微信小程序marker官方示例中,模拟器和真机显示不同的原因

1. 微信小程序marker无法在模拟器显示问题

  • 这是因为调试基础库不行,需要改成最新版本,位置在右上角的“详情”:
    在这里插入图片描述

2. 模拟器与真机显示不同的原因

1. 出现模拟器显示错误的原因:

因为在markers.js中在添加marker时使用了markers.push()函数来向markers中添加marker节点,但程序后面并没有清空markers栈里的节点marker,如图1.1所示:
在这里插入图片描述
由于markers每次都没有清空,所有第一个节点有一个,第二个节点有两个,第三个节点有三个,第四个节点有四个。经过调试结果如下:
第一个节点i=0时,如图1.2所示:
在这里插入图片描述

分析:

从我们的调试结果可以看出此时markers只有一个节点。模拟器也是如此显示,结果如图1.2.1:
在这里插入图片描述

第二个节点i=1时,调试结果如图1.3所示:
在这里插入图片描述

分析:

因为markers没有释放掉第一个点i=0, 所以第二个点压栈进入markers,此时markers内就有了两个点,但为什么两个点的id都是2呢?因为const newMarker = Object.assign(maker, p)使用的是浅拷贝,即Object.assign()方法实行的是浅拷贝,而不是深拷贝。也就是说,如果源对象某个属性的值是对象,那么目标对象拷贝得到的是这个对象的引用。引用是它的别名,所以newMarker.id = i + 1这条语句也改变了前面一条的id, 所以两个元素的id一样,内容一样,主要在模拟器就会有两个点,根据点聚合,这两个重合的点就会聚合为一个2的聚合点。
同理,可以得出第3个点和第4个点也是应为没有清空marker和assgin()函数而出错的,调试结果如图1.4和图1.5所示:
在这里插入图片描述

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而在真机调试中,所以点都出来了,这是因为在真机中如果markers全部都是一
样的点,那么在这一次的显示中只显示一个点。那我们如何证明呢?

  1. 将显示的点全部改成第i=0个点,即
    将const newMarker = Object.assign(marker, p)语句改为:
    Const newMarker = Object.assign(marker, positions[0]);
  2. 更改真机调试结果如图1.6,模拟器调试结果如图1.7

在这里插入图片描述

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分析结果:

因为真机调试每次循环markers里的点都是相同的,所以只显示四次,每一次
一个点,即显示屏上就有四个聚合在一起的点。而模拟器是每一个点都显示第一次
1个点,第二次2个点,第三次三个点,第四次4个点,所以1+2+3+4 = 10,总就
有10个点。

综上调试结果可得:
真机与模拟器调试结果不一样的三个点和原因:

  1. 为什么会超过4个点?因为在代码中使用了markers.push(),但循环过后并没有将里面的元素出栈,于是每经过一次循环,markers就会增加一个元素。这样就会产生第一次显示1个点,第二次2个,第三次3个,第三次4个,这就是为什么会产生三个聚合点的原因。结果如图1.2、图1.3、图1.4和图1.5所示。
  2. 为什么后面三个是聚合点,而不是前面三个?因为在代码中使用的Object.assign()函数里的参数是浅拷贝,这样就会使得后面更改newMarkers变量时也会更改makers栈里面的元素,makers里的元素其实只有一个,其他是引用第一个,所以后面三个聚合点就是2,3,4,每一次循环他们的id都相同。结果如图1.2、图1.3、图1.4和图1.5所示。
  3. 为什么真机上就可以显示出来四个点呢?因为在真机上每一次this.mapCtx.addMakers()时,如果markers里的点都是一样的,那么真机就会执行一次,而模拟器每一次都会执行。结果如图1.6和1.7

2. 解决问题:

在每次循环过后,将markers的内容清空,这样每一次进入循环markers里面都是空的,不管newMarker是不是浅拷贝,marker里就只有这一个元素。更改代码如图2.1所示:
在这里插入图片描述

更改后模拟器的运行结果如图2.2所示:
在这里插入图片描述

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