先定义一个世界(游戏里的坐标),一个屏幕(显示屏的坐标)。
获取屏幕的坐标:
pingmu = new Vector3(Screen.width, Screen.height,0);
把屏幕的坐标转换到世界:
shijie = Camera.main.ScreenToWorldPoint(pingmu);
使用到Camera.main.ScreenToWorldPoint方法
相机屏幕与游戏界面
最新推荐文章于 2024-04-12 10:17:44 发布
先定义一个世界(游戏里的坐标),一个屏幕(显示屏的坐标)。
获取屏幕的坐标:
pingmu = new Vector3(Screen.width, Screen.height,0);
把屏幕的坐标转换到世界:
shijie = Camera.main.ScreenToWorldPoint(pingmu);
使用到Camera.main.ScreenToWorldPoint方法