8.接口

一 接口

  • 普通类:只有具体实现

  • 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!

  • **接口:只有规范!**自己无法约束专业约束!约束和实现分离:面向接口编程

  1. 接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中***“如果你是…则必须能…”***的思想。如:如果你是好人,则必须干掉坏人。

  2. **接口本质是契约,就像我们人间法律一样。**制定好后大家都遵守。

  3. OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点就是接口。为什么我们讨论设计 模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如c++,java,c#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。

声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface。
package opp01.Demon7;
//interface定义实现的
public interface UserService {
    //常量~public static final
   /* public static final*/ int AGE=99;

    //接口中所有定义的方法其实都是抽象的public abstract,前面可以省略
   /*public abstract*/   void add (String name);
                         void delete(String name);
                         void update(String name);
                         void query(String name);
}
-----------------------------------------------------------------------------------------
    package opp01.Demon7;

public interface TimeServicce {
    void timer();
}
-----------------------------------------------------------------------------------------
    package opp01.Demon7;
//抽象类:extends~
//类 可以实现接口 implements 接口
//实现接口的类,就需要重写接口中的方法
public class UserServiceImpl implements UserService,TimeServicce {//实现接口
//多接口~利用接口实现多继承
    @Override
    public void query(String name) {
    }

    @Override
    public void update(String name) {
    }

    @Override
    public void delete(String name) {
    }

    @Override
    public void add(String name) {
    }

    @Override
    public void timer() {

    }
}

作用:

  1. 约束
  2. 定义一些方法,让不同的人实现~ 10---->1(
  3. 方法都是:public abstract
  4. 常量都是:public static final
  5. 接口不能被实例化,接口中没有构造方法
  6. implement(是关键字)可以实现多个接口
  7. 必须要重写接口中的方法~
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