【题目描述】
扫雷游戏是一款十分经典的单机小游戏。在n行m列的雷区中有一些格子含有地雷(称之为地雷格),其他格子不含地雷(称之为非地雷格)。玩家翻开一个非地雷格时,该格将会出现一个数字——提示周围格子中有多少个是地雷格。游戏的目标是在不翻出任何地雷格的条件下,找出所有的非地雷格。
现在给出n行m列的雷区中的地雷分布,要求计算出每个非地雷格周围的地雷格数。
注:一个格子的周围格子包括其上、下、左、右、左上、右上、左下、右下八个方向上与之直接相邻的格子。
【输入描述】
输入文件第一行是用一个空格隔开的两个整数n和m,分别表示雷区的行数和列数。
接下来n行,每行m个字符,描述了雷区中的地雷分布情况。字符’*’表示相应格子是地雷格,字符’?’表示相应格子是非地雷格。相邻字符之间无分隔符。
【输入描述】
输出文件包含n行,每行m个字符,描述整个雷区。用’*’表示地雷格,用周围的地雷个数表示非地雷格。相邻字符之间无分隔符。
我一开始是使用普通的方法,单纯考虑出各种情况,使用if else,发现不可行,这样做不仅写起来复杂而且不容易检查错误,错误代码如下:
#include <iostream>
using namespace std;
#define N 100
char boo[N+5][N+5];
int search(int i,int j,int n,int m);
int main(){
int n,m;
cin>>n>>m;
for(int i=0;i<n;i++){
for(int j=0;j<m;j++){
cin>>boo[i][j];
}
}
for(int i=0;i<n;i++){
for(int j=0;j<m;j++){
if(boo[i][j]!='*'){
boo[i][j]=(char)(48+search(i,j,n,m));
}
}
}
for(int i=0;i<n;i++){
for(int j=0;j<m;j++){
cout<<boo[i][j];
}
cout<<endl;
}
return 0;
}
int search (int i,int j,int n,int m){
/*上、boo[i-1][j]=='*'?1:0
下、boo[i+1][j]=='*'?1:0
左、boo[i][j-1]=='*'?1:0
右、boo[i][j+1]=='*'?1:0
左上、boo[i-1][j-1]=='*'?1:0
右上、boo[i-1][j+1]=='*'?1:0
左下、boo[i+1][j-1]=='*'?1:0
右下、boo[i+1][j+1]=='*'?1:0*/
//横
if(n==1&&m>=2){
if(j==0)
return boo[i][j+1]=='*'?1:0;
else if(j+1==n){
return boo[i][j-1]=='*'?1:0;
}
else{
return (boo[i][j-1]=='*'?1:0)+(boo[i][j+1]=='*'?1:0);
}
}
//竖直
if(n>=2&&m==1){
if(i==0) return boo[i+1][j]=='*'?1:0;
else if(i+1==n){
return (boo[i-1][j]=='*'?1:0);
}
else{
return (boo[i-1][j]=='*'?1:0)+(boo[i+1][j]=='*'?1:0);
}
}
//一般
if(m==1&&n==1){
return 1;
}
if(m>=2&&n>=2){
if(i==0&&j==0){
return (boo[i+1][j]=='*'?1:0)+(boo[i+1][j+1]=='*'?1:0)+(boo[i][j+1]=='*'?1:0);
}
else if(i>0&&j==0&&i+1<n){
return (boo[i+1][j]=='*'?1:0)+(boo[i+1][j+1]=='*'?1:0)+(boo[i][j+1]=='*'?1:0)+(boo[i-1][j+1]=='*'?1:0)+(boo[i-1][j]=='*'?1:0);
}
else if(i+1==n&&j==0){
return (boo[i-1][j]=='*'?1:0)+(boo[i-1][j+1]=='*'?1:0)+(boo[i][j+1]=='*'?1:0);
}
else if(i==0&&j>0&&j+1<m){
return (boo[i][j-1]=='*'?1:0)+(boo[i+1][j-1]=='*'?1:0)+(boo[i+1][j]=='*'?1:0)+(boo[i+1][j-1]=='*'?1:0)+(boo[i][j+1]=='*'?1:0);
}
else if(i==0&&j+1==m){
return (boo[i][j-1]=='*'?1:0)+(boo[i+1][j-1]=='*'?1:0)+(boo[i+1][j]=='*'?1:0);
}
else if(i+1==n&&j+1<m&&j>0){
return (boo[i][j-1]=='*'?1:0)+(boo[i-1][j-1]=='*'?1:0)+(boo[i-1][j]=='*'?1:0)+(boo[i-1][j-1]=='*'?1:0)+(boo[i][j+1]=='*'?1:0);
}
else if(i+1==n&&j+1==m){
return (boo[i-1][j]=='*'?1:0)+(boo[i-1][j-1]=='*'?1:0)+(boo[i][j-1]=='*'?1:0);
}
else if(j+1==m&&i>0&&i+1<n){
return (boo[i-1][j]=='*'?1:0)+(boo[i-1][j-1]=='*'?1:0)+(boo[i][j-1]=='*'?1:0)+(boo[i+1][j-1]=='*'?1:0)+(boo[i+1][j]=='*'?1:0);
}
else{
return (boo[i+1][j]=='*'?1:0)+(boo[i+1][j+1]=='*'?1:0)+(boo[i][j+1]=='*'?1:0)+(boo[i-1][j+1]=='*'?1:0)+(boo[i-1][j]=='*'?1:0)
+(boo[i-1][j-1]=='*'?1:0)+(boo[i][j-1]=='*'?1:0)+(boo[i+1][j-1]=='*'?1:0);
}
}
return 0;
}
提交后提示仅能通过40%,看了其他人的代码,才知道可以使用类似于深度优先搜索的办法,运用坐标来检查。
下面是更正后的代码:
#include <iostream>
using namespace std;
#define N 100
char boo[N+1][N+1];
int bx[8]={-1,1,0,0,-1,-1,1,1};
int by[8]={0,0,-1,1,-1,1,1,-1};
int count(int x,int y){
int ans=0;
for(int i=0;i<8;i++){
int ix=x+bx[i],iy=y+by[i];
if(boo[ix][iy]=='*'){
ans++;
}
}
return ans;
}
int main(){
int n,m;
cin>>n>>m;
for(int i=0;i<n;i++){//输入地雷的分布情况
for(int j=0;j<m;j++){
cin>>boo[i][j];
}
}
for(int i=0;i<n;i++){//判断每个位置周围地雷的分布情况,把数组修改
for(int j=0;j<m;j++){
if(boo[i][j]!='*'){
boo[i][j]=(char)(48+count(i,j));
}
}
}
for(int i=0;i<n;i++){//打印
for(int j=0;j<m;j++){
cout<<boo[i][j];
}
cout<<endl;
}
return 0;
}
以上代码存在大量重复,可以把判断地雷的分布情况和进行打印处合并
#include <iostream>
using namespace std;
#define N 100
char boo[N+1][N+1];
int bx[8]={-1,1,0,0,-1,-1,1,1};
int by[8]={0,0,-1,1,-1,1,1,-1};
int count(int x,int y){
int ans=0;
for(int i=0;i<8;i++){
int ix=x+bx[i],iy=y+by[i];
if(boo[ix][iy]=='*'){
ans++;
}
}
return ans;
}
int main(){
int n,m;
cin>>n>>m;
for(int i=0;i<n;i++){//输入地雷的分布情况
for(int j=0;j<m;j++){
cin>>boo[i][j];
}
}
for(int i=0;i<n;i++){//判断每个位置周围地雷的分布情况,不修改数组直接打印
for(int j=0;j<m;j++){
if(boo[i][j]!='*'){
cout<<count(i,j);
}
else{
cout<<"*";
}
}
cout<<endl;
}
return 0;
}