Unity从0到放弃的学习之路day1——下载unity

文章介绍了如何下载Unity,通过UnityHub管理不同版本,以及设置中文界面。对于初学者,建议直接安装最新版编辑器,不特定选择模块,除非需要VisualStudio。然后,按照教程创建第一个3D项目。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

                                                                           —— 山不厌高,海不厌深。周公吐哺,天下归心!

一、初入迷途

        unity的下载十分简单,百度直接搜都能找到官网下载。有个人免费使用的社区版,功能足够大部分人使用了(听说是足够的)。

下载地址:Unity实时内容开发平台 -实时3D引擎、2D、VR&AR可视化数据 | Unity中国官网

        据说unity对版本要求还比较严苛,有的项目必须使用某一版本,咱也不清楚。按照推荐下载使用Unity hub,可以自由管理多个版本,非——常好用。

         经过一系列的下一步之后,便安装好了我们的Unity Hub。对于我这种英语白痴而言,自然直接冲进设置,东摸摸西摸摸找到language  ,选择简体中文!

         在更换为中文后,安装编辑器,咱也不懂,整个最新版的!什么?你问模块怎么选?我的评价是后期都能加,除了简体中文我都不选!当然如果没有VS还是要选VS的。

         下载完成之后就可以新建项目了,咱也不懂,按教程走先整个3D的玩玩。

 

### 实现日期比较或判断的方法 在 Unity 中进行日期比较或判断通常基于 C# 提供的 `DateTime` 类型。以下是具体方法: #### 使用 `DateTime.Compare()` 方法 C# 提供了静态方法 `DateTime.Compare(DateTime t1, DateTime t2)` 来比较两个日期对象。该函数会返回一个整数值,表示第一个参数相对于第二个参数的时间顺序。 - 如果返回值小于零,则说明第一个日期早于第二个日期; - 如果等于零,则两者相等; - 如果大于零,则第一个日期晚于第二个日期。 示例代码如下: ```csharp using System; public class DateComparisonExample { public void CompareDates() { DateTime date1 = new DateTime(2023, 10, 5); DateTime date2 = new DateTime(2023, 9, 28); int result = DateTime.Compare(date1, date2); if (result < 0) Console.WriteLine("date1 is earlier than date2."); else if (result == 0) Console.WriteLine("date1 and date2 are the same."); else Console.WriteLine("date1 is later than date2."); } } ``` 上述逻辑可以直接应用到 Unity 脚本中[^1]。 #### 利用运算符 (`<`, `>`, `==`) 除了使用 `Compare()` 函数外,还可以直接利用 C# 的内置运算符来进行更简洁直观的操作。例如: ```csharp if (_data >= myGroup._minDate && _data <= myGroup._maxDate) { // 执行某些操作... } ``` 此片段展示了如何验证 `_data` 是否落在指定范围内。 #### 获取并处理特定部分(年/月/日) 有时需要单独提取日期的不同组成部分来做进一步分析或者显示给用户看。这可以通过访问 `DateTime` 对象的相关属性完成,像下面这样展示各个字段的信息[^2]: ```csharp Debug.LogError("星期 " + dt.DayOfWeek); Debug.LogError("年 " + dt.Year); Debug.LogError("月 " + dt.Month); Debug.LogError("日 " + dt.Day); // 更多细节省略... ``` #### 将英文周名称转换成中文表达形式 当从系统获取到的标准输出为英语表述时,可能还需要将其映射为我们熟悉的母语版本。这里给出了一种解决方案——定义辅助函数来执行这种映射关系[^4]: ```csharp public string GetChineseDayOfWeek(DayOfWeek dayOfWeek) { switch (dayOfWeek) { case DayOfWeek.Sunday: return "星期日"; case DayOfWeek.Monday: return "星期一"; case DayOfWeek.Tuesday: return "星期二"; case DayOfWeek.Wednesday: return "星期三"; case DayOfWeek.Thursday: return "星期四"; case DayOfWeek.Friday: return "星期五"; case DayOfWeek.Saturday: return "星期六"; default: return ""; } } ``` 以上就是几种常见的用于解决 Unity 场景下日期判定问题的技术手段介绍。
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值