1.创建工程和场景
2.开发旋转的小球和分数显示
创建 UI—text( EventSystem删除掉,因为我们不需要做任何事件)
注意Circle和Canvas位置保持一致
另:为什么没有把Canvas放在Circle下面 (因后续Circle旋转)
一个分数显示 一个单独旋转
3.控制小球旋转
给Circle添加 RotateSelf脚本
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class RotateSelf : MonoBehaviour {
public float speed = 90;
void Update () {
//围绕z轴旋转
transform.Rotate(new Vector3(0,0,-speed*Time.deltaTime));
}
}