y + 10 >= height)
snake.coor[0].y = 0;
break;
case lift:
snake.coor[0].x -= snake.speed;
if (snake.coor[0].x + 10 <= 0)
snake.coor[0].x = wide;
break;
case right:
snake.coor[0].x += snake.speed;
if (snake.coor[0].x - 10 >= wide)
snake.coor[0].x = 0;
break;
}
}
void KeyControl()
{
//检测有没有按键,如果有就返回TRUE,否则就返回FALSE
if (_kbhit())
{
//上下左右键值72,80,75,77
switch (_getch())
{
//上
case 'w':
case 'W':
case 72:
if (snake.dir != down)
snake.dir = up;
break;
//下
case 's':
case 'S':
case 80:
if (snake.dir != up)
snake.dir = down;
break;
//左
case 'a':
case 'A':
case 75:
if (snake.dir != right)
snake.dir = lift;
break;
//右
case 'd':
case 'D':
case 77:
if (snake.dir != lift)
snake.dir = right;
break;
//实现按下space键暂停游戏
case ' ':
while (1)
{
if (_getch() == ' ')
break;
}
}
}
}
void EatFood()
{
if (food.flag == true && snake.coor[0].x >= food.FoodX - food.r && snake.coor[0].x <= food.FoodX + food.r && snake.coor[0].y >= food.FoodY - food.r && snake.coor[0].y <= food.FoodY + food.r)
{
food.flag = false;
snake.size++;
}
if (food.flag == false)
{
food.FoodX = rand() % wide;
food.FoodY = rand() % height;
food.color = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256);
food.r = rand() % 10 + 5;
food.flag = true;
}
}
运行截图
以上就是贪吃蛇的代码实现,其实还可以加上一个得分系统和菜单系统,使得游戏更好