TIT 计算机图形学 实验五 制作立方体光照纹理模型
前言
- 参考视频计算机图形学全套算法讲解和C++编码实现(共23讲配套源码),计算机图形学案例视频讲解以及主页相关算法。孔老师是我的代课老师,孔教授有十多年教学经验,视频课很不错,所有的源程序都基于他写的函数,并非小张写的。所有源程序都基于C+编译
- 参考教材《计算机图形学-理论与实践项目化教程》 孔令德著,大家多多支持哇
一、实验项目要求
- 建立立方体类
- 背面剔除算法消隐
- PhongShader光照
- 使用六张纹理图片
二、理论分析或算法分析
使用cube类建立立方体,使用在Zbuffer中的PhongShader进行光照着色。调用texture建立一个一维数组读入六张位图,在cube中设置六个面的纹理
三、源代码
实验源码很多,没有传CSDN因为小张认为源码并不是我开的,只是拿老师的程序做了一些东西,拿这个赚积分和马内未免有点!这里直接放了