UDP如何实现可靠性

1 UDP实现可靠传输-方法概述

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主要是在应用层实现了可靠传输:

UDP它不属于连接型协议,因而具有资源消耗小,处理速度快的优点,所以通常音频、视频和普通数据在传送时使用UDP较多,因为它们即使偶尔丢失一两个数据包,也不会对接收结果产生太大影响。

传输层无法保证数据的可靠传输,只能通过应用层来实现了。实现的方式可以参照tcp可靠性传输的方式,只是实现不在传输层,实现转移到了应用层

实现确认机制重传机制窗口确认机制
(不排序好像是因为UDP是整个用户数据报一起发送的,没有进行分段,因此也就不存在乱序的情况)


如果你不利用linux协议栈以及上层socket机制,自己通过抓包和发包的方式去实现可靠性传输,那么必须实现如下功能:

发送:包的分片、包确认、包的重发

接收:包的调序、包的序号确认

目前有如下开源程序利用udp实现了可靠的数据传输。分别为RUDP、RTP、UDT

https://blog.csdn.net/pangyemeng/article/details/50387078

2 可靠的需求

在实时通信过程中,不同的需求场景对可靠的需求是不一样的,我们在这里总体归纳为三类定义:

l 尽力可靠:通信的接收方要求发送方的数据尽量完整到达,但业务本身的数据是可以允许缺失的。例如:音视频数据、幂等性状态数据。

l 无序可靠:通信的接收方要求发送方的数据必须完整到达,但可以不管到达先后顺序。例如:文件传输、白板书写、图形实时绘制数据、日志型追加数据等。

l 有序可靠:通信接收方要求发送方的数据必须按顺序完整到达

RUDP是根据这三类需求和图1的三角制约关系来确定自己的通信模型和机制的,也就是找通信的平衡点。

3 UDP为什么要可靠

UDP为什么要可靠,为什么不直接用TCP?

TCP是个基于公平性的可靠通信协议,在一些苛刻的网络条件下TCP要么不能提供正常的通信质量保证,要么成本过高
为什么要在UDP之上做可靠保证,究其原因就是在保证通信的时延和质量的条件下尽量降低成本

4 RUDP主要解决以下相关问题:

l 端对端连通性问题:一般终端直接和终端通信都会涉及到NAT穿越,TCP在NAT穿越实现非常困难,相对来说UDP穿越NAT却简单很多,如果是端到端的可靠通信一般用RUDP方式来解决,场景有:端到端的文件传输、音视频传输、交互指令传输等等。

l 弱网环境传输问题:在一些WIFI或者3G/4G移动网下,需要做低延迟可靠通信,如果用TCP通信延迟可能会非常大,这会影响用户体验。例如:实时的操作类网游通信、语音对话、多方白板书写等,这些场景可以采用特殊的RUDP方式来解决这类问题。

l 带宽竞争问题:有时候客户端数据上传需要突破本身TCP公平性的限制来达到高速低延时和稳定,也就是说要用特殊的流控算法来压榨客户端上传带宽,例如:直播音视频推流,这类场景用RUDP来实现不仅能压榨带宽,也能更好的增加通信的稳定性,避免类似TCP的频繁断开重连。

l 传输路径优化问题:在一些对延时要求很高的场景下,会用应用层relay的方式来做传输路由优化,也就是动态智能选路,这时双方采用RUDP方式来传输,中间的延迟进行relay选路优化延时。还有一类基于传输吞吐量的场景,例如:服务与服务之间数据分发、数据备份等,这类场景一般会采用多点并联relay来提高传输的速度,也是要建立在RUDP上的(这两点在后面着重来描述)。

l 资源优化问题:某些场景为了避免TCP的三次握手和四次挥手的过程,会采用RUDP来优化资源的占用率和响应时间,提高系统的并发能,例如:QUIC.

5 RUDP(Reliable UDP)

可靠用户数据报协议

依赖于UDP,在应用层上实现重传机制、应答机制、窗口确认机制
RUDP的重传是 发送端通过接收端ACK的丢包信息反馈来进行数据重传,发送端会根据场景来设计自己的重传方式
因为是在应用层面上实现可靠,所以可以根据应用场景需求的不同来有选择的采用不同的重传方式,重传方式分为三类:定时重传,请求重传和FEC选择重传

  • 定时重传:
    • 发送端如果在发出数据包(T1)时刻一个RTO之后还未收到这个数据包的ACK消息,那么发送就重传这个数据包。
    • 依赖于接收端的ACK和RTO,容易产生误判:
      • RTO偏短,ACK还在路上
      • ACK在路上丢了(???也就是对方收到了,但最后还是再发了一次)
    • ->可以通过减小RTO时间,使得时延缩小(虽然误判会增加成本也会增加)
      • 应用场景如:实时操作类网游,教育 的书写同步
  • 请求重传:
    • 接收端在发送ACK的时候携带自己丢失报文的信息反馈,发送端接收到ACK信息时根据丢包反馈进行报文重传
    • 这个ACK不是和数据报绑定的,可以是比如定时发送一个ACK类似的
    • 最关键的步骤就是回送ACK的时候应该携带哪些丢失报文的信息
    • 存在一个问题是:
      • 当回送的ACK发生延迟或者重传延迟,可能会引起的后果是:
        • 接收端不断发送ACK请求重传,导致发送端会不停重传,进而导致网络拥塞、通信质量下降
      • 缓解方法:拥塞控制模块
    • 适合带宽较大(减少网络拥堵的可能性)的传输场景:视频、文件传输、数据同步
  • FEC(Forward Error Correction)选择重传:
    • 将几个报文进行EFC分组
    • 通过XOR得到若干冗余包(???)
    • TODO

窗口与拥塞控制

6 UDT

7 RTP

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