1、模板的基本概念
有一个求最大值的函数,如果比较两个数大小,这两个数可以是int类型,也可以是float,或者是double,当我们不知道这两个数具体是什么类型的时候,这时候需要重复定义,三个函数,用来处理求最大值的两个数可能是这三种类型。
int Swap(int a, int b)
{
return a > b ? a : b;
}
float Swap(float a, flaot b)
{
return a > b ? a : b;
}
double Swap(double a, double b)
{
return a > b ? a : b;
}
这时候模板起到了作用,有了模板只需要写一遍求两数最大值的函数就可以了,模板作用于函数功能相同,但是处理不同类型的数据比较方便,避免了重复定义函数。
2、函数模板及模板函数
使用函数模板之前先要声明函数模板,然后将其类型参数具体化形成相应的模板函数,最后才能调用模板函数
函数模板声明格式:
template <class 类型参数名1, class 类型参数名2 ,…> //声明函数模板
返回类型 函数名 (形参表) //可以开始使用模板函数了
{
//函数体
}
或
template <Typename类型参数名1, typename 类型参数名2 ,…> //声明函数模板
返回类型 函数名 (形参表) //可以开始使用模板函数了
{
//函数体
}
其中,template是声明函数模板的关键字,class和typename其后表示类型参数。
class 类型参数名1, class 类型参数名2 ,…成为类型形参表
代码如下:
#include <iostream>
using namespace std;
template <class ElemType> //声明一个函数模板
ElemType Max(ElemType a, ElemType b) //模板函数
{
return a > b ? a : b;
}
int main()
{
cout << Max(1, 2) << endl;
/*
正确 因为1和2都是相同的整型
通过Max(1,2)调用过去后,由于1和2都是确定的类型是int
所以将ElemType全部替换成int
代码变为:
int Max(int a, int b) //模板函数
{
return a > b ? a : b;
}
*/
//cout << Max(1, 2.0) << endl;
/*
错, 1是int类型, 2.0是实型类型,传过去时候,不知道将ElemType到底替换成int 还是实型
*/
//改为
cout << Max<float>(1, 2.0) << endl;
/*
这时候原本的Max(1, 2.0)改为
Max<float>(1, 2.0)那么吧ElemType全部替换成float类型
代码变为:
float Max(float a, float b) //模板函数
{
return a > b ? a : b;
}
*/
system("pause");
return 0;
}
用函数模板声明template < class ElemType >
template声明模板的关键字,然后后面跟着<> 尖括号,尖括号里面是形参表,
里面是class ElemType ,其中ElemType是自己起的名字,可以是T1, T2, A, B,等等,
这个类似于现实生活中打麻将的癞子一样,用自己起的名字ElemType代替任何牌,这里的替换是替换任何数据类型,具体替换什么类型关键看调用函数传过来的参数是什么,就替换什么类型。
第一种:Max(1, 2)这种,1和2都是int类型,那么传过去后,吧所有的ElemType全部替换成int类型
第二种:Max< float >(1.0, 2)这种,直接告诉是float类型,那么传过去后,吧所有的ElemType全部替换成float类型
3、重载函数模板
3.1、示例一
#include <iostream>
#include <cstring>
using namespace std;
template <typename ElemType>
ElemType Max(ElemType a, ElemType b)
{
return a > b ? a : b;
}
char* Max(char* a,char* b)
{
return strcmp(a, b) > 0 ? a : b;
}
int main()
{
cout << Max(1.3, 5.6) << endl;
cout << Max("China", "American") << endl;
system("pause");
return 0;
}
3.2、示例二
main.cpp:
#include <iostream>
#include "MyArray.h"
using namespace std;
int main()
{
int a[] = { 1,5,4,3 };
cout << "数组a的最大元素的值为: " << max(a, 4) << endl;
cout << "2和3的最大值为: " << max(2, 3) << endl;
cout << "2和3和8的最大值为: " << max(2, 3, 8) << endl;
return 0;
}
MyArray.h
#pragma once
template <class Elemplate>
Elemplate max(Elemplate& a, Elemplate& b)
{
return a > b ? a : b;
}
template <class Elemplate>
Elemplate max(Elemplate a, Elemplate b, Elemplate c)
{
Elemplate d;
d = a > b ? a : b;
return d > c ? d : c;
}
template <class Elemplate>
Elemplate max(Elemplate* a, int n)
{
Elemplate m = a[0];
for (int i = 1; i < n; i++)
if (m < a[i]) m = a[i];
return m;
}
3、类模板
类模板的声明:
template < class 类型参数名1, 类型参数名2, …>
class 类名
{
//类体
};
或
template < typename 类型参数名1, 类型参数名2, …>
class 类名
{
//类体
};
类模板不但可以在类内定义也可以在类外定义。
类外定义格式:
template < class 类型参数名1, 类型参数名2, …>
返回值类型 类名 < 类型参数名1, 类型参数名2 > :: 成员函数(形参表)
{
//函数体
}
或
template < typename 类型参数名1, 类型参数名2, …>
返回值类型 类名 < 类型参数名1, 类型参数名2 > :: 成员函数(形参表)
{
//函数体
}
代码示例
#include <iostream>
using namespace std;
template <typename ElemType>
class Array
{
private:
ElemType* elem;
int size;
public:
Array(int size)
{
this->size = size;
elem = new ElemType[size];
}
~Array() { delete elem; }
void SetElem(ElemType e, int i);
ElemType GetElem(int i) const;
};
//类外声明
template <typename ElemType> void Array<ElemType>::SetElem(ElemType e, int i)
{
if (i < 0 || i >= size)
{
cout << "错误" << endl;
exit(0);
}
elem[i] = e;
}
template <typename ElemType> ElemType Array<ElemType> ::GetElem(int i) const
{
if (i < 0 || i >= size)
{
cout << "错误" << endl;
exit(0);
}
return elem[i];
}
int main()
{
int a[] = { 1,2,3,4,5,6 };
int n = 6;
Array<int> obj(n);
for (int i = 0; i < n; i++)
obj.SetElem(a[i], i);
for (int i = 0; i < 6; i++)
cout << obj.GetElem(i) << " ";
putchar('\n');
system("pause");
return 0;
}