TIT 计算机图形学 实验五 制作立方体光照纹理模型

该博客介绍了TIT计算机图形学实验五的内容,包括使用C++制作带光照和纹理的立方体模型。作者参照孔教授的教程和视频,实现了立方体类、背面剔除算法、PhongShader光照以及加载六张纹理图片的功能。源代码并未上传,建议读者观看孔教授的视频课程获取详细解释。
摘要由CSDN通过智能技术生成

TIT 计算机图形学 实验五 制作立方体光照纹理模型

前言

一、实验项目要求

  1. 建立立方体类
  2. 背面剔除算法消隐
  3. PhongShader光照
  4. 使用六张纹理图片

二、理论分析或算法分析

使用cube类建立立方体,使用在Zbuffer中的PhongShader进行光照着色。调用texture建立一个一维数组读入六张位图,在cube中设置六个面的纹理

三、源代码

实验源码很多,没有传CSDN因为小张认为源码并不是我开的,只是拿老师的程序做了一些东西,拿这个赚积分和马内未免有点!这里直接放了

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