Unity物体移动的方法

1:transform.Translate(Vector3.forwardmovespeedTime.deltaTime):
通过改变transform来实现位移
2:Rigidbody.AddForce(Vector3.forwardmovesppdTime.deltaTime);
前提要有刚体组件,通过给力来位移和Rigidbody里的velocity的方式是一样的。
3:float h =Input.GetAxis(“Horizontal”);
float v =Input.GetAxis(“Vertical”);
Vector3 move = new Vector3(h, v, 0.0f);
rg.velocity = move * speed;//要有刚体组件或者可以用第一种方法里再加上h(向前,向后移动,其它方向移动同理);这样就可以不使用刚体组件。
该方法时通过获取屏幕的水平值和垂直值.

你可以使用Unity中的Transform组件来实现物体移动和旋转。要让物体向前移动,可以使用Transform.Translate方法,而要让物体旋转,可以使用Transform.Rotate方法。以下是一个示例代码,可以实现物体向前移动并以一定频率左右旋转: ```csharp using UnityEngine; public class MoveAndRotate : MonoBehaviour { public float speed = 5f; // 物体移动的速度 public float rotationFrequency = 1f; // 左右旋转的频率 public float rotationAngle = 30f; // 左右旋转的角度 private float timeSinceLastRotation = 0f; private float rotationDirection = 1f; void Update() { // 计算物体前进的方向 Vector3 forward = transform.forward; // 让物体向前移动 transform.Translate(forward * speed * Time.deltaTime); // 计算距离上一次旋转的时间 timeSinceLastRotation += Time.deltaTime; // 如果已经到了旋转的时间间隔 if (timeSinceLastRotation >= 1f / rotationFrequency) { // 计算旋转的角度 Vector3 rotation = new Vector3(0f, rotationDirection * rotationAngle, 0f); // 进行旋转 transform.Rotate(rotation); // 重置计时器和旋转方向 timeSinceLastRotation = 0f; rotationDirection *= -1f; } } } ``` 在以上代码中,我们使用了Update函数来实现物体移动和旋转。首,我们计算了物体前进的方向,并使用Translate方法物体向前移动。然后,我们计算了距离上一次旋转的时间,并在达到旋转的时间间隔时进行左右旋转。最后,我们重置计时器和旋转方向,以便下一次旋转。你可以根据需要修改速度、旋转频率和角度等参数。
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