1、用一个times去控制顺时针旋转的次数,因为旋转次数等于4时矩阵又回到了原来的样子
每次旋转比较一下两个矩阵的值是否相等
class Solution {
public:
bool findRotation(vector<vector<int>>& mat, vector<vector<int>>& target) {
int n=mat.size();
int tmp,times=0;
bool sign=true;
while(times<4)
{
for(int i=0;i<n;++i)
{
for(int j=0;j<n;++j)
if(mat[i][j]!=target[i][j])
{
sign=false;
break;
}
if(!sign) break;
}
if(sign) return true;
else sign=true;
for(int i=0;i<n;++i)
for(int j=i;j<n;++j)
{
tmp=mat[i][j];
mat[i][j]=mat[j][i];
mat[j][i]=tmp;
}
for(int i=0;i<n;++i)
for(int j=0;j<n/2;++j)
{
tmp=mat[i][j];
mat[i][j]=mat[i][n-1-j];
mat[i][n-1-j]=tmp;
}
++times;
}
return false;
}
};