基于u8g2图形库的星空动画
硬件:
- STM32F103VET6
- 七针OLED
- Jlink仿真器
软件:
- u8g2图形库:https://github.com/olikraus/u8g2
- STM32CubeMX
感谢@一只程序缘分享的视频:单片机图形库开源分享 32 51 oled
typedef struct START
{
uint16_t x;
uint16_t y;
uint16_t speed;
uint8_t speedcount;
uint8_t isexist;
} Star;
Star star[128] = {0};
void Sky_Animation_show() // 星空动画
{
uint8_t i = 0;
for (i = 0; i < 128; i++)
{
if (star[i].isexist == 0)
{
// 设置128个()星星的初始信息
star[i].x = rand() % 127; // 随机生成初始x坐标
star[i].y = rand() % 64; // 随机生成y的坐标
star[i].speedcount = 0;
star[i].speed = rand() % 8 + 1; // 1-8的数(长度)
star[i].isexist = 1;
}
}
for (i = 0; i < 128; i++)
{
// 如果这一个星星已经移动到退出屏幕界面
// 则在最左侧重新生成一颗新星星
if (star[i].isexist == 0)
{
star[i].x = 0;
star[i].y = rand() % 64;
star[i].speedcount = 0;
star[i].speed = rand() % 6 + 1; // 1-6的数(长度)
star[i].isexist = 1;
}
else
{
star[i].speedcount++;
if (star[i].x >= 124) // 标记已经退出屏幕
star[i].isexist = 0;
// 清除上一个时刻画的星星(的尾巴) 不管有没有操作 都进行清除操作
u8g2_SetDrawColor(&u8g2, 0);
u8g2_DrawLine(&u8g2, star[i].x, star[i].y, star[i].x, star[i].y);
u8g2_SetDrawColor(&u8g2, 2);
if (star[i].speedcount == star[i].speed) // 运行时间到了一定的长度
{
star[i].speedcount = 0; // 复位运行时间并向右移一格
star[i].x += 1; // 总之星星的结束需要在这经历124次
}
// 只不过有的更快 就能移动更快
// 从头到尾画出整条星星 不管星星是否已经变化
u8g2_DrawLine(&u8g2, star[i].x, star[i].y, star[i].x + (6 / star[i].speed), star[i].y);
}
}
}
运行效果
实际效果还是相当不错的