UML建模语言中的用例图

  • 实验目的

通过上机实验,掌握用例图的语法和规则,深入理解用例的概念

  • 实验环境

Window下安装StarUML

  • 实验内容

介绍用例图的基本语法与规则(可以用图形表述)

用例图的定义为由参与者、用例以及他们之间的关系构成的用于描述系统功能的动态视图称为用例图。

讲解你要绘制的图的详细内容(文字表述)

主要完成了图书馆管理系统有关的用例图。确定参与者为读者,工作人员,图书管理员。

  1. 读者主要可以进行查找图书,查询个人信息,预定图书,借阅图书,归还图书,其中查询个人信息,预定图书包含登录系统;归还图书扩展出缴纳罚金
  2. 图书管理员主要可以进行删除图书,修改图书信息,新增图书,其中删除图书,修改图书信息包含查询图书
  3. 工作人员主要可以进行处理借阅,处理归还,其中处理借阅包含删除预定,检查用户合法性;处理归还扩展出收取罚金

图书管理系统用例图主要是描述参与者与各个用例之间的关系以及用例与用例之间的关系,更加可视化地表达了系统的需求

  • 实验结果

将StarUML绘制的图形导出到实验报告中

五、实验总结

通过设计图书馆管理系统的用例图,让我对用例图的概念有更深的了解。用例图是需求分析中的产物,但其实在设计阶段也必不可少,它主要作用是描述参与者和用例之间的关系,帮助开发人员可视化地了解系统的功能。用例图可以用来描述系统的功能性需求。用例图可视化地表达了系统的需求,具有直观、规范等优点,更便于用户理解。在使用用例图时注意用例与用例之间的关系(包括泛化、包含、扩展),这几种关系容易混淆。还需考虑参与者到底与多少个用例之间有关联关系,不然很容易漏掉。

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