学习C++基础知识有关的笔记,代码借鉴了黑马的笔记
如果有不正确或者需要补充的,敬请指教
以下是本篇文章正文内容
一、基础知识
1.1 四大区
代码区,全局区,栈区,堆区
- 代码区:存放代码,共享只读
- 全局区:全局变量和静态变量存放于此,在程序结束后由系统释放
- 栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等
- Tip:不要返回局部变量的地址! !!
- 堆区:由程序员分配释放,否则程序结束时由操作系统回收,在c++中主要利用new在堆区开辟内存
堆区的数据由程序员管理开辟,程序员管理释放,如果想释放堆区的数据,利用关键字delete
1.2 引用的本质
引用:引用的本质就是一个指针常量。
语法:
int &b=a;
//即称为b引用a,b是a的一个别名,
//自动转换为 int* const b = &a;指针常量是指针指向不可改,也说明为什么引用不可更改
- 引用必须初始化
- 在初始化后不再改变(不是不能改变值,而是不能改变指向)
引用作为函数参数值传递
//引用传递
int mySwap03(int &a , int &b){
int temp = a;
//内部发现ab是引用,自动帮我们转换为:*a = *b;
a = b;
b = temp;
}
mySwap03(a,b); //引用传递,形参会修饰实参的
引用作为函数返回值
- 不要返回局部变量的引用
- 函数的调用可以作为左值
若一个函数的返回值是引用,可以作为等号的左值使用,从而改变函数返回的值
//返回静态变量引用
int& test02() {
static int a = 20;
return a;
}
//如果函数做左值,那么必须返回引用
int main() {
int& ref2 = test02();
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
test02() = 1000;
//static变量a被赋值为1000,而ref2是a的别名,所以打印1000
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
}
常量引用
作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作导致传入的外界变量被修改
在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参
//引用使用的场景,通常用来修饰形参
void showValue(const int& v) {
//v += 10;
cout << v << endl;
}
int main() {
//int& ref = 10; 引用本身需要一个合法的内存空间,因此这行错误
//加入const之后,编译器优化代码为:int temp = 10; const int& ref = temp;
const int& ref = 10;
//ref = 100; //加入const后不可以修改变量
cout << ref << endl;
//函数中利用常量引用防止误操作修改实参,即防止修改a
int a = 10;
showValue(a);
system("pause");
return 0;
}
1.2 函数
1.2.1 函数默认参数
在C++中,函数的形参列表中的形参是可以有默认值的。
语法:
返回值类型 函数名 (参数= 默认值){}
- 如果某个位置参数有默认值,那么从这个位置往后,从左向右,必须都要有默认值
- 如果函数声明有默认值,函数实现的时候就不能有默认参数。因为可能出现二义性。
int func(int a, int b = 10, int c = 10) {
return a + b + c;
}
int func2(int a = 10, int b = 10);
int func2(int a, int b) {
return a + b;
}
1.2.2 函数占位参数
C++中函数的形参列表里可以有占位参数,用来做占位,调用函数时必须填补该位置
语法:
返回值类型 函数名 (数据类型){}
//函数占位参数 ,占位参数也可以有默认参数
void func(int a, int) {
cout << "this is func" << endl;
}
int main() {
func(10,10); //占位参数必须填补
system("pause");
return 0;
}
1.2.3 函数重载
作用:函数名可以相同,提高复用性
函数重载满足条件:
- 同一个作用域下
- 函数名称相同
- 函数参数类型不同 或者 个数不同 或者 顺序不同
注意: 函数的返回值类型不同 不可以作为函数重载的条件
1.2.4 函数重载注意事项
- 引用作为重载条件
- 函数重载碰到函数默认参数
//函数重载注意事项
//1、引用作为重载条件
void func(int &a)
{
cout << "func (int &a) 调用 " << endl;
}
void func(const int &a)
{
cout << "func (const int &a) 调用 " << endl;
}
//2、函数重载碰到函数默认参数
void func2(int a, int b = 10)
{
cout << "func2(int a, int b = 10) 调用" << endl;
}
void func2(int a)
{
cout << "func2(int a) 调用" << endl;
}
int main() {
int a = 10;
func(a); //调用无const
func(10);//调用有const
//func2(10); //碰到默认参数产生歧义,即默认参数也是可以用func2(10)调用,需要避免
system("pause");
return 0;
}
1.3 static局部静态变量
在局部变量前加上
static
关键字,就成了静态局部变量。
静态局部变量存放在内存的全局数据区。
- 为静态局部变量赋初值是在编译时进行值的,即只赋初值一次,在程序运行时它已有初值。
- 函数结束时,静态局部变量不会消失,每次该函数调用时,也不会为其重新分配空间。它始终驻留在全局数据区,直到程序运行结束。静态局部变量的初始化与全局变量类似.
- 如果不为其显式初始化,则C++自动为其初始化为0。
- 静态局部变量与全局变量共享全局数据区,但静态局部变量只在定义它的函数中可见。
- 静态局部变量与局部变量在存储位置上不同,使得其存在的时限也不同,导致对这两者操作的运行结果也不同。
二、 类和对象
C++面向对象的三大特性为:封装、继承、多态
C++认为万事万物都皆为对象,对象上有其属性和行为
2.1 封装
封装的意义:
- 将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
- 将属性和行为加以权限控制
访问权限有三种:
- public 公共权限:类内可以访问 类外可以访问
- protected 保护权限:类内可以访问 类外不可以访问
- private 私有权限:类内可以访问 类外不可以访问
2.1.1 class和struct的区别
在C++中 struct和class唯一的区别就在于 默认的访问权限不同
区别:
- struct 默认权限为公共
- class 默认权限为私有
2.1.2 构造/析构函数
编译器提供的构造函数和析构函数是空实现。
- 构造函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无须手动调用。
- 析构函数:主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作。
构造函数语法:
类名(){}
- 构造函数,没有返回值也不写void
- 函数名称与类名相同
- 构造函数可以有参数,因此可以发生重载
- 程序在调用对象时候会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次
析构函数语法:
~类名(){}
- 析构函数,没有返回值也不写void
- 函数名称与类名相同,在名称前加上符号 ~
- 析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
- 程序在对象销毁前会自动调用析构,无须手动调用,而且只会调用一次
class Person
{
public:
//构造函数
Person()
{
cout << "Person的构造函数调用" << endl;
}
//析构函数
~Person()
{
cout << "Person的析构函数调用" << endl;
}
};
构造函数的分类及调用
两种分类方式:
- 按参数分为: 有参构造和无参构造
- 按类型分为: 普通构造和拷贝构造
三种调用方式:
- 括号法
- 显示法
- 隐式转换法
class Person {
public:
//无参(默认)构造函数
Person() {
cout << "无参构造函数!" << endl;
}
//有参构造函数
Person(int a) {
age = a;
cout << "有参构造函数!" << endl;
}
//拷贝构造函数
Person(const Person& p) {
age = p.age;
cout << "拷贝构造函数!" << endl;
}
//析构函数
~Person() {
cout << "析构函数!" << endl;
}
public:
int age;
};
//2、构造函数的调用
//调用无参构造函数
void test01() {
Person p; //调用无参构造函数
}
//调用有参的构造函数
void test02() {
//2.1 括号法,常用
Person p1(10);
//注意1:调用无参构造函数不能加括号,如果加了编译器认为这是一个函数声明
//Person p2();
//2.2 显式法
Person p2 = Person(10);
Person p3 = Person(p2);
//Person(10)单独写就是匿名对象 当前行结束之后,马上析构
//2.3 隐式转换法
Person p4 = 10; // Person p4 = Person(10);
Person p5 = p4; // Person p5 = Person(p4);
//注意2:不能利用 拷贝构造函数 初始化匿名对象 编译器认为是对象声明
//Person p5(p4);
}
构造函数调用规则如下:
- 如果用户定义有参构造函数,c++不再提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造(默认构造会进行赋值操作)
- 如果用户定义拷贝构造函数,c++不再提供其他构造函数
拷贝构造函数调用时机
C++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况
- 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
- 值传递的方式给函数参数传值
- 以值方式返回局部对象
class Person {
public:
Person() {
cout << "无参构造函数!" << endl;
mAge = 0;
}
Person(int age) {
cout << "有参构造函数!" << endl;
mAge = age;
}
Person(const Person& p) {
cout << "拷贝构造函数!" << endl;
mAge = p.mAge;
}
//析构函数在释放内存之前调用
~Person() {
cout << "析构函数!" << endl;
}
public:
int mAge;
};
//1. 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
void test01() {
Person man(100); //p对象已经创建完毕
Person newman(man); //调用拷贝构造函数
Person newman2 = man; //拷贝构造
//创建时直接赋值才是拷贝构造
//Person newman3;
//newman3 = man; //不是调用拷贝构造函数,赋值操作
}
//2. 值传递的方式给函数参数传值
//相当于Person p1 = p;也即是值传递是创建副本,实参不会修饰形参,p1调用了自己的拷贝构造函数
void doWork(Person p1) {}
void test02() {
Person p; //无参构造函数
doWork(p);
}
//3. 以值方式返回局部对象
Person doWork2(){
Person p1;
cout << (int *)&p1 << endl;
return p1;
}
void test03(){
//这里执行了p的拷贝构造函数
Person p = doWork2();
cout << (int *)&p << endl;
}
int main() {
//test01();
//test02();
test03();
system("pause");
return 0;
}
深拷贝/浅拷贝
- 浅拷贝:简单的赋值拷贝操作,就是将多个类的指针指向了同一个地址
- 深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作,将每个类的值重新申请空间,避免了内存重复释放问题
浅拷贝带来的问题就是堆区内存重复释放,需要深拷贝来解决
class Person {
public:
//有参构造函数
Person(int age ,int height) {
cout << "有参构造函数!" << endl;
m_age = age;
m_height = new int(height);
}
//拷贝构造函数 (深拷贝)
Person(const Person& p) {
cout << "拷贝构造函数!" << endl;
//如果不利用深拷贝在堆区创建新内存,会导致浅拷贝带来的重复释放堆区问题
m_age = p.m_age;
// m_height = p.m_height; //此代码为浅拷贝代码,只是将p.m_height的所指向的地址值赋值给左边,这也是默认拷贝构造函数的代码
m_height = new int(*p.m_height);
}
//析构函数
~Person() {
cout << "析构函数!" << endl;
if (m_height != NULL){
delete m_height;
}
}
public:
int m_age;
int* m_height;
};
初始化列表
作用:C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性
语法:
构造函数():属性1(值1),属性2(值2)... {}
示例
class Person {
public:
传统方式初始化
//Person(int a, int b, int c) {
// m_A = a;
// m_B = b;
// m_C = c;
//}
//初始化列表方式初始化
Person(int a, int b, int c) :m_A(a), m_B(b), m_C(c) {}
void PrintPerson() {
cout << "mA:" << m_A << endl;
cout << "mB:" << m_B << endl;
cout << "mC:" << m_C << endl;
}
private:
int m_A;
int m_B;
int m_C;
};
2.1.3 static静态成员
静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员
静态成员分为:
- 静态成员变量
- 所有对象共享同一份数据
- 在编译阶段分配内存
- 类内声明,类外初始化
- 静态成员函数
- 所有对象共享同一个函数
- 静态成员函数只能访问静态成员变量,不能访问非静态成员变量
静态函数有两种访问方式:通过对象访问,通过类名访问
class Person{
public:
static int m_A; //静态成员变量
//静态成员变量特点:
//1 在编译阶段分配内存
//2 类内声明,类外初始化
//3 所有对象共享同一份数据
private:
static int m_B; //静态成员变量也是有访问权限的
};
int Person::m_A = 10;
int Person::m_B = 10;
void test01()
{
//静态成员变量两种访问方式
//1、通过对象
Person p1;
p1.m_A = 100;
cout << "p1.m_A = " << p1.m_A << endl;
Person p2;
p2.m_A = 200;
cout << "p1.m_A = " << p1.m_A << endl; //共享同一份数据
cout << "p2.m_A = " << p2.m_A << endl;
//2、通过类名
cout << "m_A = " << Person::m_A << endl;
//cout << "m_B = " << Person::m_B << endl; //私有权限访问不到
}
2.2 C++对象模型和this指针
2.2.1 成员变量和成员函数分开存储
在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储
只有非静态成员变量才属于类的对象上
class Person {
public:
Person() {
mA = 0;
}
//非静态成员变量占对象空间
int mA;
//静态成员变量不占对象空间
static int mB;
//函数也不占对象空间,所有函数共享一个函数实例
void func() {
cout << "mA:" << this->mA << endl;
}
//静态成员函数也不占对象空间
static void sfunc() {
}
};
2.2.2 this指针
每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说多个同类型的对象会共用一块代码。
那么问题是:这一块代码是如何区分那个对象调用自己的呢?
c++通过提供特殊的对象指针,this指针,解决上述问题。this指针指向被调用的成员函数所属的对象
this指针的用途:
- 当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
- 在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return *this
class Person{
public:
Person(int age){
//1、当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
this->age = age;
}
//返回引用类型的原因是为了方便链式编程,如下所用
Person& PersonAddPerson(Person p){
this->age += p.age;
//返回对象本身
return *this;
}
int age;
};
void test01(){
Person p1(10);
cout << "p1.age = " << p1.age << endl;
Person p2(10);
//如果返回的是Person值,则会返回副本,而不是p2本身
p2.PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1);
cout << "p2.age = " << p2.age << endl;
}
2.2.3 const修饰成员函数
常函数:
- 成员函数后加const后我们称为这个函数为常函数
- 常函数内不可以修改成员属性
- 成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改
常对象:
- 声明对象前加const称该对象为常对象
- 常对象只能调用常函数
class Person {
public:
Person() {
m_A = 0;
m_B = 0;
}
//this指针的本质是一个指针常量,指针的指向不可修改,
//Type* const pointer;
//如果想让指针指向的值也不可以修改,需要声明常函数
void ShowPerson() const {
//在成员函数后加const等同于const Type* const pointer;
//this = NULL; //不能修改指针的指向 Person* const this;
//this->mA = 100; //但是this指针指向的对象的数据是可以修改的
//const修饰成员函数,表示指针指向的内存空间的数据不能修改,除了mutable修饰的变量
this->m_B = 100;
}
void MyFunc() const {
//mA = 10000;
}
public:
int m_A;
mutable int m_B; //mutable修饰,可修改 可变的
};
//const修饰对象 常对象
void test01() {
const Person person; //常量对象
cout << person.m_A << endl;
//person.mA = 100; //常对象不能修改成员变量的值,但是可以访问
person.m_B = 100; //但是常对象可以修改mutable修饰成员变量
//常对象访问成员函数
person.MyFunc(); //常对象不能调用const的函数
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
2.3 友元
友元的目的就是让一个函数或者类 访问另一个类中私有成员
友元的关键字为 friend
友元的三种实现
- 全局函数做友元
- 类做友元
- 成员函数做友元
2.3.1 全局函数做友元
class Building
{
//告诉编译器 goodGay全局函数 是 Building类的好朋友,可以访问类中的私有内容
friend void goodGay(Building * building);
public:
Building()
{
this->m_SittingRoom = "客厅";
this->m_BedRoom = "卧室";
}
public:
string m_SittingRoom; //客厅
private:
string m_BedRoom; //卧室
};
void goodGay(Building * building){
cout << "好基友正在访问: " << building->m_SittingRoom << endl;
cout << "好基友正在访问: " << building->m_BedRoom << endl;
}
void test01(){
Building b;
goodGay(&b);
}
int main(){
test01();
system("pause");
return 0;
}
2.3.2 类做友元
class Building;//先声明类
class goodGay{
public:
goodGay();
void visit();
private:
Building *building;
};
class Building{
//告诉编译器 goodGay类是Building类的好朋友,可以访问到Building类中私有内容
friend class goodGay;
public:
Building();
public:
string m_SittingRoom; //客厅
private:
string m_BedRoom;//卧室
};
Building::Building(){
this->m_SittingRoom = "客厅";
this->m_BedRoom = "卧室";
}
goodGay::goodGay(){
building = new Building;
}
void goodGay::visit(){
cout << "好基友正在访问" << building->m_SittingRoom << endl;
cout << "好基友正在访问" << building->m_BedRoom << endl;
}
void test01(){
goodGay gg;
gg.visit();
}
int main(){
test01();
system("pause");
return 0;
}
2.2.3 成员函数做友元
class Building;
class goodGay{
public:
goodGay();
void visit(); //只让visit函数作为Building的好朋友,可以发访问Building中私有内容
void visit2();
private:
Building *building;
};
class Building{
//告诉编译器 goodGay类中的visit成员函数 是Building好朋友,可以访问私有内容
friend void goodGay::visit();
public:
Building();
public:
string m_SittingRoom; //客厅
private:
string m_BedRoom;//卧室
};
Building::Building(){
this->m_SittingRoom = "客厅";
this->m_BedRoom = "卧室";
}
goodGay::goodGay(){
building = new Building;
}
void goodGay::visit(){
cout << "好基友正在访问" << building->m_SittingRoom << endl;
cout << "好基友正在访问" << building->m_BedRoom << endl;
}
void goodGay::visit2(){
cout << "好基友正在访问" << building->m_SittingRoom << endl;
//cout << "好基友正在访问" << building->m_BedRoom << endl;
}
void test01(){
goodGay gg;
gg.visit();
}
int main(){
test01();
system("pause");
return 0;
}
2.4 运算符重载
运算符重载概念:对已有的运算符重新进行定义,赋予其另一种功能,以适应不同的数据类型
2.4.1 加号运算符重载
作用:实现两个自定义数据类型相加的运算
实例:两种实现:1. 成员函数重载+。2. 全局函数重载+
class Person {
public:
Person() {};
Person(int a, int b){
this->m_A = a;
this->m_B = b;
}
//成员函数实现 + 号运算符重载
Person operator+(const Person& p) {
Person temp;
temp.m_A = this->m_A + p.m_A;
temp.m_B = this->m_B + p.m_B;
return temp;
}
public:
int m_A;
int m_B;
};
//全局函数实现 + 号运算符重载
//Person operator+(const Person& p1, const Person& p2) {
// Person temp(0, 0);
// temp.m_A = p1.m_A + p2.m_A;
// temp.m_B = p1.m_B + p2.m_B;
// return temp;
//}
//运算符重载 可以发生函数重载
Person operator+(const Person& p2, int val) {
Person temp;
temp.m_A = p2.m_A + val;
temp.m_B = p2.m_B + val;
return temp;
}
//测试函数
void test() {
Person p1(10, 10);
Person p2(20, 20);
//成员函数方式
Person p3 = p2 + p1; //相当于调用 p2.operaor+(p1)
cout << "mA:" << p3.m_A << " mB:" << p3.m_B << endl;
Person p4 = p3 + 10; //相当于调用 operator+(p3,10)
cout << "mA:" << p4.m_A << " mB:" << p4.m_B << endl;
}
int main() {
test();
system("pause");
return 0;
}
2.4.2 左移运算符重载
作用:可以输出自定义数据类型
重载左移运算符配合友元可以实现输出自定义数据类型
class Person {
friend ostream& operator<<(ostream& out, Person& p);
public:
Person(int a, int b){
this->m_A = a;
this->m_B = b;
}
//成员函数 实现不了 p << cout 不是我们想要的效果
//void operator<<(Person& p){
//}
private:
int m_A;
int m_B;
};
//全局函数实现左移重载
//ostream对象只能有一个,out是一个标准输出流对象
ostream& operator<<(ostream& out, Person& p) {
out << "a:" << p.m_A << " b:" << p.m_B;
return out;
}
void test() {
Person p1(10, 20);
cout << p1 << "hello world" << endl; //链式编程
}
int main() {
test();
system("pause");
return 0;
}
2.4.3 自增运算符重载
作用: 通过重载递增运算符,实现自己的整型数据
class MyInteger {
friend ostream& operator<<(ostream& out, MyInteger myint);
public:
MyInteger() {
m_Num = 0;
}
//前置++
MyInteger& operator++() {
//先++
m_Num++;
//再返回
return *this;
}
//后置++
//int是一个占位参数,可以用来区分前置/后置++
MyInteger operator++(int) {
MyInteger temp = *this; //记录当前本身的值,然后让本身的值加1,但是返回的是以前的值,达到先返回后++;
m_Num++;
return temp;
}
private:
int m_Num;
};
ostream& operator<<(ostream& out, MyInteger myint) {
out << myint.m_Num;
return out;
}
//前置++ 先++ 再返回
void test01() {
MyInteger myInt;
cout << ++myInt << endl;
cout << myInt << endl;
}
//后置++ 先返回 再++
void test02() {
MyInteger myInt;
cout << myInt++ << endl;
cout << myInt << endl;
}
int main() {
test01();
//test02();
system("pause");
return 0;
}
2.4.4 赋值运算符重载
c++编译器至少给一个类添加4个函数
- 默认构造函数(无参,函数体为空)
- 默认析构函数(无参,函数体为空)
- 默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
- 赋值运算符 operator=,对属性进行值拷贝
如果类中有属性指向堆区(即包含指针),做赋值操作时也会出现深浅拷贝问题。
针对以下情况,需要显式地提供赋值运算符重载函数(即自定义赋值运算符重载函数):
- 用非类“A”类型的值为类“A”的对象赋值时(当然,这种情况下我们也可以不提供相应的赋值运算符重载函数,而只提供相应的构造函数);
- 用类“A”类型的值为类“A”的对象赋值,且类“A”的数据成员中含有指针的情况下,必须显式提供赋值运算符重载函数。
class Person{
public:
Person(int age){
//将年龄数据开辟到堆区
m_Age = new int(age);
}
//重载赋值运算符
Person& operator=(Person &p){
if (m_Age != NULL){
delete m_Age;
m_Age = NULL;
}
//编译器提供的代码是浅拷贝
//m_Age = p.m_Age;
//提供深拷贝 解决浅拷贝的问题
m_Age = new int(*p.m_Age);
//返回自身
return *this;
}
~Person(){
if (m_Age != NULL){
delete m_Age;
m_Age = NULL;
}
}
//年龄的指针
int *m_Age;
};
void test01(){
Person p1(18);
Person p2(20);
Person p3(30);
p3 = p2 = p1; //赋值操作
cout << "p1的年龄为:" << *p1.m_Age << endl;
cout << "p2的年龄为:" << *p2.m_Age << endl;
cout << "p3的年龄为:" << *p3.m_Age << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
下方语句1和语句2在调用函数时是有区别的:
语句1:是对象myInt02t的声明及定义,调用类MyInter的无参构造函数,所以“myInt02 = myInt;”一句是在对象myInt已经存在的情况下,用myInt来为myInt02赋值,调用的是赋值运算符重载函数;
语句2:是用myInt来初始化myInt02,调用的是拷贝构造函数。拷贝构造函数的语句样式为“MyInter(const MyInt& tem)”。
//语句1
MyInter myInt02;
myInt02 = myInt;
//语句2
MyInter myInt02 = myInt;
2.4.5 关系运算符重载
作用:重载关系运算符,可以让两个自定义类型对象进行对比操作
class Person{
public:
Person(string name, int age){
this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
};
//==号运算符重载,返回bool类型
bool operator==(Person & p){
if (this->m_Name == p.m_Name && this->m_Age == p.m_Age){
return true;
}
return false;
}
//!=号运算符重载,返回bool类型
bool operator!=(Person & p){
if (this->m_Name == p.m_Name && this->m_Age == p.m_Age){
return false;
}
return true;
}
string m_Name;
int m_Age;
};
void test01(){
Person a("孙悟空", 18);
Person b("孙悟空", 18);
if (a == b){
cout << "a和b相等" << endl;
}
else{
cout << "a和b不相等" << endl;
}
if (a != b){
cout << "a和b不相等" << endl;
}
else{
cout << "a和b相等" << endl;
}
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
2.4.6 函数调用运算符重载
函数调用运算符 () 也可以重载
- 由于重载后使用的方式非常像函数的调用,因此称为仿函数
- 仿函数没有固定写法,非常灵活
class MyPrint{
public:
void operator()(string text){
cout << text << endl;
}
};
void test01(){
//重载的()操作符 也称为仿函数
MyPrint myFunc;
myFunc("hello world");
}
class MyAdd{
public:
int operator()(int v1, int v2){
return v1 + v2;
}
};
void test02(){
MyAdd add;
int ret = add(10, 10);
cout << "ret = " << ret << endl;
//匿名对象调用
cout << "MyAdd()(100,100) = " << MyAdd()(100, 100) << endl;
}
int main() {
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
2.5 继承
class A : public B{
类体
};
A 类称为子类 或 派生类
B 类称为父类 或 基类
2.5.1 继承方式
继承方式一共有三种:
- 公共继承
- 保护继承
- 私有继承
父类中私有成员也是被子类继承下去了,只是由编译器给隐藏后访问不到
class Base1{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};
//公共继承
class Son1 :public Base1{
public:
void func(){
m_A; //可访问 public权限
m_B; //可访问 protected权限
//m_C; //不可访问
}
};
void myClass(){
Son1 s1;
s1.m_A; //其他类只能访问到公共权限
}
//保护继承
class Base2{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};
class Son2:protected Base2{
public:
void func(){
m_A; //可访问 protected权限
m_B; //可访问 protected权限
//m_C; //不可访问
}
};
void myClass2(){
Son2 s;
//s.m_A; //不可访问
}
//私有继承
class Base3{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};
class Son3:private Base3{
public:
void func(){
m_A; //可访问 private权限
m_B; //可访问 private权限
//m_C; //不可访问
}
};
class GrandSon3 :public Son3{
public:
void func() {
//Son3是私有继承,所以继承Son3的属性在GrandSon3中都无法访问到
//m_A;
//m_B;
//m_C;
}
};
2.5.2 继承中构造和析构顺序
子类继承父类后,当创建子类对象,也会调用父类的构造函数。
继承中 先调用父类构造函数,再调用子类构造函数,析构顺序与构造相反。
这和在类中创建另一个类的对象时,构造/析构函数调用顺序相同。
2.5.3 子父类同名成员处理方式
问题:当子类与父类出现同名的成员,如何通过子类对象,访问到子类或父类中同名的数据呢?
- 访问子类同名成员 直接访问即可
- 当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中同名成员函数,加作用域可以访问到父类中同名函数
//父类
class Base {
public:
Base(){
m_A = 100;
}
void func(){
cout << "Base - func()调用" << endl;
}
void func(int a){
cout << "Base - func(int a)调用" << endl;
}
public:
int m_A;
};
//子类继承父类
class Son : public Base {
public:
Son(){
m_A = 200;
}
//当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中所有版本的同名成员函数
//如果想访问父类中被隐藏的同名成员函数,需要加父类的作用域
void func(){
cout << "Son - func()调用" << endl;
}
public:
int m_A;
};
//测试函数
void test01(){
Son s;
cout << "Son下的m_A = " << s.m_A << endl;
//调用s的父类函数,需要加作用域,即父类类名Base
cout << "Base下的m_A = " << s.Base::m_A << endl;
s.func();
s.Base::func();
s.Base::func(10);
}
int main() {
test01();
system("pause");
return EXIT_SUCCESS;
}
2.5.4 多继承语法
C++允许一个类继承多个类
语法:
class 子类 :继承方式 父类1 , 继承方式 父类2...{
类体
}
多继承可能会引发父类中有同名成员出现,需要加作用域区分
C++实际开发中不建议用多继承
2.5.5 菱形继承问题(虚继承解决,原理还有待补充)
菱形继承概念:两个派生类继承同一个基类 又有某个类同时继承者两个派生类。这种继承被称为菱形继承,或者钻石继承。
菱形继承问题:
- 羊继承了动物的数据,驼同样继承了动物的数据,当草泥马使用数据时,就会产生二义性。(比如说年龄,性别)
- 草泥马继承自动物的数据继承了两份,其实我们应该清楚,这份数据我们只需要一份就可以。
class Animal{
public:
int m_Age;
};
//继承前加virtual关键字后,变为虚继承
//此时公共的父类Animal称为虚基类
class Sheep : virtual public Animal {};
class Tuo : virtual public Animal {};
class SheepTuo : public Sheep, public Tuo {};
void test01(){
SheepTuo st;
st.Sheep::m_Age = 100;
st.Tuo::m_Age = 200;
cout << "st.Sheep::m_Age = " << st.Sheep::m_Age << endl;
cout << "st.Tuo::m_Age = " << st.Tuo::m_Age << endl;
cout << "st.m_Age = " << st.m_Age << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
2.3 多态
多态分为两类
- 静态多态: 函数重载 和 运算符重载属于静态多态,复用函数名
- 动态多态: 派生类和虚函数实现运行时多态
静态多态和动态多态区别:
- 静态多态的函数地址早绑定 - 编译阶段确定函数地址
- 动态多态的函数地址晚绑定 - 运行阶段确定函数地址
多态满足条件:
1、有继承关系
2、子类重写父类中的虚函数
多态使用:
父类指针或引用指向子类对象
class Animal{
public:
//Speak函数就是虚函数
//函数前面加上virtual关键字,变成虚函数,那么编译器在编译的时候就不能确定函数调用了。
virtual void speak(){
cout << "动物在说话" << endl;
}
};
class Cat :public Animal{
public:
//重写父类中的虚函数
virtual void speak(){
cout << "小猫在说话" << endl;
}
};
class Dog :public Animal{
public:
//重写父类中的虚函数
virtual void speak(){
cout << "小狗在说话" << endl;
}
};
//我们希望传入什么对象,那么就调用什么对象的函数
//如果函数地址在编译阶段就能确定,那么静态联编
//如果函数地址在运行阶段才能确定,就是动态联编
void DoSpeak(Animal & animal){
animal.speak();
}
//多态满足条件:
//1、有继承关系
//2、子类重写父类中的虚函数
//多态使用:
//父类指针或引用指向子类对象
void test01(){
Cat cat;
DoSpeak(cat);
Dog dog;
DoSpeak(dog);
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
2.3.1 多态的底层原理
如上示例中。
当在父类Aiminal中写有虚函数时,父类中便自动生成一个虚指针vfptr,指向一个虚函数表vftable。虚函数表中会记录类中各个虚函数所在的地址。
当子类继承时,也会继承这个虚指针vfptr,指向子类的虚函数表。(此虚函数表就是父类的副本)
子类中对父类的虚函数进行重写时,便会自动将副本中的虚函数进行覆盖,变成重写后的虚函数地址。而父类的虚函数表没有变化。
Tip:如果父类或者祖先类中函数speak()为虚函数,则子类及后代类中,是否加virtual关键字,speak()都将是虚函数。
为了提高程序的可读性,建议后代中虚函数都加上virtual关键字。
当父类的指针指向子类对象时,便会发生多态
如Animal & animal = cat
2.3.2 纯虚函数和抽象函数
多态中,通常父类中虚函数的实现是毫无意义的,主要都是调用子类重写的内容
因此可以将虚函数改为纯虚函数
纯虚函数语法:
virtual 返回值类型 函数名 (参数列表)= 0 ;
virtual void func() = 0;
当类中有了纯虚函数,这个类也称为抽象类
抽象类特点:
- 无法实例化对象
- 子类必须重写抽象类中的纯虚函数,否则也属于抽象类
class Base{
public:
//纯虚函数
//类中只要有一个纯虚函数就称为抽象类
virtual void func() = 0;
};
class Son :public Base{
public:
virtual void func() {
cout << "func调用" << endl;
};
};
void test01(){
Base * base = NULL;
//base = new Base; // 错误,抽象类无法实例化对象
base = new Son;
base->func();
delete base;//记得销毁
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
2.3.3 虚析构和纯虚析构
多态使用时,如果子类中有属性开辟到堆区(如含有指针成员,需要在析构函数中释放),那么父类指针在释放时无法调用到子类的析构代码
Animal *animal = new Cat(“Tom”);
delete animal;//不会调用Cat的析构函数
解决方式:将父类中的析构函数改为虚析构或者纯虚析构
虚析构和纯虚析构共性:
- 可以解决父类指针释放子类对象
- 都需要有具体的函数实现
虚析构和纯虚析构区别:
- 如果是纯虚析构,该类属于抽象类,无法实例化对象
虚析构语法:
virtual ~类名(){}
纯虚析构语法:
virtual ~类名() = 0;
//析构函数实现
类名::~类名(){}
虚析构/纯虚析构应用场景:
- 虚析构或纯虚析构就是用来解决通过父类指针释放子类对象
- 如果子类中没有堆区数据,可以不写为虚析构或纯虚析构
- 拥有纯虚析构函数的类也属于抽象类
class Animal {
public:
Animal()
{
cout << "Animal 构造函数调用!" << endl;
}
virtual void Speak() = 0;
//析构函数加上virtual关键字,变成虚析构函数
//virtual ~Animal()
//{
// cout << "Animal虚析构函数调用!" << endl;
//}
//纯虚析构
virtual ~Animal() = 0;
};
//纯虚析构函数实现
Animal::~Animal(){
cout << "Animal 纯虚析构函数调用!" << endl;
}
//和包含普通纯虚函数的类一样,包含了纯虚析构函数的类也是一个抽象类。不能够被实例化。
class Cat : public Animal {
public:
Cat(string name){
cout << "Cat构造函数调用!" << endl;
m_Name = new string(name);
}
virtual void Speak(){
cout << *m_Name << "小猫在说话!" << endl;
}
~Cat(){
cout << "Cat析构函数调用!" << endl;
if (this->m_Name != NULL) {
delete m_Name;
m_Name = NULL;
}
}
public:
//子类包含了指针,空间开辟到堆区
string *m_Name;
};
void test01(){
Animal *animal = new Cat("Tom");
animal->Speak();
//通过父类指针去释放,会导致子类对象可能清理不干净,造成内存泄漏
//怎么解决?给基类增加一个虚析构函数
//虚析构函数就是用来解决通过父类指针释放子类对象
delete animal;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
三、 文件操作
程序运行时产生的数据都属于临时数据,程序一旦运行结束都会被释放
通过文件可以将数据持久化
C++中对文件操作需要包含头文件 < fstream >
文件类型分为两种:
- 文本文件 - 文件以文本的ASCII码形式存储在计算机中
- 二进制文件 - 文件以文本的二进制形式存储在计算机中,用户一般不能直接读懂它们
操作文件的三大类:
- ofstream:写操作
- ifstream: 读操作
- fstream : 读写操作
3.1 文本文件
3.1.1 写文件
写文件步骤如下:
- 包含头文件 #include< fstream >
- 创建流对象 ofstream ofs;
- 打开文件 ofs.open(“文件路径”,打开方式);
- 写数据 ofs << “写入的数据”;
- 关闭文件 ofs.close();
文件打开方式:
打开方式 解释
ios::in 为读文件而打开文件
ios::out 为写文件而打开文件
ios::ate 初始位置:文件尾
ios::app 追加方式写文件
ios::trunc 如果文件存在先删除,再创建
ios::binary 二进制方式
打开方式 | 解释 |
---|---|
ios::in | 读文件 |
ios::out | 写文件 |
ios::ate | 初始位置:文件尾 |
ios::app | 追加写 |
ios::trunc | 如果文件存在先删除,再创建 |
ios::binary | 二进制方式 |
注意: 文件打开方式可以配合使用,利用|操作符
例如:用二进制方式写文件 ios::binary | ios:: out
#include <fstream>
void test01(){
ofstream ofs;
ofs.open("test.txt", ios::out);
ofs << "姓名:张三" << endl;
ofs << "性别:男" << endl;
ofs << "年龄:18" << endl;
ofs.close();
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
3.1.2 读文件
四种方式读取
利用is_open函数可以判断文件是否打开成功
#include <fstream>
#include <string>
void test01(){
ifstream ifs;
ifs.open("test.txt", ios::in);
//利用is_open函数可以判断文件是否打开成功
if (!ifs.is_open()){
cout << "文件打开失败" << endl;
return;
}
//第一种方式,右移运算符
char buf[1024] = { 0 };
while (ifs >> buf){
cout << buf << endl;
}
//第二种,利用getline()函数按行获取
//参数分别为读取数据存储位置,以及读取大小
char buf[1024] = { 0 };
while (ifs.getline(buf,sizeof(buf))){
cout << buf << endl;
}
//第三种,全局函数getline()
//参数为,输入流对象,这里为ifs,以及存储位置
string buf;
while (getline(ifs, buf)){
cout << buf << endl;
}
//第四种,按字符读取
char c;
while ((c = ifs.get()) != EOF){
cout << c;
}
ifs.close();
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
3.2 二进制文本
以二进制的方式对文件进行读写操作
打开方式为 ios::binary
3.2.1 写文件
二进制方式写文件主要利用流对象调用成员函数write
- 函数原型 :ostream& write(const char * buffer,int len);
- 参数解释:字符指针buffer指向内存中一段存储空间。len是读写的字节数
以二进制的方式写入文件的数据,打开后可能会出现乱码情况,这是正常,在读取时候正常即可。
#include <fstream>
#include <string>
class Person{
public:
char m_Name[64];
int m_Age;
};
//二进制文件 写文件
void test01(){
//1、包含头文件
//2、创建输出流对象
ofstream ofs;
//也可以在创建时直接打开
//ofs.open("person.txt", ios::out | ios::binary);
//3、打开文件
ofs.open("person.txt", ios::out | ios::binary);
Person p = {"张三" , 18};
//4、写文件
ofs.write((const char *)&p, sizeof(p));
//5、关闭文件
ofs.close();
}
3.2.2 读文件
二进制方式读文件主要利用流对象调用成员函数read
函数原型:istream& read(char *buffer,int len);
参数解释:字符指针buffer指向内存中一段存储空间。len是读写的字节数
#include <fstream>
#include <string>
class Person{
public:
char m_Name[64];
int m_Age;
};
//测试函数
void test01(){
ifstream ifs("person.txt", ios::in | ios::binary);
if (!ifs.is_open()){
cout << "文件打开失败" << endl;
}
Person p;
ifs.read((char *)&p, sizeof(p));
cout << "姓名: " << p.m_Name << " 年龄: " << p.m_Age << endl;
}