一 接口
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普通类:只有具体实现
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抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!
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**接口:只有规范!**自己无法约束专业约束!约束和实现分离:面向接口编程
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接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中***“如果你是…则必须能…”***的思想。如:如果你是好人,则必须干掉坏人。
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**接口本质是契约,就像我们人间法律一样。**制定好后大家都遵守。
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OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点就是接口。为什么我们讨论设计 模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如c++,java,c#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。
声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface。
package opp01.Demon7;
//interface定义实现的
public interface UserService {
//常量~public static final
/* public static final*/ int AGE=99;
//接口中所有定义的方法其实都是抽象的public abstract,前面可以省略
/*public abstract*/ void add (String name);
void delete(String name);
void update(String name);
void query(String name);
}
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package opp01.Demon7;
public interface TimeServicce {
void timer();
}
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package opp01.Demon7;
//抽象类:extends~
//类 可以实现接口 implements 接口
//实现接口的类,就需要重写接口中的方法
public class UserServiceImpl implements UserService,TimeServicce {//实现接口
//多接口~利用接口实现多继承
@Override
public void query(String name) {
}
@Override
public void update(String name) {
}
@Override
public void delete(String name) {
}
@Override
public void add(String name) {
}
@Override
public void timer() {
}
}
作用:
- 约束
- 定义一些方法,让不同的人实现~ 10---->1(
- 方法都是:public abstract
- 常量都是:public static final
- 接口不能被实例化,接口中没有构造方法
- implement(是关键字)可以实现多个接口
- 必须要重写接口中的方法~