如何让UDP协议变得可靠

1.简介

UDP(UserDatagramProtocol)是一个简单的面向消息的传输层协议,尽管UDP提供标头和有效负载的完整性验证(通过校验和),但它不保证向上层协议提供消息传递,并且UDP层在发送后不会保留UDP 消息的状态。因此,UDP有时被称为不可靠的数据报协议。如果需要传输可靠性,则必须在用户应用程序中实现。

UDP使用具有最小协议机制的简单无连接通信模型。UDP提供数据完整性的校验和,以及用于在数据报的源和目标寻址不同函数的端口号。它没有握手对话,因此将用户的程序暴露在底层网络的任何不可靠的方面。如果在网络接口级别需要纠错功能,应用程序可以使用为此目的设计的传输控制协议(TCP)。

综上所述:

UDP是基于IP的简单协议,不可靠的协议。

UDP的优点:简单,轻量化。

UDP的缺点:没有流控制,没有应答确认机制,不能解决丢包、重发、错序问题。

这里需要注意一点,并不是所有使用UDP协议的应用层都是不可靠的,应用程序可以自己实现可靠的数据传输,通过增加确认和重传机制,所以使用UDP 协议最大的特点就是速度快。

2.UDP可靠性设计

协议设计:
|同步字|总字节大小|分片数|分片编号|载荷大小|预留|荷载|
typedef struct packet
{
    int recv_pieces;								//当前已经接收的数量;
    int total_size; 								//总数据大小
    int left; 										//最后一片大小
    int paiece_size; 								//分片大小
    int recv_len;  									//接收数据长度
    uint8_t *recv_buf;								//保存接收数据
    uint8_t * send_pt; 								//指向发送数据buffer
   	uint8_t piece_buf[PIECE_FIX_SIZE+HEAD_SIZE+1] ;	//单帧的buf
   	circular_buffer_t *circular_buffer; 			//环形缓存
}packet;

 具体实现
这里不展开写具体实现,但是需要注意的几个点,UDP可靠性传输需要考虑的几个点,

  • 一个是重传机制,丢包需要进行重传,可以用ACK也可以用NACK的方式;
  • 第二是重排机制,我们在收到乱序数据一定需要增加一个缓冲区进行数据重排;
  • 第三是超时机制,长时间没收收到对方的回复需要进行重试;
  • 第四,流量控制,在局域网内一般是不考虑这部分,实现起来比较复杂,收益不是那么大。

3.UDP的适用场景

UDP协议一般作为流媒体应用、语音交流、视频会议所使用的传输层协议,还有许多基于互联网的电话服务使用的VOIP(基于IP的语音)也是基于UDP运行的,实时视频和音频流协议旨在处理偶尔丢失的数据包,因此,如果重新传输丢失的数据包,则只会发生质量略有下降,而不是出现较大的延迟。

我们大家都知道的DNS 协议底层也使用了UDP 协议,这些应用或协议之所以选择UDP 主要是因为以下这几点

速度快,采用 UDP 协议时,只要应用进程将数据传给 UDP,UDP 就会将此数据打包进 UDP 报文段并立刻传递给网络层,然而TCP有拥塞控制的功能,它会在发送前判断互联网的拥堵情况,如果互联网极度阻塞,那么就会抑制 TCP 的发送方。使用 UDP 的目的就是希望实时性。

无须建立连接,TCP 在数据传输之前需要经过三次握手的操作,而 UDP 则无须任何准备即可进行数据传输。因此 UDP 没有建立连接的时延。

无连接状态,TCP 需要在端系统中维护连接状态,连接状态包括接收和发送缓存、拥塞控制参数以及序号和确认号的参数,在 UDP 中没有这些参数,也没有发送缓存和接受缓存。因此,某些专门用于某种特定应用的服务器当应用程序运行在 UDP 上,一般能支持更多的活跃用户

分组首部开销小,每个 TCP 报文段都有 20 字节的首部开销,而 UDP 仅仅只有 8 字节的开销。

4.UDP和ARP之间的交互 

这是不常被人注意到的一个细节,这是针对一些系统地实现来说的。当ARP缓存还是空的时候。UDP在被发送之前一定要发送一个ARP请求来获得目的主机的MAC地址,如果这个UDP的数据包足够大,大到IP层一定要对其进行分片的时候,想象中,该UDP数据包的第一个分片会发出一个ARP查询请求,所有的分片都辉等到这个查询完成以后再发送。事实上是这样吗?

结果是,某些系统会让每一个分片都发送一个ARP查询,所有的分片都在等待,但是接受到第一个回应的时候,主机却只发送了最后一个数据片而抛弃了其他,这实在是让人匪夷所思。这样,因为分片的数据不能被及时组装,接受主机将会在一段时间内将永远无法组装的IP数据包抛弃,并且发送组装超时的ICMP报文(其实很多系统不产生这个差错),以保证接受主机自己的接收端缓存不被那些永远得不到组装的分片充满。

 

 

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