基于u8g2图形库的星空动画

基于u8g2图形库的星空动画

硬件:

  • STM32F103VET6
  • 七针OLED
  • Jlink仿真器

软件:

感谢@一只程序缘分享的视频:单片机图形库开源分享 32 51 oled

typedef struct START
{
    uint16_t x;
    uint16_t y;
    uint16_t speed;
    uint8_t speedcount;
    uint8_t isexist;
} Star;
Star star[128] = {0};
void Sky_Animation_show() // 星空动画
{
    uint8_t i = 0;
    for (i = 0; i < 128; i++)
    {
        if (star[i].isexist == 0)
        {
            // 设置128个()星星的初始信息
            star[i].x = rand() % 127; // 随机生成初始x坐标
            star[i].y = rand() % 64;  // 随机生成y的坐标
            star[i].speedcount = 0;
            star[i].speed = rand() % 8 + 1; // 1-8的数(长度)
            star[i].isexist = 1;
        }
    }
    for (i = 0; i < 128; i++)
    {
        // 如果这一个星星已经移动到退出屏幕界面
        // 则在最左侧重新生成一颗新星星
        if (star[i].isexist == 0)
        {
            star[i].x = 0;
            star[i].y = rand() % 64;
            star[i].speedcount = 0;
            star[i].speed = rand() % 6 + 1; // 1-6的数(长度)
            star[i].isexist = 1;
        }
        else
        {
            star[i].speedcount++;
            if (star[i].x >= 124) // 标记已经退出屏幕
                star[i].isexist = 0;
            // 清除上一个时刻画的星星(的尾巴) 不管有没有操作 都进行清除操作
            u8g2_SetDrawColor(&u8g2, 0);
            u8g2_DrawLine(&u8g2, star[i].x, star[i].y, star[i].x, star[i].y);
            u8g2_SetDrawColor(&u8g2, 2);

            if (star[i].speedcount == star[i].speed) // 运行时间到了一定的长度
            {
                star[i].speedcount = 0; // 复位运行时间并向右移一格
                star[i].x += 1;         // 总之星星的结束需要在这经历124次
            }
            // 只不过有的更快 就能移动更快
            // 从头到尾画出整条星星 不管星星是否已经变化
            u8g2_DrawLine(&u8g2, star[i].x, star[i].y, star[i].x + (6 / star[i].speed), star[i].y);
        }
    }
}

运行效果

实际效果还是相当不错的
星空动画

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