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1.什么是变量?
1 变量代表一个有名字的、具有特定属性的一个存储单元;
2 变量用来存放数据,也就是存放变量的值;
3 变量的值可以改变;
4 变量有特定的类型,类型决定了存储单元的大小和变量值的范围,运算符可应用于变量上。
2、八大基础类型
八的基本类型分为:数值型
字符型
布尔型
-
数值型
- 整形
- byte,(字节型),1字节,8位,最大存储数据量是255,存放的数据范围是-128~127之间。
- short,(短整型),2字节,16位,最大数据存储量是65536,数据范围是-32768~32767之间。
- int,4字节,(整型),32位,最大数据存储容量是2的32次方减1,数据范围是负的2的31次方到正的2的31次方减1。
- long,8字节,(长整型),64位,最大数据存储容量是2的64次方减1,数据范围为负的2的63次方到正的2的63次方减1。
- 浮点型(带小数点)
- float,变量类型 变量名 = 变量值;(单精度小数),4字节,32位,数据范围在3.4e-45~1.4e38,直接赋值时必须在数字后加上f或F。
- double,(双精度小数),8字节,64位,数据范围在4.9e-324~1.8e308,赋值时可以加d或D也可以不加。
- 整形
-
字符型
- char,(单字符) ,2字节,16位,存储Unicode码,用单引号赋值。
-
布尔型
- boolean,(布尔) ,只有true和false两个取值
3、声明变量并赋值?
变量类型 变量名 = 变量值;
如: int a = 7; //中间用空格隔开
读法:把7赋给int类型的a;
3、2先声明再赋值;
也可以先声明;
变量类型 变量名;
如:int a;
再赋值;
变量名 变量值;
如:a = 7;
4、变量的命名规则
首位置以字母或_ $开头,后面跟上N个字母、数字、_ $;
第一个单词的首字母要小写,后面的首字母要大写——驼峰命名;
驼峰命名:指混合使用大小写字母来构成变量和函数的名字。当变量名或函数名是由一个或多个单词连结在一起构成的唯一识别字时,第一个单词以小写字母开始,从第二个单词开始以后的每个单词的首字母都采用大写字母,例如:myName、myAge,这样的变量名看上去就像骆驼峰一样此起彼伏,因此被称为驼峰命名法。