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原创 RizomUV基础

2021-03-30 20:44:34 2105 1

原创 Substance Painter智能材质球的使用

在使用智能材质球是,注意颜色的过度,因为黑色的的过度不明显,所以当使用其它的颜色是,要多分几层。先像这样就是未分层的,比较单调。如何分层:1,先找到表层颜色的图层,如图中关闭显示的就是表层颜色图层2,调整遮罩的大小,将混合模式从正片叠底该为标准。黑色的地方可以更好的过度3,复制两层该图层,做颜色的过度,把中间层的高度调为0和粗糙度调为1。在调整 遮罩和全局平衡,让中间层的黑色过度出来,形成多层颜色过度。4,调整第三层的颜色,和第二层的调整方法一样,不调整高度和粗糙度。达到这样的效果:

2021-01-06 17:01:30 6851

原创 Unity物体移动的方法

1:transform.Translate(Vector3.forwardmovespeedTime.deltaTime):通过改变transform来实现位移2:Rigidbody.AddForce(Vector3.forwardmovesppdTime.deltaTime);前提要有刚体组件,通过给力来位移和Rigidbody里的velocity的方式是一样的。3:float h =Input.GetAxis(“Horizontal”);float v =Input.GetAxis(“Vert

2020-12-21 21:45:27 1335 1

原创 相机屏幕与游戏界面

先定义一个世界(游戏里的坐标),一个屏幕(显示屏的坐标)。获取屏幕的坐标:pingmu = new Vector3(Screen.width, Screen.height,0);把屏幕的坐标转换到世界:shijie = Camera.main.ScreenToWorldPoint(pingmu);使用到Camera.main.ScreenToWorldPoint方法...

2020-12-21 21:21:26 128

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