python中的@classmethod用法

Python classmethod()

该方法返回给定函数的类方法classmethod()

什么是类方法?
类方法是绑定到类而不是其对象的方法。它不需要创建类实例,就像静态方法一样。

静态方法和类方法的区别在于:

  • 静态方法对类一无所知,只处理参数;
  • 类方法适用于类,因为它的参数始终是类本身;
  • 类方法既可以由类调用,也可以由其对象调用。

下面是一个例子:

class damn():
    total_damage = 0
    def compute_damage(self, gears: int, base_damage: int):
        self.total_damage = base_damage**gears
        print(f"Gears{gears}! 造成了{self.total_damage}点伤害!")

damn.damage = classmethod(damn.compute_damage)
damn.damage(3, 64)
# Outputs: Gears3! 造成了262144点伤害!

@classmethod

# 用法
@classmethod
def func(cls, args...)
	# cls接受类作为参数,而不是类的对象或者实例

例子:

from datetime import date

# random Person
class Person:
    def __init__(self, name, age):
        self.name = name
        self.age = age

    @classmethod
    def fromBirthYear(cls, name, birthYear):
        return cls(name, date.today().year - birthYear) 
        # 返回带有初始化参数的Person实例

    def display(self):
        print(self.name + "'s age is: " + str(self.age))

person = Person('luffy', 25)
person.display()

person1 = Person.fromBirthYear('Kaido',  1900)
person1.display()

# OUTPUTS:
	luffy's age is: 25
	Kaido's age is: 124

可以看出,它类似与C++中的函数重载。

在深度学习模型代码中用于超参数载入

继续举例子:

class luffy():
    def __init__(
        self,
        enemy_name: str,
        gears: int,
        base_damage: int,
        enemy_health: int,
    ) -> None:
        self.enemy_name = enemy_name
        self.gears = gears
        self.base_damage = base_damage
        self.enemy_health = enemy_health
    
    def print_info(self):
        print(f"enemy_name: {self.enemy_name}, gears: {self.gears}, base_damage: {self.base_damage}, enemy_health: {self.enemy_health}")
    
    def battle_info(self):
        num = self.base_damage**self.gears
        if num >= self.enemy_health:
            print(f"路飞使用了{self.gears}档攻击,造成了{num}点伤害,{self.enemy_name}被击溃了!")
        else:
            print(f"路飞使用了{self.gears}档攻击,造成了{num}点伤害,{self.enemy_name}还剩下{self.enemy_health - num}点生命值!")
    
    @classmethod
    def init_from_class_method(cls, luffyname, conf):
        args = {}
        args['enemy_name']      = conf[luffyname]['enemy_name']
        args['gears']           = conf[luffyname]['gears']
        args['base_damage']     = conf[luffyname]['base_damage']
        args['enemy_health']    = conf[luffyname]['enemy_health']
        return cls(**args)

以上代码定义了一个类,用来描述一场对决信息,实例中的数值则存放在config.yaml配置文件中:

luffy1:
  enemy_name: "BigMom"
  gears: 3
  base_damage: 12
  enemy_health: 1500
luffy2:
  enemy_name: "Kaido"
  gears: 4
  base_damage: 12
  enemy_health: 25000
luffy3:
  enemy_name: "Kaido"
  gears: 5
  base_damage: 12
  enemy_health: 25000

我们把超参加载的部分封装在类方法中,接下来是如何实例加载演示:

config_path='practice/config.yaml'
conf = yaml.safe_load(open(config_path))
luffy1 = luffy.init_from_class_method('luffy1', conf)
luffy1.battle_info()
luffy2 = luffy.init_from_class_method('luffy2', conf)
luffy2.battle_info()
luffy3 = luffy.init_from_class_method('luffy3', conf)
luffy3.battle_info()

终端输出结果如下:

路飞使用了3档攻击,造成了1728点伤害,BigMom被击溃了!
路飞使用了4档攻击,造成了20736点伤害,Kaido还剩下4264点生命值!
路飞使用了5档攻击,造成了248832点伤害,Kaido被击溃了!

代码范例

class M2T2(nn.Module):
    def __init__(
        self,
        backbone: nn.Module,
        transformer: nn.Module,
        object_encoder: nn.Module = None,
        grasp_mlp: nn.Module = None,
        set_criterion: nn.Module = None,
        grasp_criterion: nn.Module = None,
        place_criterion: nn.Module = None
    ):
        super(M2T2, self).__init__()
        self.backbone = backbone
        self.object_encoder = object_encoder
        self.transformer = transformer
        self.grasp_mlp = grasp_mlp
        self.set_criterion = set_criterion
        self.grasp_criterion = grasp_criterion
        self.place_criterion = place_criterion

    @classmethod
    def from_config(cls, cfg):
        args = {}
        args['backbone'] = PointNet2MSG.from_config(cfg.scene_encoder)
        channels = args['backbone'].out_channels
        obj_channels = None
        if cfg.contact_decoder.num_place_queries > 0:
            args['object_encoder'] = PointNet2MSGCls.from_config(
                cfg.object_encoder
            )
            obj_channels = args['object_encoder'].out_channels
            args['place_criterion'] = PlaceCriterion.from_config(
                cfg.place_loss
            )
        args['transformer'] = ContactDecoder.from_config(
            cfg.contact_decoder, channels, obj_channels
        )
        if cfg.contact_decoder.num_grasp_queries > 0:
            args['grasp_mlp'] = ActionDecoder.from_config(
                cfg.action_decoder, args['transformer']
            )
            matcher = HungarianMatcher.from_config(cfg.matcher)
            args['set_criterion'] = SetCriterion.from_config(
                cfg.grasp_loss, matcher
            )
            args['grasp_criterion'] = GraspCriterion.from_config(
                cfg.grasp_loss
            )
        return cls(**args)

	...

模型创建与加载部分代码:

model = M2T2.from_config(cfg.m2t2)
ckpt = torch.load(cfg.eval.checkpoint)
model.load_state_dict(ckpt['model'])
model = model.cuda().eval()
  • 8
    点赞
  • 8
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

路飞DoD

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值