polydata数据创建和显示

vtkPolyData数据构成

vtkPolyData数据由几何结构数据拓扑结构数据属性数据组成。

  • 几何结构数据主要是组成模型的点集,
  • 拓扑结构数据是点按一定关系组成的单元数据,
  • 属性数据与几何结构数据和拓扑结构数据想关联,可以标量、向量、张量,可以用来间接表示图像的颜色。

 

vtkPolyData数据创建 

需要先定义一个点集vtkPoints()和一个单元集合vtkCellArray(),单元的类型可以是点、三角形、矩形、多边形等基本图形。只有定义了单元数据才能显示该图形数据 。

vtkCellArray用于存储所有单元数据,InsertNextCell()函数依次插入定义的单元。点数据和单元数据都定义完毕,通过以下函数将其添加至vtkPolyData中。

SetPolys(vtkCellArray*P) #单元为多边形    
SetVerts(vtkCellArray*V) #单元为顶点
SetLines(vtkCellArray*L) #单元为线


 

 

线性cell单元
非线性cell单元

 

 属性数据中的标量数据

        属性数据主要用于描述数据集的属性特征,对数据集的可视化实质上就是对属性数据的可视化,例如,根据压力监测数据构建一个压力场可视化数据集后,数据集中的每个数据点(几何数据)或单元都必须有对应的属性数据VTK根据属性数据设置颜色表,用不同的颜色表示不同的压力,通过颜色的变化情况,可以直观地分析出压力的变化趋势
        根据数据的性质,属性数据可分为标量数据、矢量数据、张量数据等几大类。属性数据可以抽象为n维的数组,比如,温度、压力等单值函数可以看作1×1的数组,速度等矢量数据可以看作3×1的数组(沿X、Y和Z三个方向的分量)。相对而言,属性数据中的标量数据和矢量数据应用比较广泛。
        标量数据是数据集里的每个位置具有单值的数据,它只表示数据的大小,例如温度、压力、密度、高度等。标量数据是最简单也是最普遍的可视化数据。

下面的算例演示了VTK里给点数据或者单元数据指定标量属性数据的方法

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在 VTK 中,可以使用 vtkColorTransferFunction 来创建颜色映射,它将标量值映射到 RGB 颜色。以下是一个简单的示例代码,演示如何使用 vtkColorTransferFunction 来为 PolyData 显示颜色: ```python import vtk # 创建一个 PolyData points = vtk.vtkPoints() points.InsertNextPoint(0, 0, 0) points.InsertNextPoint(1, 0, 0) points.InsertNextPoint(0, 1, 0) points.InsertNextPoint(1, 1, 0) polydata = vtk.vtkPolyData() polydata.SetPoints(points) # 添加标量数据 scalars = vtk.vtkFloatArray() scalars.SetNumberOfComponents(1) scalars.SetName("Scalars") scalars.InsertNextValue(0) scalars.InsertNextValue(0.5) scalars.InsertNextValue(0.8) scalars.InsertNextValue(1) polydata.GetPointData().SetScalars(scalars) # 创建颜色映射 color_transfer_function = vtk.vtkColorTransferFunction() color_transfer_function.AddRGBPoint(0, 1, 0, 0) color_transfer_function.AddRGBPoint(0.5, 0, 1, 0) color_transfer_function.AddRGBPoint(1, 0, 0, 1) # 创建 mapper 和 actor mapper = vtk.vtkPolyDataMapper() mapper.SetInputData(polydata) mapper.SetLookupTable(color_transfer_function) actor = vtk.vtkActor() actor.SetMapper(mapper) # 创建 renderer 和 render window renderer = vtk.vtkRenderer() renderer.AddActor(actor) render_window = vtk.vtkRenderWindow() render_window.AddRenderer(renderer) # 创建交互器并启动渲染 interactor = vtk.vtkRenderWindowInteractor() interactor.SetRenderWindow(render_window) render_window.Render() interactor.Start() ``` 在这个示例中,我们创建了一个简单的 PolyData,并为它添加了标量数据。然后,我们使用 vtkColorTransferFunction 创建了一个颜色映射,并将其设置为 PolyData 的 mapper 的查找表。最后,我们创建了一个 actor 并将其添加到 renderer 中,启动了渲染过程。

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