BOM浏览器对象模型

BOM 浏览器对象模型

1 BOM 概述

1.1 什么是 BOM

BOM(Browser Object Model)即浏览器对象模型,它提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象,其核心对象是 window。
BOM 由一系列相关的对象构成,并且每个对象都提供了很多方法与属性。
BOM 缺乏标准,JavaScript 语法的标准化组织是 ECMA,DOM 的标准化组织是 W3C,BOM 最初是Netscape 浏览器标准的一部分。

DOM

  • 文档对象模型
  • DOM 就是把「文档」当做一个「对象」来看待
  • DOM 的顶级对象是 document
  • DOM 主要学习的是操作页面元素
  • DOM 是 W3C 标准规范

BOM

  • 浏览器对象模型
  • 把「浏览器」当做一个「对象」来看待
  • BOM 的顶级对象是 window
  • BOM 学习的是浏览器窗口交互的一些对象
  • BOM 是浏览器厂商在各自浏览器上定义的,兼容性较差
1.2 BOM 的构成

BOM 比 DOM 更大,它包含 DOM。

image-20220619155021879

window 对象是浏览器的顶级对象,它具有双重角色。

  • 它是 JS 访问浏览器窗口的一个接口。
  • 它是一个全局对象。定义在全局作用域中的变量、函数都会变成 window 对象的属性和方法。
    在调用的时候可以省略 window,前面学习的对话框都属于 window 对象方法,如 alert()、prompt() 等。
    注意:window下的一个特殊属性 window.name

2 window 对象的常见事件

2.1 窗口加载事件
window.onload = function(){}
或者 
window.addEventListener("load",function(){});

window.onload 是窗口 (页面)加载事件,当文档内容完全加载完成会触发该事件(包括图像、脚本文件、CSS 文件等), 就调用的处理函数。
注意:

  1. 有了 window.onload 就可以把 JS 代码写到页面元素的上方,因为 onload 是等页面内容全部加载完毕,再去执行处理函数。
  2. window.onload 传统注册事件方式 只能写一次,如果有多个,会以最后一个 window.onload 为准。
  3. 如果使用 addEventListener 则没有限制
document.addEventListener('DOMContentLoaded',function(){})

DOMContentLoaded 事件触发时,仅当DOM加载完成,不包括样式表,图片,flash等等。
Ie9以上才支持
如果页面的图片很多的话, 从用户访问到onload触发可能需要较长的时间, 交互效果就不能实现,必然影响用户的体验,此时用 DOMContentLoaded 事件比较合适。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <script>
        window.addEventListener('load', function () {
          alert(44);
        })
        document.addEventListener('DOMContentLoaded', function () {
            alert(33);
        })
        window.addEventListener('load', function () {
            alert(22);
        })
    </script>
</head>

<body>
    <button>按钮</button>
</body>

</html>
2.2 调整窗口大小事件
 window.onresize = function(){}

 window.addEventListener("resize",function(){});

window.onresize 是调整窗口大小加载事件, 当触发时就调用的处理函数。
注意:

  1. 只要窗口大小发生像素变化,就会触发这个事件。
  2. 我们经常利用这个事件完成响应式布局。 window.innerWidth 当前屏幕的宽度
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <style>
        div{
            height: 200px;
            width: 200px;
            background-color: pink;
        }
    </style>
    <script>
        window.addEventListener('load',function(){
            var div = document.querySelector('div');
            window.addEventListener('resize',function(){
                console.log(window.innerWidth);
                if(innerWidth<800){
                    div.style.display = 'none';
                }else{
                    div.style.display = 'block';
                }
            })
        })
    </script>
</head>
<body>
    <div></div>
</body>
</html>

3 定时器

3.1 两种定时器

window 对象给我们提供了 2 个非常好用的方法-定时器。

  • setTimeout()
  • setInterval()
3.2 setTimeout() 定时器
 window.setTimeout(调用函数, [延迟的毫秒数]);

setTimeout() 方法用于设置一个定时器,该定时器在定时器到期后执行调用函数。
注意:

  1. window 可以省略。
  2. 这个调用函数可以直接写函数,或者写函数名或者采取字符串‘函数名()'三种形式。第三种不推荐
  3. 延迟的毫秒数省略默认是 0,如果写,必须是毫秒。
  4. 因为定时器可能有很多,所以我们经常给定时器赋值一个标识符。

注意:

  • setTimeout() 这个调用函数我们也称为回调函数 callback
  • 普通函数是按照代码顺序直接调用。
  • 而这个函数,需要等待时间,时间到了才去调用这个函数,因此称为回调函数。
  • 简单理解: 回调,就是回头调用的意思。上一件事干完,再回头再调用这个函数。
  • 以前我们讲的 element.onclick = function(){} 或者 element.addEventListener(“click”, fn); 里面的 函数也是回调函数。
3.3 案例: 5秒后自动关闭的广告
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>

<body>
    <img src="images/ad.jpg" alt="">
    <script>
        var img = document.querySelector('img');
        setTimeout(function () {
            img.style.display = 'none';
        }, 3000)
    </script>
</body>

</html>
3.4 停止 setTimeout() 定时器
 window.clearTimeout(timeoutID)

clearTimeout()方法取消了先前通过调用 setTimeout() 建立的定时器。
注意:

  1. window 可以省略。
  2. 里面的参数就是定时器的标识符 。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>

<body>
    <button>点击停止定时器</button>
    <script>
        var btn = document.querySelector('button');
        var timer = setTimeout(function () {
            console.log('爆炸了');
        }, 5000);
        btn.addEventListener('click', function () {
            clearTimeout(timer);
        })
    </script>
</body>

</html>
3.5 setInterval() 定时器
 window.setInterval(回调函数, [间隔的毫秒数]);

setInterval() 方法重复调用一个函数,每隔这个时间,就去调用一次回调函数。
注意:

  1. window 可以省略。
  2. 这个调用函数可以直接写函数,或者写函数名或者采取字符串 ‘函数名()’ 三种形式。
  3. 间隔的毫秒数省略默认是 0,如果写,必须是毫秒,表示每隔多少毫秒就自动调用这个函数。
    4.因为定时器可能有很多,所以我们经常给定时器赋值一个标识符。
  4. 第一次执行也是间隔毫秒数之后执行,之后每隔毫秒数就执行一次。
3.6 案例: 倒计时

image-20220619160025710

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <style>
        div {
            margin: 200px;
        }

        span {
            display: inline-block;
            width: 40px;
            height: 40px;
            background-color: #333;
            font-size: 20px;
            color: #fff;
            text-align: center;
            line-height: 40px;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <div>
        <span class="hour">1</span>
        <span class="minute">2</span>
        <span class="second">3</span>
    </div>
    <script>
        var hour = document.querySelector('.hour');
        var minute = document.querySelector('.minute');
        var second = document.querySelector('.second');
        var inputTime = +new Date('2022-6-21 10:00:00'); //返回输入时间的毫秒数

        countDown(); //先调用一次函数,防止页面刷新有空白
        setInterval(countDown, 1000)

        function countDown() {
            var nowTime = +new Date(); //返回当前时间总的毫秒数
            var times = (inputTime - nowTime) / 1000; //剩余时间的秒数
            var h = parseInt(times / 60 / 60 % 24); //   计算小时
            h = h < 10 ? '0' + h : h;
            hour.innerHTML = h;
            var m = parseInt(times / 60 % 60); //   计算分数
            m = m < 10 ? '0' + m : m;
            minute.innerHTML = m;
            var s = parseInt(times % 60); //   计算当前秒数 
            s = s < 10 ? '0' + s : s;
            second.innerHTML = s;
        }
    </script>
</body>

</html>
3.7 停止 setInterval() 定时器
 window.clearInterval(intervalID);

clearInterval()方法取消了先前通过调用 setInterval()建立的定时器。
注意:

  1. window 可以省略。
  2. 里面的参数就是定时器的标识符 。

小案例:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>

<body>
    <button class="begin">开启定时器</button>
    <button class="stop">停止定时器</button>
    <script>
        var begin = document.querySelector('.begin');
        var stop = document.querySelector('.stop');
        var timer = null;   //将timer定义成全局变量,让内部函数可以访问
        begin.addEventListener('click', function () {
            timer = setInterval(function () {
                console.log('ni hao ma');
            }, 1000)
        })
        stop.addEventListener('click', function () {
            clearInterval(timer);
        })
    </script>
</body>

</html>
3.8 案例: 发送短信

image-20220619160144928

点击按钮后,该按钮60秒之内不能再次点击,防止重复发送短信

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>

<body>
    手机号码:<input type="number"> <button>发送</button>
    <script>
        var btn = document.querySelector('button');
        var time = 10; //定义剩下的秒数
        btn.addEventListener('click', function () {
            btn.disabled = true;
            var timer = setInterval(function () {
                btn.innerHTML = '还剩下' + time + '秒';
                if (time == 0) {
                    clearInterval(timer);
                    btn.disabled = false;
                    btn.innerHTML = '发送';
                    time = 10;  
                } else {
                    time--;
                }
            }, 1000)

        })
    </script>
</body>

</html>
3.9 this

this的指向在函数定义的时候是确定不了的,只有函数执行的时候才能确定this到底指向谁,一般情况下this的最终指向的是那个调用它的对象
现阶段,我们先了解一下几个this指向

  1. 全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window(注意定时器里面的this指向window)
  2. 方法调用中谁调用this指向谁
    3.构造函数中this指向构造函数的实例
3.10 课后作业:时钟

课后同学们做一个电子时钟,显示当前的年月日,时分秒,要求自动变化


4 JS 执行机制

4.1 JS 是单线程

JavaScript 语言的一大特点就是单线程,也就是说,同一个时间只能做一件事。这是因为 Javascript 这门脚本语言诞生的使命所致——JavaScript 是为处理页面中用户的交互,以及操作 DOM 而诞生的。比如我们对某个 DOM 元素进行添加和删除操作,不能同时进行。 应该先进行添加,之后再删除。

单线程就意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。这样所导致的问题是: 如果 JS 执行的时间过长,这样就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞的感觉。

4.2 一个问题

以下代码执行的结果是什么?

 console.log(1);
 
 setTimeout(function () {

     console.log(3);

 }, 1000);
 
 console.log(2);  // 1 2 3
 console.log(1);
 
 setTimeout(function () {

     console.log(3);

 }, 0);
 
 console.log(2);    //1 2 3
4.3 同步和异步

为了解决这个问题,利用多核 CPU 的计算能力,HTML5 提出 Web Worker 标准,允许 JavaScript 脚本创建多个线程。于是,JS 中出现了同步和异步。

同步

前一个任务结束后再执行后一个任务,程序的执行顺序与任务的排列顺序是一致的、同步的。比如做饭的同步做法:我们要烧水煮饭,等水开了(10分钟之后),再去切菜,炒菜。

异步

你在做一件事情时,因为这件事情会花费很长时间,在做这件事的同时,你还可以去处理其他事情。比如做饭的异步做法,我们在烧水的同时,利用这10分钟,去切菜,炒菜。

他们的本质区别: 这条流水线上各个流程的执行顺序不同。

4.4 同步和异步任务

同步任务

同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈。

异步任务

JS 的异步是通过回调函数实现的。
一般而言,异步任务有以下三种类型:
1、普通事件,如 click、resize 等
2、资源加载,如 load、error 等
3、定时器,包括 setInterval、setTimeout 等
异步任务相关回调函数添加到任务队列中(任务队列也称为消息队列)。

4.5 JS 执行机制
  1. 先执行执行栈中的同步任务。
  2. 异步任务(回调函数)放入任务队列中。
  3. 一旦执行栈中的所有同步任务执行完毕,系统就会按次序读取任务队列中的异步任务,于是被读取的异步任务结束等待状态,进入执行栈,开始执行。

image-20220619160936636

 console.log(1);
 document.onclick = function() {
   console.log('click');
 }
 console.log(2);
 setTimeout(function() {
   console.log(3)
 }, 3000)

image-20220619161012147

由于主线程不断的重复获得任务、执行任务、再获取任务、再执行,所以这种机制被称为事件循环( event loop)。

5 location 对象

5.1 什么是 location 对象

window 对象给我们提供了一个 location 属性用于获取或设置窗体的 URL,并且可以用于解析 URL 。 因为这个属性返回的是一个对象,所以我们将这个属性也称为 location 对象。

5.2 URL

统一资源定位符 (Uniform Resource Locator, URL) 是互联网上标准资源的地址。互联网上的每个文件都有一个唯一的 URL,它包含的信息指出文件的位置以及浏览器应该怎么处理它。

URL 的一般语法格式为:

 protocol://host[:port]/path/[?query]#fragment

 http://www.itcast.cn/index.html?name=andy&age=18#link

image-20220619171316708

5.3 location 对象的属性

image-20220619171509545

重点记住: href 和 search

5.4 案例: 5秒钟之后自动跳转页面
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>

<body>
    <div></div>
    <script>
        var div = document.querySelector('div');
        var timer = 5;
        setInterval(function () {
            if (timer == 0) {
                location.href = 'https://www.csdn.net/';
            } else {
                div.innerHTML = '您将在' + timer + '后跳转到首页';
                timer--;
            }

        }, 1000)
    </script>
</body>

</html>
5.5 案例: 获取 URL 参数数据

主要练习数据在不同页面中的传递。

login.html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>

<body>
    登录页面 <br>
    <form action="index.html">
        用户名:<input type="text" name="uname" action="">
        <input type="submit" value="登录" />
    </form>

</body>

</html>
index.html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>

<body>
    首页
    <div></div>
    <script>
        console.log(location.search);
        // 截取信息  去掉?
        var params = location.search.substr(1);
        // 利用分隔符将截取的信息分割成数组
        var arr = params.split('=');
        var div = document.querySelector('div');
        div.innerHTML = arr[1] + '欢迎您';
    </script>
</body>

</html>
5.6 location 对象的方法

image-20220619171742645

6 navigator 对象

navigator 对象包含有关浏览器的信息,它有很多属性,我们最常用的是 userAgent,该属性可以返回由客户机发送服务器的 user-agent 头部的值。
下面前端代码可以判断用户那个终端打开页面,实现跳转

if((navigator.userAgent.match(/(phone|pad|pod|iPhone|iPod|ios|iPad|Android|Mobile|BlackBerry|IEMobile|MQQBrowser|JUC|Fennec|wOSBrowser|BrowserNG|WebOS|Symbian|Windows Phone)/i))) {
    window.location.href = "";     //手机
 } else {
    window.location.href = "";     //电脑
 }

7 history 对象

window 对象给我们提供了一个 history 对象,与浏览器历史记录进行交互。该对象包含用户(在浏览器窗口中)访问过的 URL。

image-20220619172203479

history 对象一般在实际开发中比较少用,但是会在一些 OA 办公系统中见到。

image-20220619172627552

list.html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    <a href="index1.html">点击我去往首页</a>
    <button>前进</button>
    <script>
        var btn = document.querySelector('button');
        btn.addEventListener('click',function(){
            history.forward();
        })
    </script>
</body>
</html>
index1.html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    <a href="list.html">从首页回退</a>
    <button>后退</button>
    <script>
        var btn = document.querySelector('button');
        btn.addEventListener('click',function(){
            history.back();
        })
    </script>
</body>
</html>
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