C语言小项目-贪吃蛇

项目基本结构

1.初始化窗口:这里使用的是easyx图形插件
这个插件非常的强大,同时也比较简单,是C语言初学者必须掌握的一款插件,里面包含有详细的中文教程
2. 创建结构体变量设置蛇的各种属性,画出蛇的基本样式,本案例中就用圆形来代表一节蛇身
3. 运用循环和蛇的坐标改变来使得蛇能够移动
4. 运用_getch()函数通过键盘控制蛇的移动方向(需要注意蛇往下的时候就不能往上,往左的时候就不能往右,可以通过判断来控制)
5. 创建结构体变量来实现蛇的食物,食物的随机用srand()函数来控制
6. 改变蛇到窗口的位置,实现蛇从一边进入,从另一边出来
整体结构就是这样的,这个项目整体上不能,但是对于零基础来说,实现还是有一定的难度

代码实现

这里总共有三个文件,要养成良好的习惯,不要把所有的实现都写在同一个文件里面,将会用注释的方式在代码里面标注出来

  • 建立test.c文件存放主函数
#include "game.h"
int main()
{
	GameInIt();
	while (1)
	{
		GameDraw();
		EatFood();
		SnakeMove();
		KeyControl();
		//控制蛇移动的速度
		Sleep(50);

	}
	return 0;
}
  • 建立game.h文件存放实现函数
#pragma once
# include<stdio.h>
# include<graphics.h>
# include<conio.h>
#include <stdlib.h>
#define Snake_max  500//蛇的最大节数
#define height 500//窗口的高度
#define wide 500//窗口的宽度
void GameInIt();//初始化窗口
void GameDraw();//绘制蛇
void SnakeMove();//移动蛇
void KeyControl();//控制蛇的方向
void EatFood();//绘制蛇的食物
  • 建立game.c文件实现相应的函数
#include "game.h"
enum DIR //蛇的方向
{
	up,
	down,
	right,
	lift
};
struct Snake
{
	int size;//蛇的结束
	int dir;//蛇的方向
	int speed;//蛇的速度
	POINT coor[Snake_max];//蛇的坐标
}snake;
struct SnakeFood
{
	int FoodX;
	int FoodY;
	int r;
	bool flag;
	DWORD color;

}food;
void GameInIt()
{
	//初始化图形窗口
	initgraph(height, wide);

	//设置随机
	srand(GetTickCount());
	snake.size = 3;
	snake.speed = 10;
	snake.dir = right;
	//初始化蛇有三节
	for (int i = 0; i < snake.size; i++)
	{
		snake.coor[i].x = 40 - 10 * i;
		snake.coor[i].y = 10;
	}
	//初始化食物 rand()随机产生一个整数,如果没有设置随机数种子,每次产生的都是固定的数
	//设置需要头文件
	food.FoodX = rand() % wide;
	food.FoodY = rand() % height;
	food.color = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256);
	food.r = rand() % 10 + 5;
	food.flag = true;
}
void GameDraw()
{
	//双缓冲绘图
	BeginBatchDraw();
	//设置背景颜色
	setbkcolor(0x000000);
	cleardevice();
	//绘制蛇
	setfillcolor(GREEN);
	for (int i = 0; i < snake.size; i++)
	{
		solidcircle(snake.coor[i].x, snake.coor[i].y, 5);

	}
	if (food.flag == true)
	{
		solidcircle(food.FoodX, food.FoodY, food.r);
	}
	EndBatchDraw();
}
void SnakeMove()
{
	//让身体跟着头移动,上一个移动到下一个的地方
	for (int i = snake.size - 1; i > 0; i--)
	{
		snake.coor[i] = snake.coor[i - 1];
	}
	switch (snake.dir)
	{
	case up:
		snake.coor[0].y -= snake.speed;
		if (snake.coor[0].y + 50 <= 0)
			snake.coor[0].y = height;
		break;
	case down:
		snake.coor[0].y += snake.speed;
		if (snake.coor[0].y + 10 >= height)
			snake.coor[0].y = 0;
		break;
	case lift:
		snake.coor[0].x -= snake.speed;
		if (snake.coor[0].x + 10 <= 0)
			snake.coor[0].x = wide;
		break;
	case right:
		snake.coor[0].x += snake.speed;
		if (snake.coor[0].x - 10 >= wide)
			snake.coor[0].x = 0;
		break;
	}
}
void KeyControl()
{
	//检测有没有按键,如果有就返回TRUE,否则就返回FALSE
	if (_kbhit())
	{
		//上下左右键值72,80,75,77
		switch (_getch())
		{
			//上
		case 'w':
		case 'W':
		case 72:
			if (snake.dir != down)
				snake.dir = up;
			break;
			//下
		case 's':
		case 'S':
		case 80:
			if (snake.dir != up)
				snake.dir = down;
			break;
			//左
		case 'a':
		case 'A':
		case 75:
			if (snake.dir != right)
				snake.dir = lift;
			break;
			//右
		case 'd':
		case 'D':
		case 77:
			if (snake.dir != lift)
				snake.dir = right;
			break;
			//实现按下space键暂停游戏
		case ' ':
			while (1)
			{
				if (_getch() == ' ')
					break;
			}
		}
	}
}
void EatFood()
{
	if (food.flag == true && snake.coor[0].x >= food.FoodX - food.r && snake.coor[0].x <= food.FoodX + food.r && snake.coor[0].y >= food.FoodY - food.r && snake.coor[0].y <= food.FoodY + food.r)
	{
		food.flag = false;
		snake.size++;
	}
	if (food.flag == false)
	{
		food.FoodX = rand() % wide;
		food.FoodY = rand() % height;
		food.color = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256);
		food.r = rand() % 10 + 5;
		food.flag = true;
	}
}

运行截图
在这里插入图片描述

以上就是贪吃蛇的代码实现,其实还可以加上一个得分系统和菜单系统,使得游戏更好

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