单片机的按键消抖/开关量监测函数(附源码,可移植)

方案一:纯软件延时

sbit KEY = P1^3;
///按键读取函数
uint8_t GetKey(void)
{
    if(KEY == 1)
    {
        DelayMs(20);        //延时消抖
        if(KEY == 1)
        {
            return 1;
        }
        else 
        {
            return 0;
        }
    }
    else 
    {
        return 0;
    }
}

致命缺点:在延时的时候一直占用cpu的资源,如果在延时的时候,有其他外部中断或者抢占事件,系统完全没有响应的

方案二:中断消抖

此处不在贴出代码:感兴趣的同学可到文章中查看:按键消抖常用的软硬件方法
致命缺点:多占用中断资源。操作复杂。在资源就是成本的产品中(多占用一个中断可能会导致需要选择价格更高的MCU),这种方案的缺点更加明显。

推荐方案

图片
本文推荐一种更高效、合适,已在产品中使用过的软件设计方案。直接上代码。

#include <stdbool.h>

// 定义开关信号结构体
typedef struct {
    bool lastState;       // 上次开关信号状态
    bool currentState;    // 当前开关信号状态
    bool validState;      // 有效的开关信号状态
    int debounceDelayCounter;  // 开关信号消抖计数器
} DebouncedSwitch;

// 初始化开关信号结构体
void initializeSwitch(DebouncedSwitch* switchObj) {
    switchObj->lastState = false;
    switchObj->currentState = false;
    switchObj->validState = false;
    switchObj->debounceDelayCounter = 0;
}

// 模拟读取开关信号状态的函数
bool readSwitchState() {
    // 在这里替换为实际的开关信号读取代码
    // 返回开关信号的当前状态(true表示开,false表示关)
    return false;
}

// 处理开关信号消抖的函数
void debounceSwitch(DebouncedSwitch* switchObj, int debounceTime) {
    // 读取当前开关信号状态
    switchObj->currentState = readSwitchState();

    // 如果当前状态与上次状态不同,重置计数器并更新上次状态
    if (switchObj->currentState != switchObj->lastState) {
        switchObj->debounceDelayCounter = 0;
    } else {
        // 如果状态相同,增加计数器值
        switchObj->debounceDelayCounter++;
    }

    // 如果计数器达到指定的消抖时间,表示开关信号状态稳定
    if (switchObj->debounceDelayCounter >= (debounceTime / 10)) {
        // 如果当前状态与 validState 不同,表示发生了有效的状态变化
        if (switchObj->currentState != switchObj->validState) {
            switchObj->validState = switchObj->currentState;
        }
    }
    // 更新上次状态
    switchObj->lastState = switchObj->currentState;
}

int main() {
    // 创建一个开关信号的DebouncedSwitch结构体
    DebouncedSwitch switchObj;
    initializeSwitch(&switchObj);

    while (1) {
        debounceSwitch(&switchObj, 100); // 设置消抖时间为100毫秒
        if (switchObj.validState) {
            if (switchObj.validState) {
                // 执行开关信号为开的操作
                printf("开关信号为开\n");
            } else {
                // 执行开关信号为关的操作
                printf("开关信号为关\n");
            }
        }

        // 在这里可以添加其他需要执行的代码

        // 模拟延时或等待开关信号状态变化
        // 这里使用usleep函数来模拟10毫秒的延时
        // 实际上,你需要根据你的硬件和操作系统来等待开关信号状态变化
        usleep(10000); // 10毫秒
    }

    return 0;
}

1、函数详解:
debounceSwitch函数该函数用于处理开关信号的消抖,以确保稳定的开关状态。
它接受一个指向 DebouncedSwitch 结构体的指针, 该结构体包含了上次状态、当前状态、有效状态等信息,以及消抖时间的设置。
该函数的被调用周期为10ms(可以与产品程序中其他任务并行执行)。
2、函数的工作流程如下:
1)读取当前开关信号状态。
2)如果当前状态与上次状态不同,重置计数器并更新上次状态。
3)如果当前状态与上次状态相同,增加计数器值。
4)如果计数器达到指定的消抖时间,表示开关信号状态稳定。
5)如果当前状态与 validState 不同,表示发生了有效的状态变化,更新有效状态。
6)更新上次状态以便下一次比较
3、优点介绍:
1)扩展性:debounceSwitch该函数使用结构体指针的形式,提供了开关量检测的框架,需要多个开关量/按键检测时,实例化对应的按键变量即可。例如:main函数的示例中实例化了switchObj,多有多个按键可以多定义不同的switchObj即可。如下:代码所展示:
DebouncedSwitch switchObj_key1;
DebouncedSwitch switchObj_key2;

//其他代码

debounceSwitch(&switchObj_key1, 100);
debounceSwitch(&switchObj_key2, 50);

2、高度可定制:
debounceSwitch函数中的消抖时间是作为参数传递的,这使得消抖时间可以根据不同的开关信号或应用场景进行定制。这种可定制性允许您在不同情况下使用不同的消抖时间,以满足特定需求。
3、适用于实时系统
相对于纯软件延时消抖,debounceSwitch函数是更可靠的,因为它不依赖于软件的延时,而是基于实际的状态变化来判断开关信号的稳定性。这使得它适用于实时系统和对时间精度要求较高的应用。
图片## 总结

当然,作为一个产品中使用的函数还有很多可优化的空间,比如:函数内判断指针不为空。进行参数的有效性检查等等。
如果发现有更好的可优化空间,欢迎共同交流。

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按键消抖是指在按下或松开按键时,由于机械结构的原因,可能会出现多次触发信号。为了避免这种情况,需要进行按键消抖处理。 一般的按键消抖程序流程如下: 1. 初始化按键口为输入状态。 2. 在主循环中循环检测按键口状态。 3. 如果按键口状态为按下状态,延时一段时间(一般为几毫秒)。 4. 再次检测按键口状态,如果状态仍为按下状态,则判定为有效按键信号,执行相应的操作;否则忽略该信号。 以下是一个基于延时方式的按键消抖程序示例,以STM32单片机为例: ```c #include "stm32f10x.h" #define KEY_PORT GPIOA #define KEY_PIN GPIO_Pin_0 void Delay(__IO uint32_t nCount); int main(void) { GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure; // 使能GPIOA时钟 RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOA, ENABLE); // 配置KEY口为输入口 GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = KEY_PIN; GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IPU; GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz; GPIO_Init(KEY_PORT, &GPIO_InitStructure); while(1) { // 检测按键口状态 if(GPIO_ReadInputDataBit(KEY_PORT, KEY_PIN) == RESET) { // 延时一段时间 Delay(100); // 再次检测按键口状态,如果状态为按下状态,则判定为有效按键信号 if(GPIO_ReadInputDataBit(KEY_PORT, KEY_PIN) == RESET) { // 执行相应的操作 // ... } } } } // 延时函数 void Delay(__IO uint32_t nCount) { for(; nCount != 0; nCount--); } ``` 在上面的示例中,我们使用了STM32单片机的延时函数来实现延时功能。这种延时方式相对简单,但是不够准确,可能会受到系统时钟频率、优化等因素的影响。因此,在实际应用中,建议使用定时器中断或者外部中断方式来实现按键消抖处理。

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