Java基础 - 13 - 网络编程

一.概述

什么是网络编程?

        可以让设备中的程序与网络上其他设备中的程序进行数据交互(实现网络通信的)

Java提供了哪些网络编程的解决方案?

        java,net.*包下提供了网络编程的解决方案

基本的通信架构

        基本的通信架构有2种形式:CS架构(Client客户端/Server服务端)、BS架构(Browser浏览器/Server服务端)

二.网络通信三要素

        IP地址:设备在网络中的地址,是唯一的标识

        端口号:应用程序在设备中唯一的标识

        协议:连接和数据在网络中传输的规则

2.1 IP地址

· IP(Internet Protocol):全称“互联网协议地址”,是分配给上网设备的唯一标志

· IP地址有两种形式:IPv4、IPv6

IP域名

公网IP、内网IP

· 公网IP:是可以连接互联网的IP地址;内网IP:也叫局域网IP,只能组织机构内部使用

· 192.168.开头的就是常见的局域网地址,范围即为192.168.0.0-192.168.255.255,专门为组织机构内部使用

特殊IP地址

        127.0.0.1、localhost:代表本机IP,只会寻找当前所在的主机

IP常用命令

        ipconfig:查看本机IP地址

        ping IP地址:检查网络是否连通

2.1.1 InetAddress

        InetAddress代表IP地址

InetAddress的常用方法

//demo
public class demo {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //获取本机IP地址对象的
        InetAddress ip1 = InetAddress.getLocalHost();
        System.out.println(ip1.getHostName());
        System.out.println(ip1.getHostAddress());

        //获取指定IP或者域名的IP地址对象
        InetAddress ip2 = InetAddress.getByName("www.baidu.com");
        System.out.println(ip2.getHostName());
        System.out.println(ip2.getHostAddress());

        //ping www.baidu.com
        System.out.println(ip2.isReachable(6000));
    }
}

2.2 端口号

        标记正在计算机设备上运行的应用程序的,被规定为一个16位的二进制,范围是0-65535

分类

· 周知端口:0-1023,被预先定义的知名应用占用(如HTTP占用80,FTP占用21)

· 注册端口:1024-49151,分配给用户进程或某些应用程序

· 动态端口:49152-65535,称为动态端口,是因为它一般不固定分配某种进程,而是动态分分配

注意:我们自己开发的程序一般选择使用注册端口,且一个设备中不能出现两个程序的端口号一样,否则出错

2.3 协议

通信协议

        网络上通信的设备,事先规定的连接规则,以及传输数据的规则被称为网络通信协议

开放式网络互联标准:OSI网络参考模型

        OSI网络参考模型:全球网络互联标准

        TCP/IP网络模型:事实上的国际标准

2.3.1 传输层的2个通信协议

        UDP(User Datagram Protocol):用户数据报协议

        TCP(Transmission Control Protocol):传输控制协议

UDP协议

· 特点:无连接,不可靠通信,但通信效率高(常用于语音通话、视频直播等)

· 不事先建立连接,数据按照包发,一包数据包含:自己的IP、程序端口、目的地IP、程序端口和数据(限制在64KB内)等

· 发送方不管对方是否在线,数据在中间丢失也不管,如果接收方收到数据也不返回确认,故是不可靠的

TCP协议

· 特点:面向连接,可靠通信,但通信效率不高(常用于网页、文件下载、支付等)

· TCP的最终目的:要保证在不可靠的信道上实现可靠的传输

· TCP主要有三个步骤实现可靠的传输:三次握手建立连接,传输数据进行确认,四次挥手断开连接

        TCP协议:三次握手建立可靠连接

        · 可靠连接:确定通信双方,收发消息都是正常没问题的(全双工)

        · 为什么要三次握手建立连接?因为要验证双方收发消息是否正常(传输数据会进行确认,以保证数据传输的可靠性)

        TCP协议:四次握手断开连接

        目的:确保双方数据的收发都已经完成

三.UDP通信

· 特点:无连接,不可靠通信

· 不事先建立连接;发送端每次要把发送的数据(限制在64KB内)、接收端IP等信息封装成一个数据包,发出去就不管了

· Java提供了一个java.net.DatagramSocket类来实现UDP通信

DatagramSocket:用于创建客户端、服务端

DatagramPacket:创建数据包

UDP通信实现步骤

 

//Server
public class Server {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        System.out.println("服务端已启动---");

        //1.创建一个服务端对象
        DatagramSocket socket = new DatagramSocket(6666);

        //2.创建一个数据包对象,用于接收数据
        byte[] buffer = new byte[1024 * 64]; //64KB
        DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buffer ,buffer.length);

        //3.开始正式使用数据包来接收客户端发的数据
        socket.receive(packet);

        //4.从字节数组中,把接收到的数据直接打印出来
        //读取多少就倒出多少
        //获取本次数据包接收了多少数据
        int len = packet.getLength();
        String rs = new String(buffer, 0, len);
        System.out.println(rs);

        System.out.println(packet.getAddress().getHostAddress());
        System.out.println(packet.getAddress().getHostName());
        System.out.println(packet.getPort());

        socket.close(); //释放资源
    }
}

//Client
public class Client {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //1.创建客户端对象
        DatagramSocket socket = new DatagramSocket();

        //2.创建数据包对象封装要发出去的数据
        // public DatagramPacket(byte buf[], int offset, int length, InetAddress address, int port)
            //参数一:封装要发出去的数据
            //参数二:发送出去的数据大小(字节个数)
            //参数三:服务端的IP地址(找到服务器主机)
            //参数四:服务端程序的端口
        String s = "一只快乐小狗,自由自在无忧无虑aaa";
        byte[] bytes = s.getBytes();
        DatagramPacket packet = new DatagramPacket(bytes,bytes.length,InetAddress.getLocalHost(),6666);

        //3.开始正式发送数据包的数据出去
        socket.send(packet);

        System.out.println("客户端数据发送完毕---");
        socket.close(); //释放资源
    }
}

3.1 多发多收

多发多收实现步骤

//Server
public class Server {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        System.out.println("服务端已启动---");

        //1.创建一个服务端对象
        DatagramSocket socket = new DatagramSocket(6666);

        //2.创建一个数据包对象,用于接收数据
        byte[] buffer = new byte[1024 * 64]; //64KB
        DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buffer ,buffer.length);

        while (true) {
            //3.开始正式使用数据包来接收客户端发的数据
            socket.receive(packet);

            //4.从字节数组中,把接收到的数据直接打印出来
            //读取多少就倒出多少
            //获取本次数据包接收了多少数据
            int len = packet.getLength();
            String rs = new String(buffer, 0, len);
            System.out.println(rs);

            System.out.println(packet.getAddress().getHostAddress());
            System.out.println(packet.getAddress().getHostName());
            System.out.println(packet.getPort());
            System.out.println("===============================");
        }
    }
}

//Client
public class Client {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //1.创建客户端对象
        DatagramSocket socket = new DatagramSocket();

        //2.创建数据包对象封装要发出去的数据
        // public DatagramPacket(byte buf[], int offset, int length, InetAddress address, int port)
            //参数一:封装要发出去的数据
            //参数二:发送出去的数据大小(字节个数)
            //参数三:服务端的IP地址(找到服务器主机)
            //参数四:服务端程序的端口
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        while (true) {
            System.out.println("请输入您想要发送的数据:");
            String msg = sc.nextLine();

            //一旦用户输入exit,就退出客户端
            if(msg.equals("exit")){
                System.out.println("您已经退出!");
                socket.close();
                break;
            }

            byte[] bytes = msg.getBytes();
            DatagramPacket packet = new DatagramPacket(bytes,bytes.length,InetAddress.getLocalHost(),6666);

            //3.开始正式发送数据包的数据出去
            socket.send(packet);
        }
    }
}

多开同一个程序的操作

四.TCP通信

· 特点:面向连接,可靠通信

· 通信双方事先会采用“三次握手”方式建立可靠连接,实现端到端的通信;底层能保证数据成功传给服务端

· Java提供了一个java.net.Socket类来实现TCP通信

TCP通信——客户端开发

· 客户端程序就是通过java.net包下的Socket类来实现的

TCP通信——服务端开发

· 服务端是通过java.net包下的ServerSocket类来实现的

//Server
public class Server {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        System.out.println("服务端启动成功!");
        //1.创建ServerSocket对象,并同时为服务端注册端口
        //public ServerSocket(int port)
        ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);

        //2.使用ServerSocket对象,调用一个accept方法,等待客户端的请求连接
        Socket socket = serverSocket.accept();

        //3.从socket通信管道中得到一个字节输入流
        InputStream is = socket.getInputStream();

        //4.把原始的字节输入流包装成数据输入流
        DataInputStream dis = new DataInputStream(is);

        //5.使用数据输入流读取客户端发送过来的消息
        String rs = dis.readUTF();
        System.out.println(rs);

        //也可以获取客户端IP地址
        System.out.println(socket.getRemoteSocketAddress());

        dis.close();
        socket.close();
    }
}

//Client
public class Client {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //1.创建Socket对象,并同时请求与服务端程序的连接
        //public Socket(String host, int port)
        Socket socket = new Socket("127.0.0.1",8888);

        //2.从socket通信管道中得到一个字节输出流,用来发数据给服务端程序
        OutputStream os = socket.getOutputStream();

        //3.把低级的字节输出流包装成数据输出流
        DataOutputStream dos = new DataOutputStream(os);

        //4.开始写数据出去
        dos.writeUTF("你好呀你好呀");
        dos.close();

        System.out.println("客户端发送数据完毕!");
        socket.close(); //释放资源
    }
}

4.1 多发多收

//Server
public class Server {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        System.out.println("服务端启动成功!");
        //1.创建ServerSocket对象,并同时为服务端注册端口
        //public ServerSocket(int port)
        ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);

        //2.使用ServerSocket对象,调用一个accept方法,等待客户端的请求连接
        Socket socket = serverSocket.accept();

        //3.从socket通信管道中得到一个字节输入流
        InputStream is = socket.getInputStream();

        //4.把原始的字节输入流包装成数据输入流
        DataInputStream dis = new DataInputStream(is);

        while (true) {
            try {
                //5.使用数据输入流读取客户端发送过来的消息
                String rs = dis.readUTF();
                System.out.println(rs);

                //也可以获取客户端IP地址
                System.out.println(socket.getRemoteSocketAddress());
            } catch (Exception e) {
                System.out.println(socket.getRemoteSocketAddress()+"离线了");
                dis.close();
                socket.close();
                break;
            }
        }
    }
}

//Client
public class Client {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //1.创建Socket对象,并同时请求与服务端程序的连接
        //public Socket(String host, int port)
        Socket socket = new Socket("127.0.0.1",8888);

        //2.从socket通信管道中得到一个字节输出流,用来发数据给服务端程序
        OutputStream os = socket.getOutputStream();

        //3.把低级的字节输出流包装成数据输出流
        DataOutputStream dos = new DataOutputStream(os);

        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        while (true) {
            System.out.println("请输入您要发送的消息:");
            String msg = sc.nextLine();
            if(msg.equals("exit")){
                System.out.println("您已经退出!");
                dos.close();
                socket.close();
                break;
            }
            //4.开始写数据出去
            dos.writeUTF(msg);
            dos.flush();
        }
    }
}

4.2 支持与多个客户端同时通信

//Server
public class Server {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        System.out.println("服务端启动成功!");
        //1.创建ServerSocket对象,并同时为服务端注册端口
        //public ServerSocket(int port)
        ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);

        while (true) {
            //2.使用ServerSocket对象,调用一个accept方法,等待客户端的请求连接
            Socket socket = serverSocket.accept();

            System.out.println("有人上线了" + socket.getRemoteSocketAddress());

            //3.把这个客户端的socket通信管道,交给一个独立的线程负责处理
            new ServerReaderThread(socket).start();
        }
    }
}

//ServerReaderThread
public class ServerReaderThread extends Thread{
    private Socket socket;

    public ServerReaderThread(Socket socket){
        this.socket = socket;
    }

    @Override
    public void run() {
        try {
            InputStream is = socket.getInputStream();
            DataInputStream dis = new DataInputStream(is);
            while (true){
                try {
                    String msg = dis.readUTF();
                    System.out.println(msg);
                } catch (Exception e) {
                    System.out.println("有人下线了" + socket.getRemoteSocketAddress());
                    dis.close();
                    socket.close();
                    break;
                }
            }
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

//Client
public class Client {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //1.创建Socket对象,并同时请求与服务端程序的连接
        //public Socket(String host, int port)
        Socket socket = new Socket("127.0.0.1",8888);

        //2.从socket通信管道中得到一个字节输出流,用来发数据给服务端程序
        OutputStream os = socket.getOutputStream();

        //3.把低级的字节输出流包装成数据输出流
        DataOutputStream dos = new DataOutputStream(os);

        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        while (true) {
            System.out.println("请输入您要发送的消息:");
            String msg = sc.nextLine();
            if(msg.equals("exit")){
                System.out.println("您已经退出!");
                dos.close();
                socket.close();
                break;
            }
            //4.开始写数据出去
            dos.writeUTF(msg);
            dos.flush();
        }
    }
}

4.3 综合案例

4.3.1 即时通信—群聊(客户端—客户端)

TCP通信—端口转发

//Server
public class Server {

    public static List<Socket> onLineSocket = new ArrayList<>();

    public static void main(String[] args) throws IOException {
        System.out.println("服务端启动成功!");
        //1.创建ServerSocket对象,并同时为服务端注册端口
        //public ServerSocket(int port)
        ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);

        while (true) {
            //2.使用ServerSocket对象,调用一个accept方法,等待客户端的请求连接
            Socket socket = serverSocket.accept();

            onLineSocket.add(socket);
            System.out.println("有人上线了" + socket.getRemoteSocketAddress());

            //3.把这个客户端的socket通信管道,交给一个独立的线程负责处理
            new ServerReaderThread(socket).start();
        }
    }
}

//ServerReaderThread
public class ServerReaderThread extends Thread{
    private Socket socket;

    public ServerReaderThread(Socket socket){
        this.socket = socket;
    }

    @Override
    public void run() {
        try {
            InputStream is = socket.getInputStream();
            DataInputStream dis = new DataInputStream(is);
            while (true){
                try {
                    String msg = dis.readUTF();
                    System.out.println(msg);
                    //把这个消息分发给全部客户端进行接收
                    sendMsgToAll(msg);

                } catch (Exception e) {
                    Server.onLineSocket.remove(socket);
                    System.out.println("有人下线了" + socket.getRemoteSocketAddress());
                    dis.close();
                    socket.close();
                    break;
                }
            }
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    private void sendMsgToAll(String msg) throws IOException {
        //发送给全部在线的socket管道接收
        for (Socket onLineSocket : Server.onLineSocket) {
            OutputStream os = onLineSocket.getOutputStream();
            DataOutputStream dos = new DataOutputStream(os);
            dos.writeUTF(msg);
            dos.flush();
        }
    }
}

//Client
public class Client {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //1.创建Socket对象,并同时请求与服务端程序的连接
        //public Socket(String host, int port)
        Socket socket = new Socket("127.0.0.1",8888);

        //创建一个独立的线程,负责随时从socket中接收服务端发过来的消息
        new ClientReaderThread(socket).start();

        //2.从socket通信管道中得到一个字节输出流,用来发数据给服务端程序
        OutputStream os = socket.getOutputStream();

        //3.把低级的字节输出流包装成数据输出流
        DataOutputStream dos = new DataOutputStream(os);

        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        while (true) {
            System.out.println("请输入您要发送的消息:");
            String msg = sc.nextLine();
            if(msg.equals("exit")){
                System.out.println("您已经退出!");
                dos.close();
                socket.close();
                break;
            }
            //4.开始写数据出去
            dos.writeUTF(msg);
            dos.flush();
        }
    }
}


//ClientReaderThread
public class ClientReaderThread extends Thread {
    private Socket socket;

    public ClientReaderThread(Socket socket){
        this.socket = socket;
    }

    @Override
    public void run() {
        try {
            InputStream is = socket.getInputStream();
            DataInputStream dis = new DataInputStream(is);
            while (true){
                try {
                    String msg = dis.readUTF();
                    System.out.println(msg);
                } catch (Exception e) {
                    System.out.println("自己下线了" + socket.getRemoteSocketAddress());
                    dis.close();
                    socket.close();
                    break;
                }
            }
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

4.3.2 实现一个简易版的BS架构

BS架构的基本原理

注意:服务器必须给浏览器响应HTTP协议规定的数据格式,否则浏览器不识别返回的数据

HTTP协议规定:响应给浏览器的数据格式必须满足如下格式

//Server
public class Server {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        System.out.println("服务端启动成功!");
        //1.创建ServerSocket对象,并同时为服务端注册端口
        //public ServerSocket(int port)
        ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8080);

        while (true) {
            //2.使用ServerSocket对象,调用一个accept方法,等待客户端的请求连接
            Socket socket = serverSocket.accept();

            System.out.println("有人上线了" + socket.getRemoteSocketAddress());

            //3.把这个客户端的socket通信管道,交给一个独立的线程负责处理
            new ServerReaderThread(socket).start();
        }
    }
}

//ServerReaderThread
public class ServerReaderThread extends Thread{
    private Socket socket;

    public ServerReaderThread(Socket socket){
        this.socket = socket;
    }

    @Override
    public void run() {
        try {
            //立即响应一个网页内容:”你们好“给浏览器展示
            OutputStream os = socket.getOutputStream();

            PrintStream ps = new PrintStream(os);
            ps.println("HTTP/1.1 200 OK");
            ps.println("Content-Type:text/html;charset=UTF-8");
            ps.println(); //必须换行
            ps.println("<div style='color:red;font-size:120px;text-align:center'>你好呀你好呀<div>");

            ps.close();
            socket.close();

        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

——每次请求都开一个新线程,到底好不好?

——高并发时,容易宕机,使用线程池进行优化

public class Server {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        System.out.println("服务端启动成功!");
        //1.创建ServerSocket对象,并同时为服务端注册端口
        //public ServerSocket(int port)
        ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8080);

        //创建出一个线程池:负责处理通信管道的任务
        ThreadPoolExecutor pool = new ThreadPoolExecutor(8 * 2, 8 * 2, 0, TimeUnit.SECONDS,
                                                            new ArrayBlockingQueue<>(8), Executors.defaultThreadFactory(),
                                                            new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());

        while (true) {
            //2.使用ServerSocket对象,调用一个accept方法,等待客户端的请求连接
            Socket socket = serverSocket.accept();

            System.out.println("有人上线了" + socket.getRemoteSocketAddress());

            //3.把这个客户端的socket通信管道,交给一个独立的线程负责处理
            pool.execute(new ServerReaderRunnable(socket));
        }
    }
}

public class ServerReaderRunnable implements Runnable{
    private Socket socket;

    public ServerReaderRunnable(Socket socket){
        this.socket = socket;
    }

    @Override
    public void run() {
        try {
            //立即响应一个网页内容:”你们好“给浏览器展示
            OutputStream os = socket.getOutputStream();

            PrintStream ps = new PrintStream(os);
            ps.println("HTTP/1.1 200 OK");
            ps.println("Content-Type:text/html;charset=UTF-8");
            ps.println(); //必须换行
            ps.println("<div style='color:red;font-size:120px;text-align:center'>你好呀你好呀<div>");

            ps.close();
            socket.close();

        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}
  • 22
    点赞
  • 26
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值